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2021年12月31日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

2022-01-05 10:45 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關引用及參考:映維網(wǎng)

一共更新了29篇專利。

映維網(wǎng)?2021年12月31日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標題),一共29篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Depth based dynamic vision sensor(基于深度的動態(tài)視覺傳感器)》

專利描述了一種適用于在增強現(xiàn)實系統(tǒng)中使用的圖像傳感器。所述圖像傳感器可以具有多個像素單元,每個像素單元包括光檢測器,以基于入射到光檢測器的光的強度生成電信號。像素單元可以包括多個子集的像素單元,每個像素單元子集包括至少一個到達角-強度轉(zhuǎn)換器,其用于根據(jù)入射光的到達角調(diào)制到達子集中一個或多個像素單元的入射光。多個像素單元內(nèi)的每個像素單元可以包括差分讀出電路,差分讀出電路配置為僅當來自光電檢測器的當前電信號的幅度不同于來自光電檢測器的先前電信號的幅度時才輸出讀出信號。

2. 《Magic Leap Patent | Event-based camera with high-resolution frame output(具有高分辨率幀輸出的事件攝像頭)》

專利描述了一種適用于增強現(xiàn)實系統(tǒng)的高分辨率圖像傳感器。圖像傳感器可以接收關于與可移動對象相關聯(lián)的成像陣列的區(qū)域的信息,選擇性地輸出該區(qū)域的成像信息,并且同步地輸出高分辨率圖像幀。所述區(qū)域可以隨著圖像傳感器和/或?qū)ο蟮囊苿佣鴦討B(tài)更新。當圖像傳感器和/或?qū)ο笠苿訒r,圖像傳感器輸出高分辨率圖像幀的頻率可以低于正在更新的區(qū)域。這樣的圖像傳感器提供少量數(shù)據(jù),從中可以開發(fā)用于渲染AR場景的對象信息。

3. 《Magic Leap Patent | Patch tracking image sensor(Patch追蹤圖像傳感器)》

專利描述了一種適用于增強現(xiàn)實系統(tǒng)的高分辨率圖像傳感器。圖像傳感器可接收關于與可移動物體相關聯(lián)的成像陣列的區(qū)域的信息,并選擇性地輸出該區(qū)域的成像信息。所述區(qū)域可以隨著圖像傳感器和/或?qū)ο蟮囊苿佣鴦討B(tài)更新。這樣的圖像傳感器提供少量數(shù)據(jù),從中可以開發(fā)用于渲染增強現(xiàn)實場景的對象信息。通過將圖像傳感器配置為輸出測量的入射光強度改變的像素指示,可以進一步減少數(shù)據(jù)量。

4. 《Magic Leap Patent | Color uniformity correction of display device(顯示設備的顏色均勻性校正)》

使用圖像捕獲設備捕獲顯示器的多個圖像。在顏色空間中捕獲多個圖像,每個圖像對應于多個顏色通道中的一個。對多個圖像執(zhí)行全局白平衡以獲得多個歸一化圖像。對多個歸一化圖像執(zhí)行局部白平衡以獲得多個校正矩陣。執(zhí)行局部白平衡包括基于優(yōu)值定義一組加權因子,并基于多個歸一化圖像和加權因子計算多個加權圖像。基于多個加權圖像計算多個校正矩陣。

5. 《Magic Leap Patent | System and method for mApping(用于映射的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的方法包括第一組件在第一狀態(tài)下對點映射執(zhí)行第一處理以生成第一改變。所述方法同時包括第二組件,第二組件在第一狀態(tài)下對點映射執(zhí)行第二處理以生成第二改變。第二組件將第二改變應用于處于第一狀態(tài)的點映射,以生成處于第二狀態(tài)的第一更新點映射。另外,所述方法包括第一組件向第二組件發(fā)送第一更改。另外,第二組件在第二狀態(tài)中將第一更改應用于第一更新點映射,以在第三狀態(tài)生成第二更新點映射。

6. 《Magic Leap Patent | Object recognition neural network for amodal center prediction(用于amodal中心預測的對象識別神經(jīng)網(wǎng)絡)》

專利描述的一種方法包括接收由攝像頭捕獲的對象的圖像。使用對象識別神經(jīng)網(wǎng)絡處理對象圖像,對象識別神經(jīng)網(wǎng)絡配置為生成對象識別輸出。對象識別輸出包括定義對象的預測二維amodal中心的數(shù)據(jù)。

7. 《Magic Leap Patent | Meta-learning for multi-task learning for neural networks(神經(jīng)網(wǎng)絡多任務學習的元學習)》

專利描述了用于元學習的方法和系統(tǒng)。神經(jīng)網(wǎng)絡學習任務的順序可以影響網(wǎng)絡的性能,元學習方法可以使用任務級訓練內(nèi)容進行多任務訓練??梢酝ㄟ^在訓練期間監(jiān)視損失函數(shù)的軌跡來學習任務級訓練內(nèi)容。元學習方法可以學習在訓練過程中調(diào)整任務損失平衡加權。元學習方法的實施例可以用于計算機視覺任務或自然語言處理任務,并且訓練的神經(jīng)網(wǎng)絡可以用于增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實設備。

8. 《Magic Leap Patent | Tunable attenuation of light transmission artifacts in wearable displays(可穿戴顯示器中透光偽影的可調(diào)諧衰減)》

專利描述了一種使用可穿戴顯示系統(tǒng)顯示圖像的方法。所述方法包括通過目鏡將顯示光從顯示器指向用戶,以在用戶視場中投射圖像;確定環(huán)境光源和目鏡之間的相對位置;以及根據(jù)環(huán)境光源和目鏡之間的相對位置,調(diào)整來自環(huán)境光源的環(huán)境光通過目鏡的衰減。

9. 《Magic Leap Patent | Time-multiplexed display of virtual content at various depths(在不同深度對虛擬內(nèi)容進行時間多路顯示)》

專利描述了用于操作光學系統(tǒng)的技術。世界光可以沿第一軸線偏振。當光學系統(tǒng)根據(jù)第一狀態(tài)操作時,世界光的偏振可旋轉(zhuǎn)90度,世界光可沿垂直于第一軸的第二軸線偏振,并且可向世界光施加零凈折光率。當光學系統(tǒng)按照第二狀態(tài)操作時,虛擬圖像光可以投射到光學系統(tǒng)的目鏡,世界光和虛擬圖像光可以沿第二軸線偏振,虛擬圖像光的偏振可以旋轉(zhuǎn)90度,并且,可以將非零凈折光率應用于虛擬圖像光。

10. 《Magic Leap Patent | Eyepiece for head-mounted display and method for making the same(頭戴式顯示器目鏡及其制造方法)》

專利描述的一種方法包括提供晶片,所述晶片包括延伸至晶片表面的第一區(qū)域的第一表面光柵和延伸至晶片表面的第二區(qū)域的第二表面光柵;在所述第一表面光柵區(qū)域和所述第二表面光柵區(qū)域中的至少一個中去功能化所述表面光柵的一部分;以及從晶片分離目鏡,目鏡包括第一表面光柵區(qū)域的一部分和第二表面光柵區(qū)域的一部分。目鏡中的第一表面光柵對應于頭戴式顯示器的耦入光柵,第二表面光柵對應于頭戴式顯示器的光瞳擴展器光柵。

11. 《Magic Leap Patent | Fiducial design(基準設計)》

專利描述了與玻璃基板或其他透明或半透明基板上基準標記的基準設計相關的方法和裝置。示例基準設計可以通過增強視覺感知中的邊緣檢測來促進視覺識別。在示例基準設計中,玻璃基板上的光學特征可以重新引導光,從而呈現(xiàn)明亮的圖像區(qū)域。此類光學特征可包括在玻璃基板表面上的涂層中形成的表面浮雕圖案。用于制造基準標記的示例性方法可涉及基準設計在主模具、副主模具以及目標玻璃基板的轉(zhuǎn)移。

12. 《Apple Patent | Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(虛擬3D對象的立體渲染)》

在一個實現(xiàn)中,可通過識別具有3D位置的頂點來細分3D對象的表面。所述方法將3D位置變換為用于左眼視點的第一基于球形投影的位置,以及用于右眼視點的第二基于球形投影的位置。變換頂點的3D位置涉及根據(jù)用戶方向(即camera位置)和左右眼視點差異(基于兩眼視差和會聚角度)來變換頂點。

13. 《Apple Patent | Generating a semantic construction of a physical setting(生成物理環(huán)境的語義結構)》

在一個實現(xiàn)中,一種方法包括獲取對應于物理環(huán)境的環(huán)境數(shù)據(jù)。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括基于環(huán)境數(shù)據(jù)確定物理環(huán)境的bounding面。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括基于環(huán)境數(shù)據(jù)檢測位于物理環(huán)境內(nèi)的物理元素。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括基于與物理元素對應的環(huán)境數(shù)據(jù)的至少一部分來確定物理元素的語義標簽。在一個實現(xiàn)中,所述方法包括基于環(huán)境數(shù)據(jù)生成物理環(huán)境的語義構造。在一個實現(xiàn)中,物理環(huán)境的語義構造包括bounding面的表示、物理元素的表示和物理元素的語義標簽。

14. 《Apple Patent | Method and sytem for presenting a digital information related to a real object(表示與真實對象相關的數(shù)字信息的方法和系統(tǒng))》

專利涉及一種呈現(xiàn)與真實對象相關的數(shù)字信息的方法。所述方法包括確定真實對象,提供多個呈現(xiàn)模式,其中多個呈現(xiàn)模式包括增強現(xiàn)實模式,以及虛擬現(xiàn)實模式和音頻模式中的至少一個,提供與真實對象相關的數(shù)字信息的至少一種表示,在考慮由攝像頭捕獲的圖像的情況下確定攝像頭和參考坐標系之間的空間關系,根據(jù)空間關系從多個呈現(xiàn)模式中選擇呈現(xiàn)模式,以及使用所選擇的呈現(xiàn)模式呈現(xiàn)所述數(shù)字信息的至少一個表示。

15. 《Apple Patent | Plane Detection Using Semantic Segmentation(利用語義分割進行平面檢測)》

專利描述的方法包括獲取包括多個像素的場景圖像。所述方法包括根據(jù)場景的圖像獲取點云,并根據(jù)場景圖像生成對象分類集合。對象分類集合的每個元素包括分類為場景中的各個對象的多個像素。所述方法包括根據(jù)點云和對象分類集合生成平面假設。

16. 《Apple Patent | Dynamic media item delivery(動態(tài)媒體項目交付)》

專利描述了一種用于動態(tài)媒體項目交付的方法。所述方法包括:經(jīng)由顯示設備呈現(xiàn)與第一元數(shù)據(jù)相關聯(lián)的第一組媒體項;獲取由一個或多個輸入設備收集的用戶反應信息,同時呈現(xiàn)第一組媒體項;基于所述用戶反應信息,經(jīng)由定性反饋分類器獲得估計的用戶對所述第一組媒體項的反應狀態(tài);基于估計的用戶反應狀態(tài)和第一元數(shù)據(jù)獲取一個或多個目標元數(shù)據(jù)特征;獲取與對應于一個或多個目標元數(shù)據(jù)特征的第二元數(shù)據(jù)相關聯(lián)的第二組媒體項;以及經(jīng)由顯示設備呈現(xiàn)與第二元數(shù)據(jù)相關聯(lián)的第二組媒體項。

17. 《Apple Patent | Optical systems with resolution-enhancing holographic elements(具有分辨率增強全息元件的光學系統(tǒng))》

專利描述的電子裝置可以包括光學系統(tǒng),所述光學系統(tǒng)沿著光路將來自顯示模塊的光重定向到視窗。光路可以包括全息耦合器和分辨率增強全息元件。全息元件可以包括第一組全息圖,耦合器可以包括第二組全息圖。第一組全息圖可具有第一組選擇性曲線。第二組全息圖可具有第二組選擇性曲線??梢耘渲萌⒃?,通過將部分光衍射出光路來縮小第二選擇性曲線,從而優(yōu)化提供給圖像分辨率。

18. 《Apple Patent | Optical systems with lens-based static foveation(基于透鏡的靜態(tài)注視點系統(tǒng))》

專利描述的電子裝置可包括產(chǎn)生具有圖像的光的顯示模塊、將光引導至波導的透鏡和將光引導至視窗的波導。透鏡可通過對光線中的圖像應用非均勻放大來產(chǎn)生光線中的注視點圖像。非均勻放大率可能隨透鏡視場內(nèi)角度的變化而變化。這可允許注視點圖像在中心區(qū)域內(nèi)具有比在外圍區(qū)域內(nèi)更高的分辨率。

19. 《Apple Patent | Optical systems with low resolution peripheral displays(具有低分辨率外圍顯示器的光學系統(tǒng))》

專利描述的電子裝置可包括具有波導的光學組合器。波管可具有耦出器,耦出器將高分辨率光引導至內(nèi)視窗。周邊光源可以向視場外圍提供低分辨率周邊光。外圍光源可以安裝在波導的框架上、安裝在框架上并與波導重疊的附加基板上、在向附加基板中的反射結構投射外圍光的低分辨率投影儀中、或在產(chǎn)生高分辨率光的顯示模塊中。光學組合器可以用高分辨率光和低分辨率外圍光覆蓋真實世界光。

20. 《Facebook Patent | Monolithic light source with integrated optics based on nonlinear frequency conversion(基于非線性變頻的集成光學單片光源)》

半導體光源包括平面光學元件,平面光學元件將諧振腔中發(fā)射的長波(例如紅外線)光聚焦到非線性晶體中,然后非線性晶體通過倍頻將長波長光轉(zhuǎn)換為具有較短波長的光(例如可見光)。非線性晶體上的波長選擇反射層將長波長光反射回諧振腔以形成外腔,并將具有較短波長的光發(fā)射出外腔。諧振腔包括以高效率發(fā)射長波長光的有源區(qū)。平面光學組件包括形成在半導體層中的微透鏡或形成在非線性晶體中的梯度折射率透鏡。

21. 《Facebook Patent | Adaptive rate control for artificial reality(人造現(xiàn)實的自適應速率控制)》

在一個方面,主機從頭戴式設備接收指示第一完成時間的反饋信息。頭戴式設備可以在第一完成時間完成第一圖像幀的生成。頭戴式設備可以顯示第一圖像幀。在一個方面,主機比較頭戴式設備顯示第一圖像幀的顯示時間和第一完成時間。在一個方面,主機根據(jù)比較調(diào)整圖像處理,以調(diào)整第二完成時間,在所述時間內(nèi),主機完成生成第二圖像幀。在一個方面,主機經(jīng)由經(jīng)調(diào)整的圖像處理生成第二圖像幀以提供給頭戴式設備。

22. 《Facebook Patent | Augmented reality effect resource sharing(增強現(xiàn)實效果資源共享)》

增強現(xiàn)實效果系統(tǒng)可以通過在AR效果之間共享資源來改進AR效果的應用。AR效果系統(tǒng)可以使用AR效果的清單來定義呈現(xiàn)每個AR效果所需的資源。AR效果系統(tǒng)可以將選定AR效果使用的渲染操作組織到管道中,并可以使用AR效果的清單來確定何時需要每個資源。基于管道,AR效果系統(tǒng)可以創(chuàng)建一個緩存順序,定義一個資源計劃,以在釋放資源時指定將資源保存到本地緩存還是卸載資源的條件。隨著使用AR效果渲染視頻的進行,資源計劃可以控制是否應卸載或緩存當前未用于渲染AR效果的資源,以便對未來渲染操作進行快速訪問。

23. 《Facebook Patent | Gesture-Based Casting And Manipulation Of Virtual Content In Artificial-Reality Environments(在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中基于手勢的虛擬內(nèi)容投射和操縱)》

專利描述的技術主要用于向用戶顯示人造現(xiàn)實內(nèi)容,并根據(jù)用戶執(zhí)行的手勢來操縱所顯示的內(nèi)容項的近眼顯示器(NED)系統(tǒng)。用戶可以執(zhí)行手勢模擬操作,從而在NED系統(tǒng)顯示的人工現(xiàn)實環(huán)境中將對象“投射”到目標位置。手勢可以包括第一部分和第二部分。在第一部分中,用戶手部“抓”/“捏”與內(nèi)容項相對應的虛擬對象,并相對于其身體向后移動;第二部分,用戶手部相對于其身體向前移動并釋放虛擬對象。可以根據(jù)與第一部分的向后運動相關聯(lián)的軌跡來識別目標位置。

24. 《Facebook Patent | Generating augmented reality experiences utilizing physical objects to represent analogous virtual objects(利用物理對象表示模擬虛擬對象生成增強現(xiàn)實體驗)》

可以確定物理環(huán)境中的物理對象對應于增強現(xiàn)實體驗的模擬虛擬對象。基于對應關系,系統(tǒng)可以修改與增強現(xiàn)實體驗相對應的虛擬圖形、聲音或其他特征中的一個或多個,以使用物理對象表示虛擬對象。例如,系統(tǒng)可以修改用于增強現(xiàn)實體驗的聲音的聲學特征,以模擬來自物理對象(或受其影響)的聲音。

25. 《Facebook Patent | Integration of artificial reality interaction modes(人工現(xiàn)實交互模式的集成)》

交互模式可以指定交互模式系統(tǒng)如何確定熱俺早現(xiàn)實環(huán)境中的方向指示和運動,以及用于做出選擇或執(zhí)行其他動作的交互。在一個實現(xiàn)中,交互模式系統(tǒng)可以控制至少四種交互模式。交互模式系統(tǒng)可以利用交互模式情景因素(例如,啟用哪些組件、模式設置、照明或其他環(huán)境條件、當前身體位置等)到交互模式的映射來控制特定交互模式之間的轉(zhuǎn)換。交互模式系統(tǒng)可以提供用于發(fā)信號通知當前交互模式和交互模式轉(zhuǎn)換的啟示。

26. 《Facebook Patent | Methods and Apparatus for predicting musculo-skeletal position information using wearable autonomous sensors(使用可穿戴自主傳感器預測肌肉骨骼位置信息的方法和裝置)》

所述方法包括使用布置在一個或多個可穿戴設備的多個自主傳感器記錄來自用戶的多個自主信號,其中多個自主傳感器包括配置為記錄神經(jīng)肌肉信號的多個神經(jīng)肌肉傳感器。所述方法同時包括提供多個神經(jīng)肌肉信號和/或基于多個神經(jīng)肌肉信號的信息作為訓練統(tǒng)計模型的輸入。所述方法同時包括基于訓練的統(tǒng)計模型的輸出,確定描述計算機化肌肉骨骼表示的多個剛體段的兩個或多個連接段之間的空間關系的肌肉骨骼位置信息,以及至少部分地基于所述肌肉骨骼位置信息更新所述計算機化肌肉骨骼表示。

27. 《Facebook Patent | Suspend mode feature for artificial reality systems(人造現(xiàn)實系統(tǒng)的掛起模式功能)》

專利描述了在人造現(xiàn)實應用程序的執(zhí)行期間生成暫停掛起模式環(huán)境,以及在暫停掛起模式環(huán)境中呈現(xiàn)和控制用戶界面元素的系統(tǒng)配置和技術。暫停模式使得用戶能夠從用戶的角度暫停數(shù)字環(huán)境。在掛起模式環(huán)境中,用戶可以從數(shù)字環(huán)境中查看和選擇其他用戶。例如,用戶可以從掛起模式環(huán)境中選擇另一個用戶作為朋友、消息、靜音、阻止或報告所述用戶。

28. 《Facebook Patent | Artificial reality system having system-on-a-chip (soc) integrated circuit components including stacked sram(具有包括堆疊sram的soc集成電路組件的人造現(xiàn)實系統(tǒng))》

專利描述了一種包括堆疊sram的soc集成電路組件的人造現(xiàn)實系統(tǒng)。所述集成電路組件包括垂直堆疊排列的系統(tǒng)芯片(SoC)管芯和單獨的靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)子組件。這種堆疊的SoC/SRAM集成電路組件可以夠成渲染人造現(xiàn)實圖像的系統(tǒng)的一部分。

29. 《Facebook Patent | Optical device having reduced diffraction artifacts for eye-tracking(為眼動追蹤減少衍射偽影的光學設備)》

專利描述的系統(tǒng)包括配置成發(fā)射紅外光以照亮用戶眼睛的光源。所述系統(tǒng)包括朝向眼睛布置的光柵,并包括配置有均勻雙折射小于或等于0.1的雙折射材料膜。光柵配置為對從眼睛反射的紅外光進行衍射,并以小于預定閾值的衍射效率從真實世界環(huán)境向眼睛發(fā)射可見光。所述系統(tǒng)進一步包括光學傳感器,其配置為接收衍射紅外光并基于衍射紅外光生成眼睛圖像。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/93095


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