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戰(zhàn)錘III: 陰陽和諧機制

2022-02-18 21:24 作者:玩戰(zhàn)爭游戲  | 我要投稿

目前觀察到震旦的三個新機制: 絲綢之路, 陰陽和諧, 與五行. 這是第二篇關(guān)于陰陽和諧機制.?

震旦勢力中很多地方可以產(chǎn)生陰值或者陽值, 陰陽相等的時候被稱為和諧. 和諧給予強大的buff, 因此是震旦勢力管理的目標.?

產(chǎn)生陰陽的地方包括: 科技, 將軍, 事務(wù)官, 經(jīng)濟建筑, 大城的城防建筑.?

將軍的陰陽值為3, 事務(wù)官的陰陽值為1, 科技每個陰陽值為1, 建筑每個孔陰陽值為1.?

戰(zhàn)斗界面也有一種陰陽機制. 一般來說, 震旦的近戰(zhàn)部隊都是陽, 遠程部隊都是陰, 部隊陰陽相鄰就能觸發(fā)和諧Buff.?

我建議科技追求陰陽平衡. 招募將軍會打破和諧, 用建筑\事務(wù)官填補. 建筑的經(jīng)濟回報率非常低, 不如留空地補和諧. 戰(zhàn)斗過程中建議近戰(zhàn)部隊中間留點縫, 遠程從縫里射箭. 迂回包抄的時候就別管和諧不和諧了. 極難條件下電腦一般能夠在潰敗后重新集結(jié)進攻, 因此不要派步兵追擊潰兵.?

戰(zhàn)錘III: 陰陽和諧機制的評論 (共 條)

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