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《寶可夢》如果鐵面忍者不走接力,那有沒有自己打輸出的可能?

2022-05-19 23:12 作者:睿小二呀  | 我要投稿


提到速度高的鐵面忍者,我們往往能夠想到的是其接力的玩法,鐵面忍者走接力的原因在于其有著特性加速,加上本身也有著諸如劍舞之類的強(qiáng)化招式,很多時候我們很難看到鐵面忍者自己做強(qiáng)化給自己打,這只寶可夢之所以更加適合接力實(shí)際上有不單單一種原因,本篇,我們就鐵面忍者的對戰(zhàn)定位來談?wù)勥@只寶可夢有沒有自己打輸出的可能,如果有的話,和其本身的接力玩法對比哪種能帶來更大的對戰(zhàn)收益,我們一起來看看。

鐵面忍者:屬性(蟲/飛行)、特性(加速/穿透)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

把優(yōu)勢都點(diǎn)在速度上的鐵面忍者,本身具有哪些其它方面的不足?

鐵面忍者的這套玩法實(shí)際上有另外一只寶可夢是可以完美復(fù)刻的,那就是火焰雞,都是走加速劍舞強(qiáng)化順帶可以玩接力的玩法,火焰雞也就經(jīng)常被拿來和鐵面忍者做對比,比起火焰雞因?yàn)樗俣仍虻谝换睾贤仨毷刈肀WC自己穩(wěn)定觸發(fā)加速特性,鐵面忍者這邊就有著高達(dá)160的天生速度基礎(chǔ),意味著第一回合如果條件允許,也不必用守住來保證自己第一回合的先手權(quán),比如第一回合直接劍舞強(qiáng)化,攜帶的氣腰保障自己能穩(wěn)定站場。

但問題在于鐵面忍者比起火焰雞,在自身做輸出的適性上卻不如人家,首先蟲飛是一個糟糕的打擊屬性(有這個屬性的寶可夢往往沒有較好的飛本如勇鳥),同時抗性也非常一般,加之鐵面忍者除了速度之外是一個大脆皮,在做強(qiáng)化的那一回合很大程度上會被打出氣腰,這個時候保留不健康的HP站場做輸出的風(fēng)險(xiǎn)明顯是很大的,反觀火焰雞有著更好的耐久基礎(chǔ)以及打擊屬性,在實(shí)在沒有辦法接力的情況下也能打出不錯的輸出效果。

推薦配招:劍舞+接棒/吸血+守住/暗襲要害+雙翼

在一些世代下如八代鐵面忍者可以學(xué)會雙翼,這多多少少彌補(bǔ)了原本沒有好的飛行系輸出的遺憾,但雙翼作為一個打兩次輸出的技能,每次僅有90的命中還是存在不穩(wěn)定性的,怎么說都不如勇鳥之類的來得簡單暴力(不過對于脆皮的鐵面忍者來說勇鳥實(shí)際上很大程度也玩不起),不管是走接力還是自己輸出,劍舞對于鐵面忍者來說都是一個非常重要的技能,接出去的話除了加速特性有另外的對后手的加成,自己打的話,不劍舞僅有90的基礎(chǔ)輸出實(shí)在難擔(dān)大任。

好了,以上就是小二對鐵面忍者對戰(zhàn)的一些個人補(bǔ)充了,總的來看鐵面忍者不是不能自己做輸出,而是其自己做輸出的話要承擔(dān)出很大概率上亞于接力帶來的風(fēng)險(xiǎn)。



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