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愛醬背后那些不為人知的秘密【嘗試整合一下】

2018-09-06 00:25 作者:心隨夢轉(zhuǎn)  | 我要投稿


近日,推出了“人工智障”愛醬(キズナアイ)等Vtuber(虛擬偶像)支援計劃[upd8]的日本公司Activ8,獲得了來自Gumi等投資機構(gòu)的6億日元(約3700多萬元人民幣)融資。

【愛醬融資的相關(guān)內(nèi)容】

而就在8天前,運營アマリリス組等虛擬偶像日本株式會社BitStar剛剛獲得13億日元(約8000萬元人民幣)的融資。

不止是融資,在日本,每天關(guān)于虛擬偶像的消息層出不窮,諸如某大廠入局、新虛擬偶像登場、某角色Vtuber化……虛擬偶像已然成為了日本的新風(fēng)口,資本、大廠、創(chuàng)業(yè)公司、個人都在瘋狂涌入。

瘋狂融資、瘋狂入局,風(fēng)口上的虛擬偶像們

Vtuber,Virtual Youtuber的簡稱,指Youtube平臺上的虛擬偶像,不過這個界限在逐漸模糊。

去年年底,虛擬偶像四天王——愛醬、輝夜月、MIRAI AKARI&SHIRO以及**狐娘成功引爆了虛擬偶像的熱潮;其中人氣最高的愛醬,在Youtube頻道中的粉絲將近300萬,單平臺總播放量過億,單個視頻播放量從幾十萬到數(shù)百萬不等。

愛醬youtube平臺數(shù)據(jù)

隨之而來的是,日本廠商猶如瘋了一般,大企業(yè)、創(chuàng)業(yè)公司、個人都“加入”了虛擬偶像的大潮之中。

從去年【2017】年底到今年【2018】年中的半年之間,日本的虛擬偶像數(shù)量驟增至4000人以上。根據(jù)Cyber-Agent的數(shù)據(jù),日本國內(nèi)的虛擬偶像市場規(guī)模在2017年為219億日元(12.7億元人民幣),相較于2016年增長2.2倍。2017年12月虛擬偶像Top50頻道登陸人數(shù)為162萬人,而在18年6月這一數(shù)字翻了5倍達到825萬人,全部的虛擬偶像頻道關(guān)注人數(shù)合計已經(jīng)達到1089萬人。且仍處在快速增長的趨勢。

虛擬youtuber運營分布
新虛擬youtuber類型隨時間的變化

與頻道關(guān)注數(shù)推移的趨勢一樣,從2017年12月到2018年6月虛擬偶像的視頻播放量激增,從去年12月2億4900萬次,到2018年6月達到了6億4000萬次。全體虛擬偶像總播放量為6億9000萬次。

從一開始的愛醬,到現(xiàn)在日本國內(nèi)的大小企業(yè)積極推出虛擬偶像的形象,2018年也被一些媒體稱為日本虛擬偶像的“元年”。

而“元年”、入局企業(yè)以及由虛擬偶像帶動的各個產(chǎn)業(yè)。

首先是資本,近期短短10天之內(nèi),就出現(xiàn)了2起高額融資。


今年5月,Activ8推出針對以愛醬為首的虛擬偶像們的支援計劃,這個計劃名為upd8,愛醬、東雲(yún)めぐ、小山內(nèi)めい、おめがシスターズ、つのはねあかぎ等都加入了這個計劃。3個多月之后,Activ8就成功融到6億日元(約3700多萬元人民幣),而投資方gumi正是看到了虛擬偶像的瘋狂發(fā)展才決定出資。

另一家公司BitStar,其實是一家市場營銷公司,不過在今年5月也正式推出2D 虛擬偶像組合“アマリリス組”,這個組合由11名成員構(gòu)成,其特征不只是在Youtube上直播,還會在一些社交軟件上進行互動。

而除了2D 虛擬偶像之外,BitStar還在計劃制作「リオネル」や「リリー」等3D版的虛擬偶像。


同樣也是在3個多月的時間內(nèi),其憑借虛擬偶像的布局成功通過第三方增資成功融得13億日元(約8000萬元人民幣),投資方包括Global Brain 6號投資事業(yè)有限責(zé)任公司、ABC Dream Fund 1號投資事業(yè)有限責(zé)任公司、COLOPL NEXT 6號基金投資事業(yè)公司、GREE旗下Wright Flyer Live Entertainment、INTAGE Open Innovation投資事業(yè)有限責(zé)任公司、Makers Fund LP、朝日新聞社、名古屋電視臺投資等。

從BitStar的投資方來看,其涵蓋了各個行業(yè),電視臺、新聞報社、游戲公司等都在這個領(lǐng)域投入。

今年6月份,推出了時乃空虛擬偶像的日本公司COVER也成功融資2億日元(約1225萬元人民幣),去年8月份,COVER還曾經(jīng)融得3000萬日元(約183萬元人民幣)。

時乃空

而除了這些公司之外,日本娛樂經(jīng)紀公司愛貝克思集團(Avex Group,以娛樂文化產(chǎn)業(yè)及旗下濱崎步為首的娛樂人物聞名)、角川(KADOKAWA)、游戲公司DeNA、GREE、萬代等大公司都紛紛參與進來,甚至連ROHTO制藥公司、茨城縣都扎到了風(fēng)口中。

就在不久前,開發(fā)了《最終幻想》系列的游戲大廠SQUARE ENIX也推出了虛擬偶像組合GEMS COMPANY,比較有意思的是,雖然是一個團體,但是其中的每一個角色都單獨在Youtube上活動,頻道各異,相互之間也沒有任何交點。


《北斗神拳》的35周年特別計劃中,其中的知名角色也被“虛擬偶像化”。


就連Kitty貓都來湊熱鬧要虛擬偶像化,開設(shè)了HELLO KITTY CHANNEL。

同時,虛擬偶像也帶動了周邊的一些配套軟件、平臺,如日本社交巨頭LINE聯(lián)合ZIG推出了虛擬主播的挖掘、培養(yǎng)計劃;GREE則不僅成立了專門的事業(yè)部,而且還計劃將其作為支柱產(chǎn)業(yè)投入100億日元來推動,目前其推出了虛擬偶像的平臺


包括一些手機端的虛擬偶像直播平臺Mirrativ,虛擬偶像的制作工具Vkatsu,虛擬偶像視頻/留言監(jiān)控的相關(guān)服務(wù)商等等,甚至還出現(xiàn)了虛擬偶像的選秀節(jié)目“VER.”。VR法人HIKKY主辦的這次選秀節(jié)目,設(shè)置了1000萬日元的獎金。

b站up主使用Vkatsu制作的虛擬作品

http://www.bilibili.com/video/av28477619

大潮之下,其實都只是蹭風(fēng)口

雖然看著虛擬偶像如此多都發(fā)布了虛擬偶像的相關(guān)消息,然而,真正將其作為事業(yè)在做的企業(yè)卻屈指可數(shù)。據(jù)了解,4000多個虛擬偶像,其中可能9成都是個人,企業(yè)只占到1成。

COVER創(chuàng)始人谷鄉(xiāng)元昭稱,現(xiàn)在專門做虛擬偶像的公司幾乎只有有Activ8、ICHIKARA、COVER、mikai(カガヤキスターズ)等少數(shù)幾家,而且很多都是初創(chuàng)公司。

Activ8主要做MCN【MCN(Multi-Channel Network)是舶來品,是一種多頻道網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品形態(tài),將PGC內(nèi)容聯(lián)合起來,在資本的有力支持下,保障內(nèi)容的持續(xù)輸出,從而最終實現(xiàn)商業(yè)的穩(wěn)定變現(xiàn)。(百度百科)】,模式和真人的Youtuber差不多,主要業(yè)務(wù)為廣告、頻道之間的相互導(dǎo)流等。

ICHIKARA則是2017年5月成立的新公司,專門運營虛擬偶像,推出了“にじさんじプロジェクト(暫譯:二三時計劃)”,其中包含にじさんじSEEDS、にじさんじGamers等,共計38名虛擬偶像成員。

COVER除了推出了多名虛擬偶像之外,其還開發(fā)了虛擬偶像的直播APP“Holo Live”,可以通過手機上的攝像頭識別人的表情,直接在手機端進行直播。據(jù)悉,這個應(yīng)用還將上線PC版以及適用于HTC Vive的版本。

除了這些初創(chuàng)公司之外,GREE則是大廠中投入最大的一家,其成立了株式會社Wright Flyer Live Entertainment,專門用于虛擬偶像的挖掘和培養(yǎng),以及動畫節(jié)目的策劃、制作、發(fā)行。


雖然有如此多的公司做虛擬偶像,但實際上據(jù)谷鄉(xiāng)元昭稱,虛擬偶像的盈利性實際上并不高,現(xiàn)在入局的很多都是娛樂公司和游戲公司,娛樂公司實際上是不得不參與,因為這個是現(xiàn)在的風(fēng)口所在,而且這也可以作為公司的宣傳手段之一,動漫、游戲也是如此,將其中的角色虛擬偶像化,可以以此來做一些游戲、動漫相關(guān)的宣傳推廣。

在虛擬偶像的盈利上,據(jù)稱目前最主要是兩種,一種是3D視頻投稿,其盈利模式主要是靠廣告;另一種是2D直播,主要靠用戶打賞。

之前陀螺君也曾經(jīng)報道過虛擬偶像的相關(guān)的收入,據(jù)Youtube Ranking估算,愛醬在Youtube上的廣告月收入達到280萬日元,年收超過3000萬日元(約180萬元人民幣),不包括其他粉絲贈送禮物、營銷等收入。這樣的收入對于個人來說還好,如果是企業(yè)運作的話是遠遠不夠的。

二八效應(yīng)明顯,虛擬偶像持續(xù)發(fā)展所面臨的問題。

各虛擬youtuber訂閱數(shù)隨時間的變化【數(shù)據(jù)可視化】

http://www.bilibili.com/video/av30019212

“虛擬偶像還沒有成熟的商業(yè)模式。”曾經(jīng)有投資人如此評價虛擬偶像。

對于虛擬偶像目前所出現(xiàn)的問題,包括未來,在7月份舉辦的“首屆虛擬偶像峰會”中,Tokyo Otaku Mode的聯(lián)合創(chuàng)始人龜井智英、HAYAOKI的社長高田順司、Activ8株式會社的社長大坂武史、虛擬偶像輝夜月的開發(fā)者AO、COVER創(chuàng)始人谷鄉(xiāng)元昭等針對虛擬偶像進行了討論。

目前做虛擬偶像的人大部分為個人,有些人是為了賺錢,有人是為了出名,也有人純粹對新的技術(shù)好奇,也有人只是喜歡化身為虛擬角色的快感,不論是處于何種目的,加入虛擬偶像的人越來越多是個事實,而且還在持續(xù)增長。

由于虛擬偶像的門檻太低,最簡單的幾乎只需要一臺手機就可以直播,高端一些的會購買全身動捕設(shè)備以及比較專業(yè)的面部識別設(shè)備來做,但是顯然個人很多都不會選擇這種高成本的方式,這也是為什么4000多個虛擬偶像中,真正質(zhì)量高的只是極少的一部分。

目前看來,實際上市場已經(jīng)出現(xiàn)飽和,虛擬偶像現(xiàn)在的主要用戶層為OTAKU,也就是所謂的宅系,原本就是一個細分的用戶群體,加上其平臺在于Youtube和Twitter上,自然阻斷了中國這個十多億人的大市場。所以現(xiàn)在人氣最高的虛擬偶像的粉絲也不過300多萬而已。


而二八效應(yīng)在虛擬偶像的粉絲分布上也非常明顯,大家都在爭搶更多的粉絲,但是粉絲基本都聚集在頭部的幾個知名的角色身上,從第10名開始,粉絲就只有十幾萬而已。

這樣的情況也就意味著,實際上只有頭部的幾名角色能夠盈利,其他的根本就沒有粉絲也沒有收入,這個數(shù)量占了絕大部分。在其看來,現(xiàn)在的虛擬偶像就像當初的NICONICO(日本UGC視頻網(wǎng)站)的黎明期,后期創(chuàng)作者們逐漸離開這個平臺,出現(xiàn)了空洞化現(xiàn)象。

時間越長,當這群人對虛擬偶像失去興趣,虛擬偶像或許也就真的成為曇花一現(xiàn),難以長期作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展下去。

在拓寬用戶群的方法上,其探討了幾種方式,出海做本地化、和其他行業(yè)聯(lián)動。

首先是出海,考慮到文化、語言的差異,實際上要執(zhí)行起來也并不容易,而且直播這種形式還難以做實時翻譯。陀螺君發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在也有一些日本的聲優(yōu)、藝人在中國開直播間,直接用日語交流,其一般會選擇B站這種契合度比較高的網(wǎng)站,效果并不差,但是用戶也絕對沒有到很高的量級。

而聯(lián)動方面,現(xiàn)在虛擬偶像和電視臺、綜藝節(jié)目、音樂出版包括一些IP聯(lián)動等均有相關(guān)的合作,在其看來,相對于電視節(jié)目,音樂出版更適合虛擬偶像發(fā)展,電視節(jié)目的條條框框太多,雙方很難融合,AO直接表態(tài)對于沒有編輯權(quán)限的媒體和電視臺節(jié)目是絕對不會參與的;音樂出版則相對來說自由度更高一些。

愛醬電視節(jié)目【搬運】鏈接

http://www.bilibili.com/video/av28086774

幾個月前關(guān)于愛醬電視節(jié)目投資方撤資的消息

https://tieba.baidu.com/f?kz=5664992336

在IP聯(lián)動方面,使用IP來提升用戶量的確是一個非常不錯的方式,不過也存在一定的問題,擁有IP版權(quán)自身來做并沒有問題;而如果是和強IP來聯(lián)動,借助對方的人氣來提高自身的用戶的情況下,一方面是來自IP自身的束縛,IP是把雙刃劍,在直播這樣的形式中很難把控;而蹭IP的一方,如果沒有持續(xù)的動力提升的話就毫無意義,被消耗的IP方也會覺得很痛苦,很難長期合作下去。

愛醬早期聯(lián)動的《蒼藍境界》評價并不樂觀

愛醬聯(lián)動《蒼藍境界》相關(guān)新聞鏈接

https://www.taptap.com/topic/1695029

相對而言,其更希望有影響力的制作人加入進來,比如AKB48之父秋元康如果帶著AKB48進入,虛擬偶像將出現(xiàn)量級的飛躍,但如此一來,也會成為現(xiàn)有的虛擬偶像們的巨大威脅。

在日本,這股風(fēng)還在持續(xù)吹著,只是,能否長久下去,最后會是什么樣的形態(tài),且行且看。

【框架來自于搜狐科技,鏈接和圖片整合自網(wǎng)絡(luò)】

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