《深埋之星》:埋葬于后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的舞臺(tái)

(本作原發(fā)于2020年8月15日,因PC版發(fā)售,轉(zhuǎn)載一份于本人b站賬號(hào)下,原回答鏈接https://www.zhihu.com/question/412837760/answer/1410605017)

(題圖來(lái)自Buried Stars官網(wǎng)[1]宣傳壁紙)
(本文不包含游戲具體情節(jié)劇透,但包含游戲機(jī)制詳細(xì)介紹與游戲背景延伸討論,介意者請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀)
五彩斑斕的燈光閃花了觀眾的眼睛,震耳欲聾的聲音刺激著聽(tīng)者的鼓膜,鳳簫聲動(dòng),玉壺光轉(zhuǎn),一夜魚(yú)龍舞。沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在所在的地方,就是一場(chǎng)名為“深埋之星”的大型娛樂(lè)選秀節(jié)目。雖然頂著巨大的爭(zhēng)議,但節(jié)目依然播出到了決賽場(chǎng),并在最后的比賽里根據(jù)人氣投票在五名選手里決出最后的勝者。
突然,天塌地陷,舞臺(tái)搖搖欲墜,天花板眼看就要塌下來(lái)。情急之下,玩家扮演的主角韓浩宇一把撞開(kāi)將要被砸到的李修杰,與其他參賽選手和工作人員一同被困在了廢墟里。沒(méi)有通訊工具,只有特制的智能手表能接受與發(fā)送訊息,眾人一邊緊張兮兮的交流,一邊等待救援的到來(lái),這時(shí)候,社交媒體的一個(gè)匿名帳戶(hù)發(fā)出了殺人預(yù)告......就這樣,名為《深埋之星》的游戲拉開(kāi)了序幕。
雖然這款游戲早在18年就已經(jīng)開(kāi)始宣傳[2],但是直到游戲前段日子快發(fā)售了我才頭一次聽(tīng)說(shuō)這款游戲的存在——畢竟游戲發(fā)行商Line Games在此之前并沒(méi)有發(fā)行過(guò)任何家用游戲機(jī)游戲,游戲的宣傳也主要在集中在韓語(yǔ)社區(qū)。所以剛看到游戲預(yù)告的時(shí)候,我還是吃了一驚的:一個(gè)從來(lái)沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò)console游戲的廠商,居然一上來(lái)就敢嘗試大規(guī)模且支持多語(yǔ)言的視覺(jué)小說(shuō),并且在沒(méi)有大規(guī)模宣傳的情況下要價(jià)50美金,真是癩蛤蟆打哈欠——好大的口氣。一邊將信將疑一邊按下購(gòu)買(mǎi)鍵的我,怎么也不會(huì)料到,這款推理游戲?qū)?huì)帶來(lái)30小時(shí)的難忘體驗(yàn),并具有足以沖擊年度黑馬的卓越質(zhì)量。

《深埋之星》不為人知的制作者乃何許人也?
說(shuō)起視覺(jué)小說(shuō)(Visual Novels),很多人,包括我本人,第一印象都是日本的游戲作品——畢竟作為色情游戲大國(guó),霓虹國(guó)出品的galgame,雖然近年發(fā)展呈衰弱趨勢(shì),但整體上看無(wú)論是數(shù)量還是質(zhì)量,都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩其他國(guó)家地區(qū)一大截,規(guī)模甚至曾占據(jù)日本PC游戲市場(chǎng)的半壁江山[3],也無(wú)怪乎說(shuō)起視覺(jué)小說(shuō)就會(huì)聯(lián)想到一堆ooxx的事情,雖然嚴(yán)格來(lái)講這兩概念并非完全等同...
與之相對(duì)的,另一個(gè)東亞經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó),韓國(guó),在這方面則低調(diào)很多,確實(shí),相比較網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技,韓國(guó)的視覺(jué)小說(shuō)的國(guó)際影響力顯然沒(méi)那么大。個(gè)人接觸過(guò)的韓國(guó)視覺(jué)小說(shuō),主要有SNSplus的乙女游戲《神秘信使》,talesshop的《青梅竹馬是人魚(yú)姬》和《狐貍在等我》,還有《露西——她所期望的一切》,外加一個(gè)同人《彈丸論破Another》??傮w來(lái)說(shuō),大多數(shù)作品都有各自的亮點(diǎn),但整體表現(xiàn)比較平平,離頂尖的作品仍有距離。

不過(guò)相比上面提到的廠商而言,制作《深埋之星》的Line Games的來(lái)頭要大得多。與微信相似,在韓國(guó)地區(qū)應(yīng)用最廣的即時(shí)通訊APP是Line,而Line Games則正是Line的下轄游戲業(yè)務(wù)部分。背靠大資本的靠山,也無(wú)怪乎上來(lái)就選擇hard難度,做出這么一款看起來(lái)就不差錢(qián)的大制作視覺(jué)小說(shuō)。
另一邊,雖然在國(guó)際上沒(méi)有什么名氣,但作為游戲制作者的陳勝浩(???),其實(shí)已經(jīng)有著豐富的懸疑游戲制作經(jīng)歷。早在2009年,陳勝浩就在EA韓國(guó)工作室主持制作過(guò)名為《黑屋(???? ???)》的密室逃脫系列手游(那會(huì)還沒(méi)有智能手機(jī)),共有4部,有著相當(dāng)不錯(cuò)的名氣,雖然只限于韓國(guó)地區(qū);后來(lái)在4:33 Creative Lab又開(kāi)發(fā)了兩部名為《灰色都市(????)》的懸疑冒險(xiǎn)手游。雖然還沒(méi)有在家用游戲機(jī)平臺(tái)有所成就,但從從業(yè)經(jīng)歷上來(lái)看,這位壓根不是什么毫無(wú)建樹(shù)的新人,而是實(shí)打?qū)嵉睦蠈4]。



《深埋之星》的玩法是怎樣的?
跟絕大多數(shù)懸疑推理游戲一樣,游戲玩法主要分為調(diào)查-對(duì)話(huà)-推理三個(gè)階段。
在調(diào)查階段,與其他推理游戲有所不同的是,玩家扮演的韓浩宇是位前貝斯手,自然不能像熟練的偵探一樣自如的調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng)和尸檢,所以調(diào)查階段的主要推進(jìn)方式是通過(guò)交流和瀏覽社交網(wǎng)站獲取對(duì)話(huà)所需要的話(huà)題關(guān)鍵詞。


對(duì)話(huà)環(huán)節(jié)是游戲的重點(diǎn)環(huán)節(jié),在這一環(huán)節(jié)里玩家將與剩下的幸存角色進(jìn)行對(duì)話(huà),之前獲得的所有關(guān)鍵詞都可以選擇跟任何角色一同就選擇的話(huà)題進(jìn)行交流。需要注意的是游戲有好感度與理智值的設(shè)定,如果交談不慎或者推理錯(cuò)誤的話(huà),可能會(huì)導(dǎo)致角色交惡影響劇情發(fā)展或者理智清零直接Bad End的可能。

看到有好感度設(shè)定的存在,部分玩家可能強(qiáng)迫癥就犯了——做一個(gè)選擇存一個(gè)檔,一看勢(shì)頭不對(duì)趕緊讀檔,保持好感度維持在最高值——很不幸,這個(gè)游戲的存讀檔系統(tǒng)不是非常便利:游戲在劇情推進(jìn)的時(shí)候是不能存讀檔的,只有自動(dòng)存檔或者到了劇情間斷處才可以進(jìn)行手動(dòng)存讀檔,好在游戲在進(jìn)行選擇之后,再次游玩到相同的地方時(shí)候就會(huì)提醒當(dāng)前對(duì)話(huà)的好感度影響。所以一周目請(qǐng)遵從內(nèi)心的選擇,二周目之后再來(lái)回收其他線(xiàn)路~~
推理階段,就如同大部分同類(lèi)型游戲所做的那樣,根據(jù)詢(xún)問(wèn)的問(wèn)題,選擇相對(duì)應(yīng)的線(xiàn)索。大部分的問(wèn)題答案都比較明顯,但也有一些需要玩家認(rèn)真思考一下。

除了這些步驟以外,游戲還增加了“電話(huà)”功能,供玩家給其他角色打電話(huà)交流來(lái)增進(jìn)了解。

《深埋之星》最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?
如果采用傳統(tǒng)的推理文學(xué)分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)的話(huà),《深埋之星》應(yīng)該要?dú)w在“社會(huì)派推理”分類(lèi)下。雖然游戲的場(chǎng)景處于一個(gè)類(lèi)似暴風(fēng)雪山莊的環(huán)境,作案的手法也可以算作較為本格的詭計(jì),也沒(méi)有任何超乎常識(shí)的劇情發(fā)展——所以不要期望舞臺(tái)上突然蹦出個(gè)黑白相間的熊告知大家進(jìn)行殺人游戲之類(lèi)的發(fā)展——但是詭計(jì)本身并不算復(fù)雜,作為核心詭計(jì)來(lái)說(shuō)有些單薄,出場(chǎng)人物太少也導(dǎo)致兇手的身份很容易被猜到——游戲的重點(diǎn)也不在此。與之相對(duì)的,《深埋之星》將劇情的重點(diǎn)放在了人物的刻畫(huà)與對(duì)現(xiàn)實(shí)的描寫(xiě)上,并在這部分做到了極致。

人物刻畫(huà)部分,一直是推理作品的軟肋,作為重視劇情發(fā)展曲折離奇,詭計(jì)出人意料的題材,大部分的推理作品都是把出場(chǎng)的角色當(dāng)作工具人來(lái)使用,劇情需要就拿來(lái)湊動(dòng)機(jī)或者去送死,人物性格就像紙片一樣單薄,很少有令人印象深刻的地方。即使像《逆轉(zhuǎn)裁判》,《彈丸論破》這種在角色刻畫(huà)比較出色的作品,也很依賴(lài)于對(duì)人物進(jìn)行夸張化或者標(biāo)簽化的描寫(xiě),例如《彈丸論破》系列制作者小高和剛就在GDC大會(huì)上承認(rèn),通過(guò)賦予角色核心關(guān)鍵詞的做法來(lái)進(jìn)行角色創(chuàng)作[5]。
出場(chǎng)角色只有七位的《深埋之星》,在這方面是怎么做的呢?陳勝浩給了一個(gè)有點(diǎn)笨但確實(shí)卓有成效的答案——多寫(xiě)點(diǎn)。
前文提到的關(guān)鍵詞對(duì)話(huà)系統(tǒng),就是為了豐富人物刻畫(huà)而設(shè)立的。在一個(gè)調(diào)查場(chǎng)景里,玩家可以獲得十?dāng)?shù)個(gè)對(duì)話(huà)關(guān)鍵詞,這些關(guān)鍵詞可以跟任何一位角色對(duì)話(huà)——注意是所有人,任何關(guān)鍵詞都可以,并且所有的對(duì)話(huà)都是認(rèn)真寫(xiě)的,而不是諸如“這個(gè)事我不知道,換個(gè)話(huà)題吧”之類(lèi)同類(lèi)作品常見(jiàn)的敷衍回復(fù)。不同角色對(duì)于不同話(huà)題的態(tài)度都是不同的,行為有條理有邏輯,會(huì)有明顯的好惡傾向,也有著不為人知的黑歷史,這就讓人物的形象生動(dòng)立了起來(lái),跟真人幾乎無(wú)異,而不僅僅是一個(gè)無(wú)情的證言機(jī)器。
在如此巨量的文本下,如果玩家把一個(gè)場(chǎng)景所有的關(guān)鍵詞跟所有的角色都進(jìn)行對(duì)話(huà)的話(huà),那么在一個(gè)場(chǎng)景花掉幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間也不是不可能。這在一定程度上讓游戲節(jié)奏變得瑣碎和冗長(zhǎng),但卻造就了豐富的人物刻畫(huà),這部分足以傲視其他所有同類(lèi)游戲。
《深埋之星》講了個(gè)什么樣的故事?
(以下部分不包含對(duì)于任何具體故事情節(jié)的劇透,但會(huì)告知游戲的背景設(shè)定,介意者可跳過(guò)這一部分)
《深埋之星》的背景設(shè)在了倒塌的選秀節(jié)目上,正如搖搖欲墜的舞臺(tái)一樣,這個(gè)緋聞纏身的節(jié)目也處于岌岌可危之中。游戲的主角雖然集中在幾位舞臺(tái)上的明星身上,但其更為深刻批判的則是當(dāng)今娛樂(lè)圈在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的烏煙瘴氣的現(xiàn)狀。

趕工的工期造就了豆腐渣工程,并最后導(dǎo)致了事故的發(fā)生;混亂的劇組管理延誤了救援的進(jìn)行,還埋下了眾人分離崩析的隱患;貪婪的娛圈資本瘋狂壓榨著選手的價(jià)值,不惜深扒與炒作眾人的隱私;舞臺(tái)上的明星也并非節(jié)目里一樣閃耀,一邊戴著面具一邊小心翼翼地互相試探;游戲里的社交媒體更是異常的真實(shí),飯圈與黑粉團(tuán),釣魚(yú)與troll,真相與謠言,種種鬧劇輪番上演,真實(shí)的就像打開(kāi)x浪x博一樣——韓國(guó)人確實(shí)會(huì)追星,整這一套一套的比我們還熟練。
韓國(guó)是個(gè)影視大國(guó),很擅長(zhǎng)通過(guò)電影來(lái)反映現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,鞭笞社會(huì)黑暗面。在《深埋之星》這款游戲里,同樣有著對(duì)于現(xiàn)實(shí)中種種文娛亂象有著深刻的描寫(xiě)。技術(shù)的進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,并沒(méi)有如預(yù)想那樣讓人更加便利地發(fā)掘身邊的美好,反而加劇了狀況的混亂程度與實(shí)際上的不平等。哪怕到了游戲的最后,主角就算得知了全部的真相,獲得了內(nèi)心的救贖,也無(wú)法阻止節(jié)目的復(fù)播,阻止資本大鱷對(duì)選手剩余價(jià)值的最后盤(pán)剝,好似無(wú)止境的輪回一樣,吃人的選秀節(jié)目也要永遠(yuǎn)持續(xù)下去。
也許那個(gè)理想里的舞臺(tái),早已埋葬了罷。

《深埋之星》一些其他細(xì)碎的部分
除了占據(jù)主要內(nèi)容的A線(xiàn)路以外,《深埋之星》還有B線(xiàn)路和C線(xiàn)路。B線(xiàn)路就是傳統(tǒng)的”IF”路線(xiàn),主要內(nèi)容是如果一些事情并不像預(yù)想中那樣發(fā)展,故事會(huì)有怎樣的發(fā)展,補(bǔ)充了一些主線(xiàn)里沒(méi)有完全展開(kāi)的角色的故事。B線(xiàn)雖然是IF路線(xiàn),但是游戲的基調(diào)與A線(xiàn)一樣,最后的發(fā)展也同樣是悲劇收尾。C線(xiàn)則是恐怖靈異發(fā)展,跟其他內(nèi)容關(guān)聯(lián)不大,屬于通關(guān)主線(xiàn)后的額外甜點(diǎn)。除了三條主要線(xiàn)路以外,游戲還有一些BE發(fā)展,有正常的也有偏搞笑的,算是類(lèi)型作品傳統(tǒng)藝能。
游戲的玩法系統(tǒng)還是有些不足之處,除了前文提到的存讀檔不便以外,一個(gè)比較要命的地方是沒(méi)有傳統(tǒng)的“已讀快進(jìn)”功能,游戲的快進(jìn)鍵會(huì)把所有的文字篇幅全部跳過(guò),對(duì)于一個(gè)有著復(fù)雜線(xiàn)路發(fā)展的游戲來(lái)說(shuō)比較影響多周目體驗(yàn)。
游戲自帶中日韓英語(yǔ)言,不過(guò)不同的語(yǔ)言會(huì)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行細(xì)微的本地化修改,比如人名會(huì)改為對(duì)應(yīng)地區(qū)的常用名,地名也會(huì)改。我不太喜歡這樣的本地化行為,將一個(gè)韓國(guó)發(fā)生的故事生硬的把舞臺(tái)搬到大陸地區(qū),感覺(jué)很不自然,有自作聰明的嫌疑。
總結(jié)
來(lái)自韓國(guó)的《深埋之星》,就像黑夜中閃亮的恒星一樣照亮了略帶灰暗的2020年。作為一個(gè)“社會(huì)派”推理游戲,盡管核心詭計(jì)比較簡(jiǎn)單,但豐富的人物描寫(xiě)與深刻的現(xiàn)實(shí)刻畫(huà)足以達(dá)到同類(lèi)題材的視覺(jué)小說(shuō)頂尖水準(zhǔn),讓人忘卻游戲節(jié)奏的拖沓與游戲系統(tǒng)的瑕疵,選秀節(jié)目的選材角度與對(duì)社交媒體亂象的側(cè)寫(xiě)也讓游戲有了一定的現(xiàn)實(shí)譬喻。盡管《深埋之星》只是一個(gè)這個(gè)不知名開(kāi)發(fā)小組的主機(jī)游戲處女作,但其質(zhì)量足以沖擊年度黑馬游戲的行列。
參考
^https://buried-stars.com
^https://baijiahao.baidu.com/s?id=1619783523599869231&wfr=spider&for=pc
^"AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads". Hirameki International Group Inc. 8 February 2006. Retrieved 1 December 2006
^https://www.therealdiscovery.com/work
^GDC 2015 Panel:My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary Stories by Kazutaka Kodaka