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簡約Q萌【像素畫】技法詳解

2023-08-04 10:31 作者:高漫手繪板  | 我要投稿

在信息技術(shù)發(fā)展初期,因為顯示能力和運算能力的限制;誕生出了一種特殊的畫面形式。



▲用一粒粒像素盡力拼接出的人物/場景,簡約生動的承載了大家信息時代的啟蒙。


伴隨現(xiàn)代計算機技術(shù)的發(fā)展,我們能夠制作出越來越精致的美術(shù)作品;但像素畫卻因為特有的扁平簡約特征作為獨立風格得以保留。

下面本文從繪畫角度為大家詳解“像素畫”這一特殊藝術(shù)形式的繪畫技巧,情懷/技術(shù)雙豐收喔~


Part1-工具介紹

作為一種特殊的繪畫形式,自然會有特殊的繪畫工具。

(下面以PS軟件為例,其他繪畫軟件的用戶自行對應(yīng)功能即可)


▲PS軟件中的【鉛筆工具】是繪制像素畫的基本工具?!般U筆工具≠鉛筆”是一個針對像素單位進行填充的工具,所以大家日常繪畫普通作品的時候都記得用“畫筆工具”。



▲如圖,新建畫布過程中單位選用“像素”,根據(jù)畫面精度需求控制畫布大小即可。

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Part2-繪畫方法

像素畫因為受到畫布尺寸的限制,無法表達過于細膩的細節(jié);但畫面中的必要條件絕不省略。


▲如圖,對比兩種截然不同的畫風;我們可以發(fā)現(xiàn)畫面中的“線稿+色彩+光影+必要細節(jié)”都是一樣的,所以能夠在細節(jié)不足的像素畫中輕松識別角色身份。



▲【線稿】因為像素畫固有的扁平感,所以往往“線稿”是不能省略的;在有限的畫面細節(jié)中需要線稿來規(guī)劃形體,確定邊界。



▲【光影色彩】方面與普通繪畫沒有本質(zhì)區(qū)別,同樣是根據(jù)光源方向規(guī)劃明暗區(qū)域;這種明顯的明暗區(qū)塊劃分也正是像素畫特有的扁平塊面感。



▲【細節(jié)點綴】雖然精度受限,但必要的細節(jié)是不能省略的。例如眼睛的高光,服裝的點綴物等必要細節(jié),往往會直接簡化成一個像素單位;保證畫面的完整性,以及設(shè)計點的完整性。

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Part3-展現(xiàn)視角

像素畫為了簡潔的體現(xiàn)物體狀態(tài),往往會采用以下三種最具視覺表現(xiàn)力的基本視角。

①平視


▲在像素畫中平視就是無需考慮視角的狀態(tài),直接表達物體的單一面;說起來平平無奇,確是最常用的視角。

②俯視


▲玩過2D像素游戲的朋友都明白,直接將視野拉高;觀眾看畫面中的一切都會是上帝視角。

③45°斜角


▲最基本的3D視角,通過展現(xiàn)“頂面/正面/側(cè)面”在簡單的像素空間中,搭建3D世界。



▲如圖,像素畫中的物體同樣應(yīng)當具備空間結(jié)構(gòu);在不同視角中都應(yīng)當具備合理的形體。

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Part4-應(yīng)用拓展

根據(jù)像素畫的特殊性質(zhì),能夠更加便利的跳出平面繪畫作品的框架。


▲例如大家從小就玩的“顆粒積木”,像素畫與顆粒積木的成像原理不能說相差無幾、只能說是一模一樣。很自然的我們能夠直接將像素畫的作品轉(zhuǎn)化為顆粒積木的圖紙。



▲誕生于信息時代的新型手工藝術(shù)形式“十字繡”也是以像素為單位成像;像素畫的風格就完美適配十字繡,能夠輕松的將像素畫以十字繡的形式呈現(xiàn)。



像素畫作為信息時代發(fā)展初期的美術(shù)產(chǎn)物,承載著大家共同的記憶;同時也因為特殊的成像效果自成一派,喜愛像素風的朋友們可以動手創(chuàng)造自己的像素作品嘍~



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