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詳談使命召喚手游中異變狂潮的硬幣技能

2021-07-16 00:52 作者:龜殼戰(zhàn)術(shù)哥-子墨人  | 我要投稿

硬幣機(jī),類(lèi)似于前作黑色行動(dòng)III中的泡泡糖機(jī)(GobbleGum Machine),但與泡泡糖機(jī)不同的地方在于,黑色行動(dòng)III的泡泡糖能自定義一套泡泡糖包(Gum Kit)

Gum Kit

使命召喚手游中玩家只能隨機(jī)到系統(tǒng)為玩家固定的硬幣,在詳談手游硬幣之前,我們來(lái)聊聊與使命召喚手游相似的黑色行動(dòng)IIII中的秘藥(Elixir)系統(tǒng)

秘藥(Elixir),取代了前作泡泡糖的系統(tǒng),但不再需要玩家去尋找地圖中的泡泡糖機(jī)以進(jìn)行抽取泡泡糖,玩家可以利用手柄D-Pad(方向鍵)來(lái)進(jìn)行飲用秘藥,相比起前作的5顆泡泡糖,秘藥只允許玩家攜帶4種秘藥進(jìn)入對(duì)局,每種秘藥的使用有時(shí)間間隔,在CD結(jié)束前玩家不能使用下一瓶秘藥


泡泡糖:泡泡糖系統(tǒng)為黑色行動(dòng)3中的一種全新增幅系統(tǒng),對(duì)比起黑色行動(dòng)1和2較為死板的4汽水限制,泡泡糖允許玩家做更多事情,例如利用某些泡泡糖突破4汽水上限


游戲中的泡泡糖分為4種

綠色:時(shí)間觸發(fā)制

橙色:被動(dòng)觸發(fā)制

藍(lán)色:立即觸發(fā),隨回合遞減制

紫色:主動(dòng)觸發(fā)

使命召喚手游移除了前3種泡泡糖,僅保留了主動(dòng)觸發(fā)的泡泡糖,并且,這些泡泡糖除了原創(chuàng)的技能風(fēng)騷走位以外,均可在黑色行動(dòng)3中找到對(duì)應(yīng)的泡泡糖

硬幣:熟視無(wú)睹(無(wú)解包,所以沒(méi)有圖標(biāo))

對(duì)應(yīng):

In Plain Sight(熟視無(wú)睹)

熟視無(wú)睹

效果與正作相同:主動(dòng)激活,所有僵尸無(wú)視玩家10秒


硬幣:萬(wàn)眾矚目

對(duì)應(yīng)正作泡泡糖

矢之的(Now You See Me)


眾矢之的

效果與正作保持一致,主動(dòng)觸發(fā),所有僵尸跟隨使用該泡泡糖的玩家,持續(xù)10秒

(該硬幣/泡泡糖是留給玩家救人用的,不要以為沒(méi)用)


硬幣:懶散度日

對(duì)應(yīng)正作泡泡糖

斜眼廢物(Idle Eyes)

斜眼廢物

效果與正作保持一致,主動(dòng)激活,所有僵尸無(wú)視所有玩家,持續(xù)20秒


硬幣地震來(lái)了

對(duì)應(yīng)正作泡泡糖

慌不擇路(Anywhere But Here!)

慌不擇路

這個(gè)硬幣是大閹割,只保留了慌不擇路的第二種效果,震暈/擊退僵尸,持續(xù)2秒

原慌不擇路效果:傳送玩家到一個(gè)隨機(jī)位置,并且擊退玩家附近的僵尸以保證玩家安全


硬幣:恐懼凝視

對(duì)應(yīng)正作泡泡糖

目光如懼(Fear in Headlights)

目光如懼


效果與正作保持一致:主動(dòng)激活,被玩家看到的僵尸會(huì)停止所有行動(dòng)(正作持續(xù)2分鐘,手游持續(xù)20秒)


尾聲:

其實(shí)使命召喚手游在全球服上線(xiàn)僵尸模式的時(shí)候也有慌不擇路,國(guó)服為何移除意義不明

雖然對(duì)比起黑色行動(dòng)3的泡泡糖是一種閹割,但何嘗不是制作組嘗試還原的努力呢?雖然BUG很多,但該模式也是處于能玩的狀態(tài),只希望這模式能把各個(gè)系統(tǒng)向黑色行動(dòng)3靠攏,而不是跟風(fēng)把黑色行動(dòng):冷戰(zhàn)的系統(tǒng)照搬

詳談使命召喚手游中異變狂潮的硬幣技能的評(píng)論 (共 條)

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