【Undertale傳統(tǒng)觀念討論】對(duì)"玩家罪惡論"的反對(duì)

我反對(duì)這個(gè)觀點(diǎn),我反對(duì)玩家罪惡論!
首先,"玩家罪惡論"強(qiáng)行代表所有玩家說(shuō)話(huà),默認(rèn)我們玩家沒(méi)有任何負(fù)罪感,默認(rèn)我們玩家會(huì)把責(zé)任推給Chara, 甚至這些觀點(diǎn)都是自相矛盾的——我們沒(méi)有負(fù)罪感還推鍋干嘛? 其次,這個(gè)觀點(diǎn)用默認(rèn)怪物是Frisk的朋友, 默認(rèn)我們玩家會(huì)先打和平再打屠殺, 卻忽略了怪物本身壓根就沒(méi)有那么善良的事實(shí), 硬是把打和平線(xiàn)當(dāng)成了玩家的義務(wù),并給玩家強(qiáng)行扣上了一個(gè)"虛偽"的帽子........ 最重要的是, 這個(gè)觀點(diǎn)本身十分雙標(biāo):所以我們打和平線(xiàn)就不算把怪物真正拯救, 但是打屠殺線(xiàn)就算將怪物真正殺死?這不是極為不公平嗎?
而且如果說(shuō)我們"打過(guò)"屠殺線(xiàn), 只要打過(guò)就不可原諒, 那怪物就更加不可原諒了——怪物殺死玩家可比玩家殺死怪物多多了 而且既然你照顧Frisk, 卻為什么默認(rèn)Frisk對(duì)怪物的殘害沒(méi)有一絲怨言?
而且對(duì)于玩家的揣測(cè)也是極端不公平且籠統(tǒng)而極端的——玩家真的像那些同人創(chuàng)作那樣會(huì)一直重置嗎?玩家就不會(huì)真正用心完全帶入現(xiàn)實(shí)來(lái)進(jìn)行游戲嗎?比如逍遙散人他玩過(guò)一個(gè)當(dāng)國(guó)王的游戲,如果考慮游戲性,允許商人販賣(mài)"藥"有利無(wú)害,但是這類(lèi)玩家就是不!"重置" "玩弄?jiǎng)∏?論對(duì)待這一類(lèi)玩家是絕對(duì)不公平的
而且傳說(shuō)之下只是個(gè)rpg游戲,"掌控一切" "控制劇情的走向" "掌握著所有游戲角色的命運(yùn)或者生死" 是不符合實(shí)際的——UT自由程度壓根就沒(méi)有達(dá)到這種地步, 尤其是屠殺線(xiàn)這種極端路線(xiàn),玩家的自由度得到巨大限制:不然我們玩家真的心甘情愿的被那些商人嘲諷, 還給那些仇敵說(shuō)遺言的時(shí)間嗎?
總之, "玩家罪惡論"本身就極其主觀, 且讓玩家背上了無(wú)數(shù)的鍋, 甚至還間接導(dǎo)致同人創(chuàng)作千篇一律都在批判玩家, 限制了創(chuàng)作思想....... 最后的最后, 我反對(duì)"玩家罪惡論"以及其衍生的"Toby創(chuàng)作這款游戲就是為了諷刺玩家的"等論點(diǎn), 畢竟事實(shí)如此——假如真的沒(méi)有玩家, Undertale什么也不是........