仁王 一級(jí)號(hào)通關(guān)有感


一級(jí)號(hào)通關(guān)。
感謝仁王的系統(tǒng)化“不可能”為可能。從資源到詞條再到處理地圖和怪物,如何活用自己所帶的一切活下來(lái)是比輸出更重要的東西。一級(jí)號(hào)最大的不同是人物基礎(chǔ)屬性即血量和精力的先天不足。然而最核心的能力別無(wú)二致。仍舊可以閃避,殘心,流轉(zhuǎn),防御,鎖定,射擊,施展武技(武道修行場(chǎng)任務(wù)只與熟練度有關(guān))
一級(jí)號(hào)在鍛造系統(tǒng)的支撐下仍舊可以穿部分的防具,而頭發(fā)即技能點(diǎn)的合理分布也是一門(mén)學(xué)問(wèn)。點(diǎn)出核心的武技跑圖輸出,活用不彈刀或者大范圍小范圍的武器處理強(qiáng)敵和群毆場(chǎng)面,在一級(jí)號(hào)的限制下就是活下來(lái)的唯一手段了。中途洗點(diǎn)多次,從大太刀崩解流轉(zhuǎn)平a到槍壓半壓制,飛天劍偷襲,到中期風(fēng)神3和十字?jǐn)氐拇驇軕?zhàn)術(shù),空揮雪月花壓制,空揮槍尾返,甚至在后期讓我體驗(yàn)了一把不彈刀棍子能多快樂(lè)的戰(zhàn)斗。一級(jí)號(hào)一直打到通關(guān)的過(guò)程是我最難忘的攻略了,很多平時(shí)由于血量,精力和隨時(shí)能穿的強(qiáng)力防具和道具下被保護(hù)著的我們所看不到的boss的另一面都展現(xiàn)了出來(lái)。
仁王是等級(jí)壓制才能過(guò)關(guān)的游戲嗎?不是。
仁王是裝備數(shù)據(jù)足夠才可碾壓的游戲嗎?不是。
仁王是靠ai的簡(jiǎn)單套路以及扔各種道具碾壓才能贏的游戲嗎?不完全是。
仁王是只有刷刷刷的游戲嗎?絕對(duì)不是。
仁王是soulsbourne系列的東施效顰嗎?不是。
仁王的動(dòng)作系統(tǒng)有足夠的潛力代替其他相似類型的游戲嗎?是,但要看個(gè)人相性。
仁王的攻防思路可以用fs社等同類游戲替換嗎?部分可以,但不能止步于單純的后發(fā)制人。
仁王相比其他游戲繁雜而冗余的裝備系統(tǒng)有用嗎?是的,有用。
仁王的boss機(jī)制打起來(lái)一樣嗎?不一樣。
仁王的一級(jí)可以秒嗎?你愿意的話。
仁王的系統(tǒng)應(yīng)該如何去理解和使用呢?互相連接,互相聯(lián)動(dòng)。
仁王硬核嗎?是的,硬核而復(fù)雜,不學(xué)會(huì)理解思考活用基本的系統(tǒng)就很難得到足夠回報(bào)。值得我們花這么多時(shí)間去投入。
仁王的問(wèn)題這么多,為何仍舊有人這么努力呢?活用系統(tǒng)的豐富回報(bào)彌補(bǔ)了期間的痛苦。
我很感激忍組沒(méi)有放棄這個(gè)ip并且打造成了如今的面貌。即便完成系統(tǒng)和試錯(cuò)的過(guò)程痛苦不堪,然而底子猶在。而將來(lái)的二代將是在其基礎(chǔ)上的重整和強(qiáng)化。
至少我自己用身體力行徹底破除了對(duì)這游戲必須堆數(shù)值的論調(diào)。
二周目以上會(huì)繼續(xù)攻略?,F(xiàn)在只是第一局結(jié)束。而前方只有更寬廣的路而已。
仁王應(yīng)該怎么玩呢?
理解自己(角色性能),
理解環(huán)境(系統(tǒng)機(jī)制),
理解別人(敵人性能),
理解事物(裝備系統(tǒng)),
理解力量(99武器,武技,守護(hù)靈,以及將來(lái)二代的妖怪系統(tǒng)等)。
其他相似游戲的玩家或者沒(méi)有接觸過(guò)這種游戲的該如何上手仁王呢?
留著一顆百折不撓的心,以及全力思考的腦袋即可。
畢竟游戲是死的,人是活的。

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