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《CRPG 通鑒》33. 《魔界神兵》(Questron)

2021-05-22 09:12 作者:柚Game  | 我要投稿

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Strategic Simulations, Inc.*, 1984. C64, Apple II and Atari 8-bit
* 《魔界神兵》是 SSI 發(fā)售的第一款 RPG 游戲。公司先前以策略游戲著稱,但這款游戲很快名聲大噪,一舉超越了之前所有的作品。


《魔界神兵》(Questron)

作者:FE

翻譯:VitaminA


“我最大的遺憾之一就是從來沒有聯(lián)系過 Richard [Garriott]*,從來沒有跟他正面談過(《魔界神兵》與《創(chuàng)世紀(jì)》之間的相似性)。但當(dāng)時(shí)考慮到他名聲那么響,而我不過是住在偏遠(yuǎn)中西部的一個(gè)無名小卒,而且 Br?derbund 和 SSI 都跟我說他對(duì)此很生氣。我不知道要對(duì)他說些什么。”

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—— Chuck Dougherty

《魔界神兵》聯(lián)合作者

*譯者注:《創(chuàng)世紀(jì)》的作者


早年的 CRPG 游戲風(fēng)格各異,相差極大。每個(gè)游戲的美術(shù)和玩法都不盡相同。這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,當(dāng)年的開發(fā)者們竭力探索在電腦上呈現(xiàn) RPG 游戲的最佳形式。有些游戲的靈感來源是 PLATO 上的 RPG 游戲,但多數(shù)情況下,不過是某位程序員新買了一臺(tái) Apple II,試圖以自己最喜歡的桌游、小說和電影為原型做一款游戲,僅此而已。

《魔界神兵》誕生的契機(jī)則有所不同。Charles Dougherty 玩了《創(chuàng)世紀(jì) 1》,深深為其著迷。盡管此前他從沒玩過任何 RPG 游戲,但作為一名優(yōu)秀的程序員,他想嘗試以自己唯一所知的一款 RPG 為原型,創(chuàng)造出屬于自己的游戲,《魔界神兵》應(yīng)運(yùn)而生。

游戲做完之后,他給發(fā)行商寄了過去,尋求合作。Br?derbund[1] 在游戲展示會(huì)上擺出了這款游戲,但有一次,Richard Garriott 恰巧路過展臺(tái),表示這個(gè)游戲和他的《創(chuàng)世紀(jì)》重合度過高。Br?derbund 因此放棄發(fā)售《魔界神兵》。不過, Strategic Simulations Inc. (SSI)[2] 想要以該游戲打進(jìn) CRPG 市場(chǎng),于是與 Garriott 達(dá)成了協(xié)議。

經(jīng)過幾次修改,《魔界神兵》于 1984 年發(fā)售上市。免責(zé)聲明上寫道:“本游戲的結(jié)構(gòu)與風(fēng)格均由 Richard Garriott 本人授權(quán)使用”。

如今看來,Garriott 這樣的要求略顯小家子氣,畢竟大火的作品難免被反復(fù)“借鑒”,何況之后數(shù)年內(nèi)涌出了大批深受《創(chuàng)世紀(jì)》影響的 RPG 游戲,如《春之碎片》(Shards of Spring)[3], 《2400 A.D.》[4], 《魔法之燭》(Magic Candle)[5], 《死亡領(lǐng)主》(Deathlord)[6], 《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)[7],《流放》(Exile)[8]等等。不過《魔界神兵》是第一個(gè)模仿的,而且確實(shí)與《創(chuàng)世紀(jì) 1》和《創(chuàng)世紀(jì) 2》有極高的相似程度。

《魔界神兵》沒有創(chuàng)建角色的環(huán)節(jié),你只需輸入姓名就能進(jìn)入游戲龐大的開放世界之中。你的首要目標(biāo)是收集金幣,提升實(shí)力,在不同的城鎮(zhèn)里購(gòu)買武器和裝甲,去教堂里提升自己的 HP。

《魔界神兵》也沒有經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),你只能通過玩小游戲來升級(jí)屬性——例如,玩飛碟射擊游戲能逐漸提升敏捷。這一設(shè)計(jì)很有新意,但讓玩家失去了打怪的動(dòng)力,因?yàn)閾魯」肢F獎(jiǎng)勵(lì)的金錢很少,沒有經(jīng)驗(yàn)值,還會(huì)消耗 HP。玩家還不如去城里賭博,沉迷二十一點(diǎn)或者輪盤賭。只不過這樣是全然沒有當(dāng)英雄的感覺。

等你足夠富裕、足夠強(qiáng)大,國(guó)王就會(huì)召見你。你會(huì)被委以重任,要去邪惡之地(Land of Evil)擊敗邪惡巫師。新地圖又是一片廣袤的大陸,那邊的敵人更加危險(xiǎn),多了幾個(gè)第一人稱視角的地牢。你還會(huì)得到一只巨鷹,可以騎在它背上飛來飛去。

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抵達(dá)邪惡之地后,你就能探索那些第一人稱視角的地牢了。大部分的 RPG 游戲都用直線勾勒出地牢框架,但《魔界神兵》的地牢更像是一個(gè)個(gè)洞穴。


《魔界神兵》的旅途過程鮮有創(chuàng)新之處,但它的結(jié)局卻很具革新性?,F(xiàn)如今,我們都習(xí)慣了通關(guān)游戲之前精美的結(jié)局動(dòng)畫,但在當(dāng)年,畫面上只會(huì)顯示“你贏了!”游戲界面便關(guān)閉了。《魔界神兵》是史上第一款有結(jié)局動(dòng)畫的 CRPG 游戲,甚至可能是第一款這么做的電子游戲。你通關(guān)之后,游戲會(huì)播放一段很長(zhǎng)的慶功典禮動(dòng)畫,小號(hào)手奏樂恭迎你歸來,國(guó)王為你授勛,甚至還小小地暗示了一下續(xù)作。

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這座城市有四個(gè)商店,一座賭場(chǎng)和一座監(jiān)獄。我賄賂了守衛(wèi)以和囚犯交談,打聽提示信息。和《創(chuàng)世紀(jì)》一樣,商店里出售的物品會(huì)隨游戲進(jìn)度更新。

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《魔界神兵》一炮而紅,十分暢銷,于是 Charles 和他的雙胞胎兄弟 John 成立了 Quest Software,于 1987 年推出了他們的第二款游戲《古者遺產(chǎn)》(Legacy of the Ancients)。此作的引擎升級(jí)了,城鎮(zhèn)變大、圖像更好,還加入了物品耐久度設(shè)定,不過基本玩法還是和《魔界神兵》差不多——你要通過賭博或是戰(zhàn)斗獲得金錢,玩小游戲升級(jí)屬性,最終擊敗邪惡反派。

《古者遺產(chǎn)》倒是有其獨(dú)特亮點(diǎn):游戲始于 Galatic 博物館,里面的展品都有魔力。它們可能會(huì)把你傳送到某座城市或者秘密地牢里,或是給你裝備、升級(jí)屬性。你需要在探險(xiǎn)中找到特殊金幣才能與它們交互。本作依然沒有經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)。你要完成博物館管理員發(fā)布的任務(wù),解鎖新關(guān)卡和博物館內(nèi)的新區(qū)域。

在美國(guó)藝電(EA, Electronic Arts)名下發(fā)行了《古者遺產(chǎn)》之后,兄弟倆又和 SSI 合作,通過其旗下西木工作室(Westwood Studios)的幫助推出了《魔界神兵 2》。

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《古者遺產(chǎn)》最為標(biāo)志性的 Galatic 博物館。這里的展品都是通向遠(yuǎn)方大陸的傳送門。


《魔界神兵 2》于 1988 年發(fā)售,畫面有所升級(jí),圖像更加花哨,但本質(zhì)上還是《魔界神兵》的重置版。和前作一樣,它依然還是單人 RPG 游戲,玩法是收集金幣、購(gòu)買裝備、升級(jí)屬性。續(xù)作不像《古者遺產(chǎn)》那樣有創(chuàng)新性的 Galatic 博物館,游戲機(jī)制也依然原始,停滯不前。1988 年還出了不少游戲,比如《廢土》(Wasteland)[9]、《創(chuàng)世紀(jì) 5》(Ultima V)和《光芒之池》(Pool of Radiance)[10],與這些同期發(fā)售的名作相比,《魔界神兵 2》只能算作平平無奇。

兄弟倆在 1988 年還制作了另一款游戲——《黑銀傳說》(The Legend of Blacksilver)。本作是《魔界神兵》與《古者遺產(chǎn)》的集大成者,但本質(zhì)依然與前作如出一轍。更糟的是,《黑銀傳說》的發(fā)行商 Epyx 破產(chǎn)了,沒能好好地為游戲做宣發(fā)。至此,種種原因促使這對(duì)雙胞胎兄弟從游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)引退了。

這可謂是一段軼事。Charles 和 John 先前都沒有任何 RPG 游戲相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)——他們只是出于對(duì)《創(chuàng)世紀(jì)》的喜愛而決定做和它一樣的游戲而已。在這個(gè)理念引導(dǎo)下他們推出了幾款彼此極為相似的作品但最終沒能推陳出新,因而土崩瓦解,被時(shí)代所淘汰。

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《魔界神兵 2》的圖像更加精美了,但與《創(chuàng)世紀(jì) 5》和《廢土》相比,其游戲機(jī)制過于簡(jiǎn)樸單調(diào)。


[1] 譯者注:Br?derbund 原本是電子游戲和教育軟件制造商,以首創(chuàng)發(fā)行游戲《神偷卡門》(Carmen Sandiego)著稱。

[2] 譯者注:SSI 是一家電子游戲開發(fā)公司,于 1979 年成立。在 1994 年,SSI 被 Mindscape 買下,一度成為美泰的一部分,最后在 2001 年 1 月并入育碧軟件。

[3] 譯者注:《春之碎片》是由 TX Digital Illusions 開發(fā),于 1986 年由 SSI 發(fā)售的一款角色扮演游戲,經(jīng)常被拿來與《創(chuàng)世紀(jì) III》相比較。Tim Bailey 評(píng)價(jià)此作:“如果你有閑錢,等不及《創(chuàng)世紀(jì) 4》發(fā)售,那可以先玩玩這部略次一些的仿品?!?/p>

[4] 譯者注:《2400 A.D.》是由 Origin Systems 于 1987 年發(fā)售的一款輕量級(jí)角色扮演游戲,以世界末日為題材,風(fēng)格非常類似于《創(chuàng)世紀(jì)》系列。

[5] 譯者注:《魔法之燭》是由 Mindcraft 在 1989 年發(fā)售的一款角色扮演游戲,與《創(chuàng)世紀(jì) 2》風(fēng)格類似,榮獲電腦游戲世界 1989 年年度最佳角色扮演游戲。

[6] 譯者注:《死亡領(lǐng)主》是由 EA 在 1987 年發(fā)售的一款日本舞臺(tái)的角色扮演游戲,風(fēng)評(píng)較差。Richard Garriott 認(rèn)為此作是對(duì)《創(chuàng)世紀(jì)》系列的拙劣模仿,因此不再與 EA 合作,還在之后的《創(chuàng)世紀(jì)》游戲中加入了一位海盜角色 Pirt Snikwah ,以此暗諷Trip Hawkins,EA 的創(chuàng)始人。

[7] 譯者注:《勇者斗惡龍》是由日本艾尼克斯(現(xiàn)為史克威爾艾尼克斯)研發(fā)的角色扮演游戲系列,其作為游戲史上最暢銷的長(zhǎng)壽游戲系列之一,在日本具有“國(guó)民RPG”之稱,最初設(shè)計(jì)受到《創(chuàng)世紀(jì) III》影響。

[8] 譯者注:因?yàn)橛腥舾赏螒?,?jù)譯者考證,此處的《流放》指的是《流放:地穴逃生》(Exile: Escape from the Pit)。該游戲是由 Spiderweb Software 在 1995 年制作的回合制角色扮演游戲,Spiderweb Software 創(chuàng)始人兼游戲制作者 Jeff Vogel 表示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是在《創(chuàng)世紀(jì) 5》的基礎(chǔ)上加以改良。

[9] 譯者注:《廢土》是由 Interplay 開發(fā)并于1988年初發(fā)售的科幻開放世界角色扮演游戲。作為公認(rèn)最具影響力的 RPG 游戲之一,《廢土》影響了后世許多游戲,包括廣為人知的《輻射》系列。

[10] 譯者注:《光芒之池》是由 SSI 發(fā)行的一款奇幻題材角色扮演游戲,是“金盒子”系列中的第一作,其游戲機(jī)制影響了后世許多“龍與地下城”題材的游戲,包括《無冬之夜》等。


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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》項(xiàng)目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


《CRPG 通鑒》33. 《魔界神兵》(Questron)的評(píng)論 (共 條)

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