《饑荒新家園》個人測試總結大概內容

饑荒新家園體驗日志
對于饑荒新家園的游戲體驗對于電腦版老玩家要玩的十分不友好,對于新人看對騰訊游戲的適應程度
運營模式以及部分玩法:模仿原神
先不說bug
玩法:游戲內容并不是傳奇玩法而是原神玩法!
武器:首先有豐富的武器雕符(圣遺物)而且武器還可以升級進化(不會失?。?/p>
武器完成武器擊殺任務還可以增加攻擊力以及耐久度 在副本模式中你的武器是不能被別人撿起來的。沙盒過程中你把武器送給別人,別人只能獲得你的武器,而不能獲得你的武器的屬性。這個屬性會自動繼承他自己的屬性。
副本:升級武器道具的關鍵需要刷大量而且還需要完成副本3個任務才能解鎖這個副本下一個難度的任務(任務十分的惡心)
故事模式:我的看法呢是劇情又臭又長。任務也是又臭又長又惡心。里邊的NPC給你的任務也是又臭又長又惡心。找音符也是又臭又長又惡心。反正故事模式做的是又臭又長又惡心。
沙盒:可以自定義但是需要條件(懂得都懂)沙盒模式和原版不能說是完全一樣,簡直是錯得離譜。所以你在玩這個模式的沙盒,不能用原版的思維去玩(少部分)
家園:開局進游戲3個彈窗廣告。一個安全的家園 ,你可以在家園里面建設你的建筑物并且不會遭到4季以及各種boss的影響。
聯(lián)機 :基本沒人沙盒聯(lián)機 大部分的人不是在擺爛就是在刷副本的要么就是刷沙盒任務所以沙盒聯(lián)機體驗非常差,沒有公共服務器沙盒權限在房主手中 進別人世界會出現在房主附近
測試當中bug也是非常多,這些bug大部分和游戲優(yōu)化有致命聯(lián)系 切武器可以無限疊符文被動 呆著頭盔穿甲退游戲進游戲卡出十分硬的bug甲 死亡復活時任務點的進化點會消失 在快速采集上面體現的比較明顯
希望和建議:
官方多出幾個公共服務器玩家進去0開始不能帶出物品的長期檔和快餐檔
把幾個原神玩法惡心的點砍掉 (升級武器,又臭又長的任務。又臭又長的故事模式。)
為什么有些人覺得好玩:大概可以總結一下
1:來自原神優(yōu)秀的一套系統(tǒng)級玩法
2:內測免費不要錢要啥有啥
3:游戲難度底 (無敵了啥游戲都好玩)
為什么有些人覺得不好玩:
被惡心的任務當狗牽著
游戲武器強度過于強大 游戲難度底
抱著和路人聯(lián)機生存建家心態(tài)來的卻沒想到全刷副本的建家基本沒人
后期過于無聊的長草期上線過個簡單的任務領幾個原石就下線難的任務也不想做了
沒有完善原版生存系統(tǒng) 一堆BUG不修
總結:這次測試名額多但是玩的人不多,熱度也不高,但是無敵了不氪金游戲體驗確實上去了