還在糾結(jié)如何做畢設(shè)?他們直接打造了個(gè)商業(yè)化IP | AniOne專訪


”IP不是單純地做片子,站在更宏觀的角度,一個(gè)好的作品其實(shí)具備無限的潛力和價(jià)值,如何呈現(xiàn)和挖掘出作品的價(jià)值,是許多動(dòng)畫人都在積極探索的課題。”
文/ 野草 編/ 見山
今天要分享的,可能是AniOne畢業(yè)季活動(dòng)最特別的投稿之一。
來自廣州美術(shù)學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院娛樂與衍生工作室的——
《醒·獅》

有一天,學(xué)術(shù)趴收到一個(gè)AniOne投稿。打開附件是一份作品名為《醒·獅》的介紹PPT。
細(xì)讀之后才發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)畢業(yè)創(chuàng)作的大系列:

圍繞著“獅子”的概念,指導(dǎo)教師帶著一大批同學(xué),完成了包含視覺設(shè)計(jì)、游戲、動(dòng)畫、衍生品(玩具)等諸多形態(tài)的畢設(shè)。





在畢設(shè)展現(xiàn)場,這么多作品展示起來也蔚為壯觀:


這個(gè)系列中的幾部動(dòng)畫作品也非常優(yōu)秀。例如下面是其中一部來自陳陽光 、謝霓兒、楊翔滔、曾慶宣、潘先知的短片《我家門口兩只獅》——

《我家門口兩只獅》全片
值得一提的是,包括這部作品在內(nèi),今年廣美有多部作品使用了游戲引擎來制作動(dòng)畫。這也是近年動(dòng)畫領(lǐng)域非常有趣的一個(gè)創(chuàng)作趨勢。
于是,在了解了更多關(guān)于《醒·獅》的內(nèi)容之后,針對這一系列的作品,我們采訪了指導(dǎo)教師鐘鼎老師。以下,奉上專訪!
— 導(dǎo)師介紹 —

鐘鼎
廣州美術(shù)學(xué)院副教授
娛樂與衍生設(shè)計(jì)工作室主任
長期從事動(dòng)畫導(dǎo)演,娛樂內(nèi)容創(chuàng)意等方面的實(shí)踐與教學(xué)工作

黃軍花
廣州美術(shù)學(xué)院講師
娛樂與衍生設(shè)計(jì)工作室骨干教師
主要負(fù)責(zé)玩具及衍生品開發(fā)

以上為畢業(yè)設(shè)計(jì)參與成員
《醒獅》團(tuán)隊(duì)構(gòu)成
策劃:鐘鼎 黃軍花
品牌視覺組:黃曉童 陳柳莊
IP衍生組:黃曉童 劉斯旻 陳柳莊
游戲組:錢加納 沈少杰 劉斯旻 陳立威 鄒勇嫻 黃曉童 譚心雨 胡蔚詩
動(dòng)畫組:陳陽光 謝霓兒 楊翔滔 潘先知 曾慶宣
產(chǎn)品組:朱淑娟 敖海棠 林奕恬
— 主創(chuàng)專訪 —
學(xué)術(shù)趴:基于一個(gè)基本形象或者概念,跨方向跨媒介創(chuàng)作多部作品作為學(xué)生的畢業(yè)創(chuàng)作,這對于廣美來說是第一次嘗試嗎?為何選擇這樣來創(chuàng)作?又為何選擇“獅子”作為基礎(chǔ)概念?
鐘鼎老師:這對于我們專業(yè)來說其實(shí)不算是第一次嘗試,娛樂與衍生設(shè)計(jì)這個(gè)方向在剛剛開始時(shí)我們就致力于學(xué)科融合。
從我自身的經(jīng)歷而言,從根正苗紅的影視體系出身的動(dòng)畫人,到現(xiàn)在南下廣美見識商業(yè)與設(shè)計(jì)意識強(qiáng)烈的產(chǎn)業(yè)氛圍,這幾年對于我們是一種潛移默化的“觀念革新”過程。
我們發(fā)現(xiàn),從IP角度來說,不能單純地盯著所謂“做片子”,而需要我們從一個(gè)更加宏觀的角度真正去做系統(tǒng)化的整合設(shè)計(jì)。

從產(chǎn)業(yè)本身的角度來說,本來動(dòng)漫就不應(yīng)該局限在“動(dòng)畫片”的基礎(chǔ)上,前端的文化屬性與市場策略定位,到中期的呈現(xiàn)方式以及后期的產(chǎn)品衍生形成閉環(huán),這本身就是一個(gè)比單純制作更值得研究的課題。
簡單來說,我們就是希望能夠站在一個(gè)更加宏觀更加產(chǎn)業(yè)化的角度去看待整個(gè)設(shè)計(jì),而非拘泥于某些局部“過于專業(yè)化”的單方面執(zhí)行。

我們選擇這樣的原因主要有三點(diǎn):
首先,本身“片子”的制作執(zhí)行就是一個(gè)工業(yè)化流程,從這個(gè)角度看,企業(yè)做得比院校更專業(yè),更高效,更低成本。
其次,早在2013年,我們就已經(jīng)完成一部業(yè)界頗為驚嘆的作品《開普勒計(jì)劃》CG動(dòng)畫制作。單純從技術(shù)和制作的角度博取眼球或是證明自己的事情,我們已經(jīng)翻篇兒了。
最后,最為重要的一點(diǎn)是,我們希望這個(gè)產(chǎn)業(yè)里能有更多站在更全局更宏觀的角度看待IP開發(fā)的人,這是我們想表達(dá)的一種態(tài)度。

單純一部制作精良,技術(shù)高超的作品不足以支撐一個(gè)成熟IP,一個(gè)沒有玩具開發(fā),沒有衍生產(chǎn)品的IP也會(huì)缺乏資金回流的活力。
所以從這個(gè)角度,我們刻意希望用這種更加“輕量化”的內(nèi)容搭配,以有文化的主題和有應(yīng)用性的設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)“事半功倍”“以小博大”的目的,這也恰恰是作為一個(gè)有產(chǎn)業(yè)意識和研究能力的院校工作室應(yīng)該做的事情。
至于為什么用獅子作為主題,那是因?yàn)槲覀冇X得獅子在中國文化中是一種非常有趣也是非常特別的文化元素。它在文化傳播和知名度上跟中國龍相提并論,也是十分具有中華文化屬性特征的“吉祥物”。

另外獅子本身是外來物種,中國文化對于這種元素的包容和變通也是文化大融合的一種體現(xiàn)。

不僅如此,中國獅子文化存在多種多樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式:石雕,繪畫,建筑,運(yùn)動(dòng),年畫等等各式各樣,非常適合進(jìn)行設(shè)計(jì)呈現(xiàn)。
在華人文化里,獅子也是一種重要的象征,是中華文化國際化的典型代表。再加上中國獅子的形態(tài)在北方與南方發(fā)展出了各自的造型體系,也十分適合做動(dòng)漫演繹。

所以,醒·獅(lion.cn)這個(gè)想法涵蓋了好幾層意思:
第一,“醒”字很有動(dòng)漫感,感覺獅子都蘇醒過來了,活靈活現(xiàn);
第二,“醒”字也能符合咱們中國文化“覺醒”之意,順應(yīng)潮流;
第三,“醒獅”二字特別容易讓人聯(lián)想到廣東地區(qū)流行的“醒獅”表演,在弘揚(yáng)中華文化的同時(shí),也能更好地突出廣東本土的地域文化特色。?

學(xué)術(shù)趴:這批作品,涵蓋了動(dòng)畫、游戲、H5、玩具、包裝設(shè)計(jì)等等諸多方面的產(chǎn)品和內(nèi)容,相信是一個(gè)巨大的工程。涉及了多少老師和同學(xué)們的共同創(chuàng)作呢?
鐘鼎老師:整個(gè)作品由廣州美術(shù)學(xué)院視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院下屬的娛樂與衍生設(shè)計(jì)工作室?guī)熒餐蛟?,全工作室一?8位同學(xué),指導(dǎo)教師兩人,分別是我跟黃軍花老師。
兩位老師作為整個(gè)設(shè)計(jì)的總策劃,從選題與創(chuàng)作方向上給予同學(xué)們指導(dǎo)與要求限定,18位同學(xué)共分成品牌視覺,游戲,動(dòng)畫,衍生產(chǎn)品(玩具)幾個(gè)創(chuàng)作板塊,根據(jù)同學(xué)們的不同特長進(jìn)行團(tuán)隊(duì)組合,分工協(xié)調(diào)進(jìn)行創(chuàng)作。
整個(gè)作品包含整體視覺系統(tǒng)設(shè)計(jì)1套,游戲作品3部,動(dòng)畫系列作品4部,產(chǎn)品設(shè)計(jì)作品5類。大家在統(tǒng)一的主題下使用共享化的視覺系統(tǒng)和角色形象,選取自己最為擅長和喜愛的呈現(xiàn)方式進(jìn)行呈現(xiàn),分工協(xié)作。


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就像公司一樣,不同的研發(fā)部門共同朝著一個(gè)方向努力前進(jìn)。這是一般傳統(tǒng)畢業(yè)創(chuàng)作模式無法實(shí)現(xiàn)的,也是一種非常科學(xué)有趣的協(xié)作體驗(yàn)。
指導(dǎo)教師作為整個(gè)設(shè)計(jì)作品的總策劃,也根據(jù)自身的學(xué)術(shù)背景進(jìn)行了分工:我主要負(fù)責(zé)IP策劃和數(shù)字娛樂內(nèi)容部分,而黃軍花老師主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)與產(chǎn)品研發(fā)部分。

學(xué)術(shù)趴:《我家門前兩只獅》是項(xiàng)目下的動(dòng)畫作品,根據(jù)同學(xué)們的介紹,使用了Unreal引擎。廣美今年的另一部也很優(yōu)秀的動(dòng)畫畢設(shè)《虹棉》也用了游戲引擎。使用游戲引擎創(chuàng)作動(dòng)畫,這是廣美近年的新現(xiàn)象嗎?為何會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?
鐘鼎老師:我們早在2013年的《開普勒計(jì)劃》就使用引擎進(jìn)行創(chuàng)作了,我在社會(huì)實(shí)踐中也大量使用引擎作為視覺呈現(xiàn)工具。
目前的引擎技術(shù)在PBR流程和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的提升之后已經(jīng)可以呈現(xiàn)相當(dāng)?shù)囊曈X效果,雖然這些效果不能直接與CG渲染品質(zhì)相提并論,但在我們這次“輕制作重策劃重設(shè)計(jì)”的指導(dǎo)思想下還是非常適合的工具。由于不需要進(jìn)行離線渲染,很好地提升了“出片”效率。
更重要的是,我們認(rèn)為目前的引擎技術(shù)已經(jīng)足以滿足我們對于畫面呈現(xiàn)的需求和性價(jià)比要求,這樣的畫面效果,對于一般的觀眾,尤其是我們的主體受眾兒童、非專業(yè)人士等來說,是完全可以接受的;

反之我們非常希望把更多的精力放在主題內(nèi)容和本身的趣味性表達(dá)上。我們其實(shí)并不希望在這樣的過程里“強(qiáng)化”技術(shù)的存在,因?yàn)槲覀冃睦锲鋵?shí)很清楚,單純的拼制作炫技術(shù)沒有意義,企業(yè)如果想做,可以做得好得多,快得多。
思維活躍腦洞大開是咱們的優(yōu)勢,我們其實(shí)就是“娛樂各位,博君一笑”,B站上單日10萬+的點(diǎn)擊播放量也證明了我們的策略是正確的——永遠(yuǎn)都是主題內(nèi)容至上。
一部成熟的作品,技術(shù)應(yīng)該是融合在內(nèi)容之中的,“感覺不到的技術(shù)”才是最好的技術(shù),只有在內(nèi)容不足以支撐觀眾的注意力的時(shí)候,大家才會(huì)去關(guān)注和放大技術(shù)的存在,其實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)累積與經(jīng)費(fèi)支持的必然結(jié)果,水到自然渠成。

學(xué)術(shù)趴:老師指導(dǎo)了這么多作品,有哪件作品是覺得學(xué)生在實(shí)際創(chuàng)作時(shí)遇到了最大困難的?后來是如何解決的呢?指導(dǎo)學(xué)生的過程中有什么有趣的事情,也都可以分享給我們。
鐘鼎老師:每一個(gè)作品在它誕生的過程中都必須經(jīng)歷過各種挑戰(zhàn)。動(dòng)漫所覆蓋的學(xué)科很多,既要講宏觀的設(shè)計(jì)策劃,又要微觀的技術(shù)呈現(xiàn),一會(huì)是設(shè)計(jì)思維、設(shè)計(jì)風(fēng)格的把控,一會(huì)又是特別具體的布料解算、全局光照、生產(chǎn)工藝問題,確實(shí)不容易。
要說最大的困難,應(yīng)該是如何更好地去協(xié)調(diào)全工作室18位同學(xué)在統(tǒng)一中發(fā)揮各自的個(gè)性與特長,做到既能統(tǒng)一協(xié)調(diào)步調(diào)一致,同時(shí)又不埋沒各自的創(chuàng)作力。

所以仔細(xì)看我們的設(shè)計(jì)就會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)版塊的作品形象,都會(huì)有一些個(gè)性的設(shè)計(jì),并不是完全被限定在一個(gè)模式下。另外,我們也通過設(shè)計(jì)手段在視覺系統(tǒng)上統(tǒng)一設(shè)計(jì)語言,很和諧地處理好了這個(gè)難點(diǎn)。
學(xué)生和老師都在這個(gè)創(chuàng)作上投入了極大的熱情,在創(chuàng)作的一開始就跑到各地進(jìn)行采風(fēng)和素材收集,佛山的祖廟里有非常多獅子,我們從里面受到了很多啟發(fā),他們還自己拍攝一段關(guān)于這段采風(fēng)的小MV,十分有趣。

學(xué)術(shù)趴:這些作品已經(jīng)非常優(yōu)秀,已經(jīng)在一定程度上能夠商業(yè)化了。廣美在這方面有什么規(guī)劃或預(yù)期嗎?
鐘鼎老師:我們一直在朝這個(gè)方向努力,工作室建立之初就是希望站在產(chǎn)業(yè)的高度上實(shí)現(xiàn)從“作品”到“產(chǎn)品”的轉(zhuǎn)變。
實(shí)際上,我們也覺得自己的作品已經(jīng)在很大程度上接近商業(yè)化了,在往年的創(chuàng)作里我們也做過很多這方面的嘗試,比如前幾屆都是與企業(yè)合作贊助共同打造設(shè)計(jì)作品,去年學(xué)術(shù)趴專訪過的作品《覺醒》就是在廣東詠聲動(dòng)漫的贊助下完成的。
我們希望企業(yè)能夠有更大的膽識和更足的信心來與我們合作,讓我們把擅長的創(chuàng)意與研究性融入到市場化的研發(fā)中去。

我們做“醒·獅”的目的就是如此:希望通過這樣一個(gè)系統(tǒng)化的整合設(shè)計(jì)案例來向產(chǎn)業(yè)展示我們的能力和開放的態(tài)度,吸引優(yōu)質(zhì)企業(yè)與我們一起共同協(xié)作,發(fā)揮各自的優(yōu)勢形成合力,為中國的動(dòng)漫文化IP開發(fā)做出一個(gè)又一個(gè)成功的典范。
最后啰嗦一句,產(chǎn)品真的不是動(dòng)畫的附庸。從IP的角度來說,我們也不必要狹隘地認(rèn)為只有“動(dòng)畫”才是核心,任何一個(gè)IP都應(yīng)該它自己最適合的呈現(xiàn)形式,可以是游戲,可以是玩具,甚至只是動(dòng)態(tài)表情,也可以是一個(gè)系統(tǒng)化設(shè)計(jì)所帶來總體策劃。這一點(diǎn),也是我在這么多年的教學(xué)、實(shí)踐過程中的小感悟。

此外,我們也對《我家門前兩只獅》的創(chuàng)作組同學(xué)們進(jìn)行了采訪~~

同學(xué)們普遍對使用游戲引擎進(jìn)行渲染感想頗深。在他們的課程設(shè)置中,并沒有開設(shè)游戲引擎相關(guān)的課程,都是靠自學(xué)。用引擎做動(dòng)畫,最初是指導(dǎo)老師的想法,但當(dāng)時(shí)大家正好在聊引擎的事,所以一拍即合。
同學(xué)們說,鐘鼎老師很開明,會(huì)支持同學(xué)們的很多想法,讓創(chuàng)作組自由創(chuàng)作,期間也提出了不少建設(shè)性的意見,及時(shí)指導(dǎo)。
在使用引擎的實(shí)際體驗(yàn)中,大家可謂喜憂參半。引擎動(dòng)畫的優(yōu)勢在于省下了渲染經(jīng)費(fèi),能比較迅速地達(dá)到預(yù)期效果,同時(shí)不會(huì)那么廢電腦,操作起來沒那么卡。


不過也仍會(huì)遇到問題,比如一些難以解決的bug,甚至稍有不甚就會(huì)出現(xiàn)非常鬼畜的問題,還有一些硬性流程上的錯(cuò)誤影響后續(xù)工作的問題。后來很大一部分問題都通過找教程和論壇解決了,剩下一小部分至今沒有解決的bug,使用了別的軟件來彌補(bǔ)。
片子還有一個(gè)關(guān)鍵問題,是關(guān)于動(dòng)畫表演的。因?yàn)槭鞘{子,動(dòng)起來和普通獅子角色還是有很多區(qū)別,所以石獅子的表演設(shè)計(jì)需要有很多考量。


創(chuàng)作組的同學(xué)們最初有兩個(gè)方案:其一是給石獅子設(shè)計(jì)關(guān)節(jié),讓身體各部分像玩具那樣拼接起來,這樣活動(dòng)的時(shí)候就不會(huì)發(fā)生變形,也會(huì)更突出石頭材質(zhì)這個(gè)特點(diǎn);其二還是用傳統(tǒng)的變形動(dòng)畫,石獅子會(huì)像橡膠那樣拉伸和擠壓。因?yàn)榭紤]到第二種可能更加生動(dòng),相應(yīng)的參考也更多,比較好上手,還是決定用后者。
實(shí)操時(shí),在第一個(gè)小短片中特意讓獅子的動(dòng)作有卡頓感,配上石頭的音效還是非常出效果的。

學(xué)術(shù)趴:非常感謝鐘鼎老師和創(chuàng)作組同學(xué)接受學(xué)術(shù)趴的采訪。正如鐘鼎老師所言,產(chǎn)品不是動(dòng)畫的附庸。好的產(chǎn)品不僅是優(yōu)秀動(dòng)畫價(jià)值的體現(xiàn),更能將動(dòng)畫推向一個(gè)新的高度,期待《醒獅》團(tuán)隊(duì)未來能帶給大家更多驚艷的作品!
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