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小悟空玩法心得(圖一樂版;初稿即終稿):2023.3.20

2023-03-20 22:15 作者:繁星之夜追夢于  | 我要投稿

小悟空玩法心得:

一、天賦篇

1.召喚師技能:疾跑、清醒

2.競技場天賦:暫無

3.新天賦競技場技能:①②共二個,①適用于己方傷害不能快速(如30秒內可擊殺敵方每人)擊殺對方全員;②適用于己方傷害可以快速擊殺敵方全員,且敵方可快速擊殺自身(20秒內)。

①②具體內容:

①撕裂、斷筋斬、忘記名字(對敵增傷6%,對己增傷3%)、重擊(增加自身10%暴擊率)、三重疊浪(連續(xù)普通攻擊造成額外傷害)。

②撕裂、斷筋斬、綠色(被控時增加己方雙抗)、重擊/一夫當關(根據敵己雙方傷害選擇,己缺傷害選重擊,敵己雙方不缺傷害選一夫當關,其他情況選重擊)、疊浪三重。

選用該天賦的具體原因及優(yōu)劣此處暫時省略。

二、裝備篇

出裝順序見序號,如從1.到1.1,從1.到2.

1.手套(無限劍制手套)

1.1.白鞋(速度之靴)

1.2.球鞋(打野球,屬性為移速)

2.蛟之吻(增加自身生命偷?。?/p>

3.薔薇雙槍(合成小件,順序可換,夠錢就早出,線上商店購買:石斧,攻速匕首,銅劍,黃薔薇,紅薔薇)

4.妖刀(妖刀村正,合成小件,夠金幣就出,按順序,泉水商店購買:生命結晶,巨人腰帶,銅劍,玄鐵劍)

5.鳳凰羽衣(泉水購買,順序可換:鯪甲,堅定頭冠,勿買愈合神石,直接合成鳳凰羽衣)

6.玄鐵劍(銅劍,泉水商店買,除敵方符合“有英雄,如迪奧、佐羅、劍心、洛克李,有強力控制技能但缺乏強力保命能力,如無敵”的“強控弱保命情況”)/小bkb(敵方符合“強控弱保命情況”)

6.1天梭斬月/BKB(備注同6.)

7.根據對局順風程度,在以下裝備中選擇,以下裝備根據順風程度,從左至右排序:除下一順風程度中輸出裝備的其他輸出裝備,(按順風程度從左往右排序,音速手刃,高斯光劍,幻影天使之刃,覺醒裝備版30暴擊率40攻擊速度的三圣器,三圣器,死棘之槍有夜夜時按順序出),非輸出裝備

8.已有裝備更換,根據局勢在以下序號,如①②,的裝備中選擇(①圣域卷軸:可以抱團一波直接拆掉對面基地,不推薦單人強拆、②適應裝甲,鳳凰羽衣更換,大多數情況可選、③隱身鞋,球鞋更換,大多數情況可選、④飛鞋,若風之翼max,不推薦選、⑤圣劍,天梭斬月更換,大多情況可選、⑥幻影天使之刃,六圣器,三圣器更換,有三圣器及覺醒三圣器可選,球鞋移速大師球可酌情更換,較多情況可選、⑦其他,此處略)

選用該天賦的具體原因及優(yōu)劣此處暫時省略。

三、發(fā)育篇(*含金量大幅下降警告,1600競技力水平,大號45全局勝率仿生人的理解)

發(fā)育策略每階段見序號,如1到.2.

對應裝備的時間順序為:手套,(發(fā)育篇1.以下簡稱為發(fā)育1),球鞋(移速大師球),發(fā)育2,發(fā)育3,發(fā)育4。

1.手套補刀,對線期控線(根據自身血量及生存相關的安全程度由高到低,靠攻擊敵方小兵吸引仇恨并暴露自身在小兵視野中同時往己方防御塔處走位,依次將兵線位置保持在:*僅以頓號“、”為排序分隔的依據*,雙方兵線自然交匯處,即不隨意放己方兵線過去、塔前靠近防御塔攻擊范圍處、兵線進塔內人在塔后手套補刀主動技能的范圍外、兵線進塔人在中路防御塔兩邊的其中一個最好是更安全的草叢中、兵線進塔人直線不停頓走回泉水),控小buff(根據己方清線速度,敵方小兵兵線位置是否停留在己方防御塔外,兵線交匯處有無己方在補控線時擊殺小兵的尾刀,敵方英雄是否遠離小buff或正在快速清兵擊殺己方小兵等因素考慮是否要妨礙敵方消耗小buff野怪的血量并擊殺該野怪并獲得小buff,是否攻擊小buff野怪同時將該野怪“引”到草叢中或墻后快速擊殺)

2.打野球懲戒跑車,繼續(xù)控線于兵線自然交匯處,敵方清線的時候和己方隊友在野區(qū)發(fā)育,對方減員后可迅速清理部分無敵方英雄的野區(qū)擊殺小buff及紅藍buff野怪,可留下部分小野怪減緩敵方近敵方高地野區(qū)的資源更新時間

3.在踐行2.的同時準時控龍符,敵方減員、兵線在敵方塔內時盡可能快得擊殺小龍、靈符和大龍

4.必要時可放敵方兵線拆掉己方其中一個兵營以獲得敵方超級兵的經濟進行發(fā)育

因擊殺及助攻獲得的經濟在此處不作闡述,選用該發(fā)育策略的原因為踐行減緩敵方發(fā)育速度,提高己方團隊經濟的目的主要方針。

四、打架篇(*寫得太久有點神志不清了,含金量繼續(xù)下降*)

1.打架的戰(zhàn)略方針是盡可能以多打少,要點是注意以下事項,以重要程度排序:自身附近己方隊友的人數、自身與己方隊友的距離,己方的血量及狀態(tài)、敵方英雄的人數、敵方英雄離己方英雄及自身的距離、敵方英雄的血量及狀態(tài)。

2.打架的戰(zhàn)術方針是擊殺及協(xié)助隊友擊殺敵方英雄全員,包括以下*戰(zhàn)術操作:使用技能及普通攻擊消耗敵方血量及擊殺敵方英雄、使用技能及普通攻擊協(xié)助隊友消耗敵方血量及擊殺敵方英雄、使用技能使自身及協(xié)助己方追擊敵方英雄及撤離。

3.小悟空的技能加點為主e副w,有r點r。最短的連招是qe往后(想要的有利方向)推,最長的連招是wqe數字1-6(BKB接近敵方英雄變身前提前使用)、T(平a近啥A啥)、疾跑、(被打被控差點追上時或丟失視野使用清醒)清醒、(血量低于50%時開妖刀,追不上英雄時可立即打a小兵回血)妖刀。

①q技能是一個集指向性位移、指向性傷害及對敵方減益(減甲)的傷害技能。

適用于近距離的戰(zhàn)斗、收割擊殺及追擊。

缺點是不適用于消耗,在敵方英雄有迅速撤回至泉水及敵方人數多的后方的技能時,如回城最后一秒、狂三被動、桐人e技能點影子、閃回懷表及回溯之刃裝備主動等,應謹慎使用。

②e技能是集控制、*保命、aoe及自身增益(提升自身暴擊率)的短cd傷害技能。

適用于近距離戰(zhàn)斗、追擊留人、撤退留人、控制使自身及協(xié)助隊友追擊及撤退、發(fā)育清理加速擊殺小兵和野怪、暫時打斷對方切入突襲自身。

缺點此處略,應注意擊退的方向。

③w技能是集單純自身增益(加速、無視碰撞)、自身及團隊增益(獲得空中視野,可探草叢及墻后一定范圍的廣泛視野)為一體的增益技能。

適用于追擊、撤退、無眼無人視野先手開人、防止敵方偷襲、協(xié)助走位

缺點此處略。

④r技能是集遠程aoe、減益(范圍減速)、自身增益(增加怒氣)為一體的較短cd傷害技能。

適用于收割擊殺、aoe快速清擊殺小兵野怪及守塔、協(xié)助自身及隊友消耗,追擊及擊殺敵方英雄、協(xié)助己方撤退、快速增加自身怒氣以強化被動技能。

注意事項是移動、s停止鍵及被敵方控制技能控制會打斷r技能,且r技能釋放后會清空自身怒氣無法立即使用被動技能。

⑤被動T技能是集增益(攻擊距離、攻擊力、護甲穿透、攻擊速度、護甲及法術抗性、*移速)、短前搖帶后搖的范圍減速為一體的,無法使用大部分裝備主動技能主動技能。

適用于中近距離戰(zhàn)斗、先手變身被打然后后手反打、追擊及拆塔攻擊建筑物。

注意事項是應注意敵方英雄的位置、與自身的距離及己方的視野。還有留意根據敵方的控制及傷害技能走位及使用bkb、清醒及妖刀村正。

使用該打架方法的具體原因此處略。


重復實驗數:3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 單位:對局

可信度存疑。

第一局,我記得應該是打野
第一局傷害數據
第二局,中路對線dio,開局0/3
第二局傷害數據
第三局,紅路
第三局數據
第一局之前肉小悟空(qu)的戰(zhàn)績列表
第一局之前對肉裝小悟空(三連敗)的復盤
第一局小悟空復盤
第二局小悟空復盤
第三局小悟空復盤
up撰寫該文章正文后半部分時的狀態(tài),下圖為完成后的狀態(tài)
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