極地大亂斗經(jīng)驗分享,助你快樂亂斗不再迷茫

一、符文篇
1、極地大亂斗很多符文和召喚師峽谷不同,黑暗收割不能無腦點,合理的符文選擇才能更好地體驗到大亂斗的魅力。
2、極地大亂斗符文與召喚師峽谷符文相比有改動。我都幫你整理好了,看下圖。

3、不玩消耗流的ADC推薦帶精密系,且第三、第四行符文推薦血統(tǒng)和砍倒。
4、法師技能有減速的推薦彗星,傷害遠比黑暗收割高;同理,單體傷害爆發(fā)法師(如妖姬、辛德拉等)帶電刑爆發(fā)更高。
5、軟輔推薦艾黎,硬輔推薦守護者/余震。
6、前排戰(zhàn)士推薦征服者,并且點出韌性,這樣不容易被某些陣容惡心。
7、終極獵人是最容易被忽視的符文,吃大招的英雄一定要點。特別是貪欲獵手被削過的情況下點終極獵人性價比很高。
二、裝備篇
1、守護者系列是大亂斗獨有裝備,且會被視為一件傳說裝備,950的價格作為出門裝性比價很高。
2、守護者號角最通用,尤其面對消耗陣容每個英雄都能出。前排坦克出門裝必備。

3、守護者戰(zhàn)錘適合需要續(xù)航的ADC出,比吸血鬼節(jié)杖性價比高太多。

4、守護者之刃適合需要CD的戰(zhàn)士出,如劍魔、鱷魚等英雄,EZ也可以出。

5、守護者法球比較少法師會選擇作為出門裝,但一些無藍條法師作為出門裝性比價還不錯。

6、ADC神話裝選擇:狂風之力是最被高估的神話裝,90秒CD在一直打架的大亂斗太長,不推薦無腦出。不如盾弓保命或者海妖增加輸出更實用。
7、AP神話裝選擇:AOE技能多容易命中率的法師選擇蘭德里的苦楚(火男、莉莉婭、婕拉等),需要爆發(fā)的法師選擇盧登(妖姬、佐伊等),需要CD的選擇暗夜收割者(吸血鬼)。實在不知道出什么就無腦大面具。
8、戰(zhàn)士神話裝選擇:推薦大部分戰(zhàn)士英雄出咳血,有雪球進場很容易把咳血回血效果最大化。
9、穿甲神話裝選擇:暮刃是大多數(shù)刺客的選擇,暗行者之爪被削弱后不推薦出,星蝕中后期傷害更高?,F(xiàn)在很多刺客流行出咳血,所以暮刃并不是刺客英雄的唯一選擇。
10、輔助神話裝選擇:硬輔出鳥盾,給隊友加雙抗。軟輔根據(jù)情況出月石或者皇冠。
11、重傷裝備選擇:除非陣容沒軟輔,否則輔助必出煉金科技純化器。其他英雄800塊的重傷裝備夠用了,合成傳說裝性價比低,不推薦。
三、召喚師技能篇
1、大亂斗所有英雄都會獲得70點召喚師技能急速,大概減少42%的冷卻時間。
2、雪球冷卻時間47.06秒;
屏障、引燃冷卻時間105.88秒;
幽靈疾步、虛弱、凈化冷卻時間123.53秒;
治療術、清晰術冷卻時間141.18秒;
閃現(xiàn)冷卻時間176.47秒;
3、雪球觸發(fā)二段(飛過去)會減少25%冷卻時間。
4、疾跑參與擊殺后可延長4-7秒持續(xù)時間(根據(jù)等級提升),和劍圣大招不相上下。很多腿短沒位移的英雄都可以帶(金克絲、燼、維克托、蛇女等),拉扯必備召喚師技能。
5、虛弱非??酥票l(fā)英雄,有軟輔就軟輔帶,沒軟輔后排自己帶。
6、大亂斗人均出重傷裝備,且治療術CD較長,其實沒那么好用。
7、引燃是個被忽視的召喚師技能,只有105秒的冷卻時間且施加重傷效果讓一些英雄省掉出重裝裝備的錢,推薦像妖姬這一類的英雄出。
四、陣容構建篇
因為路人局大多都自己爽不考慮陣容搭配合理性,所以陣容構建內(nèi)容偏向開黑玩家。
1、英雄在1000碼外造成的傷害減少15%(不包含大招和技能造成的持續(xù)傷害),當此效果觸發(fā)時會有類似自適應頭盔的視覺指示。
加上大亂斗大部分長手英雄有debuff(詳細buff/debuff清單可回復“平衡”獲取),所以消耗流強勢的時代已經(jīng)一去不復返了。
路人局選出五個長手陣容除非能從頭壓到尾,不然一旦對面穩(wěn)住坐牢的一定是己方隊伍。
2、合理的陣容:一位開團英雄;一位前排戰(zhàn)士;一位ADC;一位APC;最后一位是工具人(不怎么吃經(jīng)濟的輔助或者補控制、補充清線能力等等)??偟膩碚f就是避免隊伍出現(xiàn)菜刀隊、法棍隊這些傷害單一的情況。
3、開團英雄推薦:芮爾、牛頭、泰坦、奧恩、曙光女神、阿木木、肉裝石頭人(不太穩(wěn)定)。
4、前排戰(zhàn)士推薦:青鋼影、腕豪、刀妹、佛耶戈、格溫、盲僧、趙信、挖掘機、永恩、鱷魚、杰斯、人馬、武器、瑞文。
5、ADC推薦:莎彌拉、燼、賽娜、厄斐琉斯、金克絲、韋魯斯、千玨、阿克尚。
6、APC推薦:莉莉婭、澤拉斯、維克托、吸血鬼、辛德拉、火男、麗桑卓、稻草人、凱南、妮蔻。
7、刺客推薦:卡特、奇亞娜、螳螂、凱隱。
8、工具人推薦:璐璐、奶媽、風女、薩勒芬妮、琴女、娜美、貓咪這些軟輔皆可??ㄅ?、瑪爾扎哈也是優(yōu)秀工具人。
9、陣容構建時一定要保證有一名清線英雄,不然就是塔下坐牢。
10、四個長手陣容和五個長手沒區(qū)別,四長手一前排陣容即使你上了隊友也只會在后面看戲。長手陣容中后期只能塔下坐牢,一旦打起團都是比誰跑得更快。
11、五黑出門一定要快,占住草叢找機會拿一血。
五、其它
1、玩家復活走出泉水越過雙子塔時商店會關閉無法購買裝備。
2、一塔前的血包于1:45生成,一塔后的血包于2:30生成,之后每90秒重生一個。
3、血包優(yōu)先血少的英雄撿。因為拾取血包的英雄回復8%已損失的生命值和法力值,2.5秒后一道光柱撒向地面,回復范圍內(nèi)所有英雄16%已損失生命值和法力值。經(jīng)過計算吃到兩段回血的英雄一共回復22.72%已損失生命值。
4、小兵只會受到75%的AOE傷害。
5、小兵初始移速325,隨游戲時間變化,30分鐘達到425最大值。
6、一開始每25秒生成一波小兵,隨游戲時間變化,到30分鐘就是每13秒生成一波兵。
7、從第三波兵開始,每三波兵生成一個炮車兵。
8、18分鐘后,英雄對建筑的傷害從0-25%逐漸增加(隨時間變化),至0分鐘到最大值。
9、近戰(zhàn)英雄獲得10點魔抗加成。
10、面向隊友的治療效果減半,自我治療不會減半,加最大生命值也不會減半。
11、骰子獲得:每250點積分獲得一枚骰子,最多可有兩個骰子。
積分獲取公式為:65(免費輪換,國服都66,因為多了個提莫)+1.5*可用英雄數(shù)。
想要每把都獲得一個骰子就至少要保證你已解鎖123位英雄。
12、狀態(tài)不好且沒有回復手段,身上有大量金幣就找機會送小兵或者送塔,送之前一定要把兵線處理好!身上有大量經(jīng)濟一定要學會送人頭更新裝備!
13、減速機制不疊加!維克托、冰鳥、提莫這些英雄出冰杖收益就很低。
14、AD刺客不建議無腦收集者,畢竟暴擊屬性浪費了,且經(jīng)濟容易過于集中于一人身上,導致隊友發(fā)育不好,一旦自身暴斃團隊傷害會大幅降低。
15、關于英雄大亂斗玩法出裝套路可以閱讀我之前的文章。
大亂斗玩法多種多樣,但所謂快樂套路很多時候都是惡心隊友,寫這篇文章目的為的是拋磚引玉,并非要求你一定要按我這樣玩。同時增加大家對大亂斗的認知,提高亂斗環(huán)境,打出更多質量局。雖然大亂斗被大家稱為“娛樂模式”,但英雄聯(lián)盟畢竟還是競技游戲,競技游戲贏了不是更快樂嗎?
最后希望大家可以提供更多游戲思路,祝大家亂斗愉快~