Unity-曲線模式中的關(guān)鍵點(diǎn)操作
在__曲線__模式中查看 Animation 窗口時,可通過框選方式選擇多個關(guān)鍵點(diǎn)。通過此功能可一次選擇和操作多個關(guān)鍵點(diǎn)。
通過以下操作可選擇多個關(guān)鍵點(diǎn):
按住 Shift 并單擊,將每個所需的關(guān)鍵點(diǎn)添加到您的選集
使用鼠標(biāo)拖動一個矩形,選擇一組關(guān)鍵點(diǎn)
按住 Shift 并拖動一個矩形,在當(dāng)前選集內(nèi)添加或刪除一組關(guān)鍵點(diǎn)

在向選集內(nèi)添加關(guān)鍵點(diǎn)時,框選控制柄將出現(xiàn)在所選關(guān)鍵點(diǎn)的任一側(cè)以及頂部和底部。如果在選集內(nèi)添加或刪除更多關(guān)鍵點(diǎn),控制柄會自動調(diào)整位置和大小以便包含所有當(dāng)前選定關(guān)鍵點(diǎn)。

移動所選關(guān)鍵點(diǎn)
單擊框選控制柄內(nèi)的任意位置可拖拽和移動所選關(guān)鍵點(diǎn)。無需直接單擊關(guān)鍵點(diǎn)即可執(zhí)行此操作;您可以通過單擊框選控制柄內(nèi)的空白位置來進(jìn)行拖動。
拖動時,第一個關(guān)鍵點(diǎn)和最后一個關(guān)鍵點(diǎn)的時間會顯示在時間軸欄下以便幫助您將關(guān)鍵點(diǎn)放在所需位置。向左拖動所選關(guān)鍵點(diǎn)時,如果松開鼠標(biāo)按鈕,以負(fù)時間結(jié)束(即位于時間軸上 0 標(biāo)記的左側(cè))的任何關(guān)鍵點(diǎn)都會被刪除。

縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)
選擇多個關(guān)鍵點(diǎn)后,可__縮放__所選關(guān)鍵點(diǎn)。在曲線模式下,您可以水平縮放以更改關(guān)鍵點(diǎn)的時間位置,也可以垂直縮放以更改關(guān)鍵點(diǎn)的值。
水平縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)
使用所選關(guān)鍵點(diǎn)左右側(cè)的框選控制柄可水平縮放選集。這會更改關(guān)鍵點(diǎn)的時間位置而不修改其值。將控制柄拉開即可將關(guān)鍵點(diǎn)拉伸更長的一段時間(使所選動畫更慢),或?qū)⑺鼈兺频酶拷员銓㈥P(guān)鍵點(diǎn)置于更短的一段時間范圍(使所選動畫更快)。
在水平縮放選集時,關(guān)鍵點(diǎn)的最小和最大時間會顯示在視圖頂部以幫助您將選集設(shè)置為所需時間。

垂直縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)
使用所選關(guān)鍵點(diǎn)頂部和底部的框選控制柄可垂直縮放選集。這會更改關(guān)鍵點(diǎn)的值而不修改其時間位置。
在垂直縮放選集時,關(guān)鍵點(diǎn)的最小和最大值顯示在視圖左側(cè)以幫助您將選集設(shè)置為所需值。

操作欄
除了所選關(guān)鍵點(diǎn)周圍出現(xiàn)的框選控制柄,__Curves__ 窗口的頂部和左側(cè)還有灰色操作欄,它們提供了操作當(dāng)前選集的額外方法。

頂部的操作欄允許您修改所選關(guān)鍵點(diǎn)的時間位置,并保持其值不變。側(cè)面的操作欄允許您修改所選關(guān)鍵點(diǎn)的值,并保持其時間位置不變。
選擇多個關(guān)鍵點(diǎn)后,頂部和左側(cè)的操作欄在每端顯示一個方塊。拖動操作欄的中心位置可移動所選關(guān)鍵點(diǎn)(水平或垂直方向),而拖動每個操作欄每端的方塊可縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)。
就像框選控制柄一樣,使用灰色操作欄移動或縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)時,會顯示最小值和最大值或關(guān)鍵幀時間。對于時間操作欄(在窗口頂部),顯示的是第一個和最后一個關(guān)鍵幀的時間。對于值操作欄(在窗口左側(cè)),顯示的是關(guān)鍵點(diǎn)的最小和最大值。
注:僅當(dāng)選擇多個關(guān)鍵點(diǎn)時,操作欄每端的縮放框才可見,并且視圖會充分放大,使操作欄足夠長以便顯示每端的縮放框。
波紋編輯
波紋編輯 (Ripple editing) 是一種用于移動和縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)的方法。此方法還會影響與您正在操作的關(guān)鍵點(diǎn)位于同一時間軸上的非選定關(guān)鍵點(diǎn)。此方法的名稱表示讓其他內(nèi)容自動沿時間軸移動以適應(yīng)您添加、擴(kuò)展或縮減的內(nèi)容。編輯結(jié)果在整個時間軸上具有“波紋效應(yīng)”。
按住?R?鍵的同時在框選范圍內(nèi)拖動即可執(zhí)行__波紋移動 (Ripple Move)__。沿著時間軸拖動所選關(guān)鍵點(diǎn)時,此操作會產(chǎn)生將任何非選定關(guān)鍵點(diǎn)(以及選集與非選定關(guān)鍵點(diǎn)之間的原始空間量)“推動”到選集左側(cè)或右側(cè)的效果。
按住?R?鍵的同時拖動框選控制柄即可執(zhí)行__波紋縮放 (Ripple Scale)__。對時間軸中其余非選定關(guān)鍵點(diǎn)的影響與波紋移動操作完全相同:當(dāng)縮放到框選范圍左側(cè)或右側(cè)時,會將非選定關(guān)鍵點(diǎn)推向左側(cè)或右側(cè)。