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Substance Designer 小案例(第十四集)上

2019-05-27 16:22 作者:Game藝視界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2019年05月27日星期一

本期筆記我們分享一套章魚觸手材質(zhì)繪制,很有意思下面對教程做個簡單介紹。

Substance Designer章魚觸手材質(zhì)繪制高級教程?

Gumroad Advanced Shape?Creation in Substance Designer


在這期Substance Designer教程中,作者Eric Wiley講解了如何使用Substance Designer軟件繪制章魚觸手材質(zhì)。


?Eric因其在Substance Designer中的瘋狂實(shí)驗(yàn)以及對細(xì)節(jié)的熱切關(guān)注而聞名,他與Levelup.Digital合作,為您帶來他對工作流程的深刻見解。在這個完全敘述的分步教程中,


Eric從頭到尾構(gòu)建了一個Octopus Tentacles項(xiàng)目。了解Eric如何分析參考資料,他分解材質(zhì)的方法,以及用于塑造和分層復(fù)雜細(xì)節(jié)的個人工具和技術(shù)。


Eric展示了Substance Designer的強(qiáng)大功能。無論您是初學(xué)者還是高級Substance Designer用戶,您都可以獲得一些新功能,以便集成到您的工作流程中。


?Eric是加利福尼亞州Irvine的暴雪娛樂公司的高級藝術(shù)家。Eric擁有超過十年的經(jīng)驗(yàn),擅長環(huán)境藝術(shù)和材質(zhì)創(chuàng)作。在社區(qū)中眾所周知,為了推動Substance Designer內(nèi)部可以實(shí)現(xiàn)的極限,Eric的作品已經(jīng)在3D Artist中展出。他參與過Guild Wars 2,Gigantic,Skylander Super Chargers和Destiny 1&2等項(xiàng)目。

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