方舟原版生物TLC:霸王龍!
前言:霸王龍,家喻戶曉的明星物種,也是方舟在初版便加入的元老級生物之一,曾因強大的屬性獨霸一方,但隨著后來南巨、猿狐等妖魔鬼怪的加入,縱然霸王龍還是通吃BOSS的頂級戰(zhàn)力,也漸漸失去了絕對優(yōu)勢。
笨重的身軀,令人腦溢血的轉(zhuǎn)向使得很多玩家對霸王龍嫌棄不已,鐮刀龍影鬃等新生物的出現(xiàn)也代表著棄用霸王龍來打boss的可能。而能被小翼龍繞死的野生霸王龍更是沒有排面,速度極慢,以至于不用困龍房都能在前期馴服。愚蠢的AI讓霸王龍在方舟似乎成為了一個呆板的笑話,有些呆萌的外表也是許多玩家所詬病的地方。加之個人自創(chuàng)生物中有著大量如始三角龍,鯊齒龍等強者,霸王龍明顯需要一個TLC來保證自己的地位,特此寫下這篇專欄。
表現(xiàn)很棒的上一期:

以下開始正文
正式名稱:權(quán)首?霸王龍
時代:白堊紀(jì) 晚期
食性:肉食
性情:好戰(zhàn)
原版圖鑒描述就省了,自己看圖。

1.TLC屬性數(shù)據(jù)更改:
依次對應(yīng):
基礎(chǔ)屬性 ? 野生每級加點 ?馴服后每級加點? ?
血量:1450 ?+290?+5.4%(由1100提升至1450)
耐力:420?+42?+10%(不變)
氧氣:150 ?+15 +10%(不變)
食物:5000 +500 +10%(略提升)
負重:650 +13?+4%(由500提升至650)
攻擊:100% +5% +1.7%(不變) 混合傷害175%
眩暈:1850?+111(由1550提升至1850)
移動速度:100% ?固定 ?由1%提升至1.5%
野生奔跑移速由736.5提升至1356(約53km/h)
馴服奔跑移速小幅降低(由1472.9變至1356)
游泳移速由300提升至450
行走移速由515提升至715

2.TLC其他細節(jié)更改:
野生行為更改,血量低于20%不會攻擊會反擊的生物,處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時會立刻使用咆哮解除仇恨,血量恢復(fù)至50%會回到主動攻擊狀態(tài)。優(yōu)先攻擊主動攻擊自己的敵人,且仇恨保持至少20秒。
同部分其他生物一樣,野生霸王龍刷新點會隨機刷新霸王龍巢穴,內(nèi)有至多1顆受精霸王龍蛋,伴隨著一對等級系數(shù)≥20的霸王龍刷新。當(dāng)周圍有巢穴時,霸王龍的對主動攻擊生物的仇恨范圍和強度大大增加,對中立/被動生物仇恨范圍減小。
野生有小幾率刷新成長至25%∽75%的霸王龍,生物權(quán)限為牛龍∽異特龍之間。成長進度≤40%的未成年霸王龍會主動跟隨雌性的成年霸王龍,不包括馴服的霸王龍,并且無法馴服。
耐力回復(fù)速度提升200%,正常行走耐力恢復(fù)速度不會減少。
游泳耐力消耗降低至每秒3,且水面沒過脖頸才會進入游泳狀態(tài)。
霸王龍在水下生物權(quán)限大幅提升,只有>滄龍的生物會主動攻擊霸王龍。
模型改變,身體結(jié)構(gòu)可以參考原生態(tài)方舟的改動,頭部整體小幅縮小,尾部拉長。不再是愚蠢的大方頭,頭部前端變得更窄更狹長。
行走時轉(zhuǎn)向速度為原版的2倍,奔跑狀態(tài)下僅僅稍快于原版。
霸王龍不接受≤60級生存者的馴服與騎乘(可以在乘客位乘坐),也不聽其口哨。


3.TLC技能更改:
左鍵:原版的撕咬,基礎(chǔ)傷害由62提升至84,無視中小型生物的擊退抗性,并且身體下方攻擊范圍大大增加。攻擊附帶30%破甲效果,可傷害石制建筑。
右鍵(原版的右鍵吼叫被移至C鍵):
重力猛咬,霸王龍將全身力量集中至身體前方猛擊,造成144點基礎(chǔ)傷害與大幅擊退,由目標(biāo)拖拽重量決定對目標(biāo)附加10∽15s的“2/3/4級致殘”效果(拖拽重量越大等級越低):
“2級致殘”減少45%移速且受傷增加10%,
“3級致殘”減少75%移速且受傷增加15%,
“4級致殘”減少90%移速且受傷增加20%。
此攻擊方式可以傷害泰克級別建筑,附帶90%的強力破甲效果。CD 15秒。
新增C鍵:原版的右鍵吼叫被移至C鍵,吼叫動作改變,可邊移動邊吼叫(動作會改變)。眩暈大幅增強:
對拖拽重量≤250的生物有5∽10秒的眩暈時間;對160∽250之間的肉食生物則為10秒的羽暴龍恐懼效果(受傷增加只對霸王龍自身三小。);
對更大的生物為20秒的“退縮”debuff,減少20%移速和傷害且耐力消耗提升50%。霸王龍及其他有此能力的生物自身不受此buff影響,拖拽重量>雷龍的生物無視此buff。
任何被眩暈/恐懼的生物在接下來的30秒內(nèi)對霸王龍的吼叫具有抗性,霸王龍對眩暈和恐懼的生物具有30%增傷效果。
眩暈對人類生效,但會受到〖耳機類裝備〗的聲波抗性影響。
新增X鍵:君王咆哮,霸王龍發(fā)出震耳欲聾的吼叫,具有70點基礎(chǔ)傷害。效果與C鍵類似,但拖拽重量影響范圍由250提升至375,吼叫期間具有50%減傷,不能移動。眩暈對人類生效,但不再會受到〖耳機類裝備〗的聲波抗性影響。
新增R鍵:坐下
霸王龍坐在原地并解除騎乘狀態(tài),生命值與耐力快速恢復(fù),在血量≤50%時生命值恢復(fù)速度進一步加快。也可按E在輪盤內(nèi)命令坐下。
新增Ctrl鍵:頭頂,霸王龍向前用壯碩的頭部頂擊,造成65點傷害,附帶強力擊退,無視生物原生減傷(如巖石巨人),可傷害金屬建筑。奔跑狀態(tài)下使用將附加一段慣性位移,擊退與攻擊范圍進一步增加。
佩戴泰克鞍時頭頂改為Ctrl+C鍵。
新增空格鍵:踩踏,攻擊身下與身后的目標(biāo),造成60點基礎(chǔ)傷害,攻速慢,攻擊范圍大。對小型生物有增傷效果,根據(jù)雙方拖拽重量比例進行增傷。

被動:
1.和原版一樣,對植食性生物有15%增傷,會被始三角龍免疫。
新增:2.壯碩體腔:霸王龍粗壯的體腔與強健的肌肉能為它抵擋下很多傷害。
霸王龍對于拖拽重量小于自身的生物有25%減傷,大于等于自身的生物則降低為12.5%。
霸王龍對一切遠程性攻擊有30%減傷,對爆炸傷害無效。減傷對元素遠程攻擊也生效,如飛龍吐息,泰克炮等。
對于來自拖拽重量<375的生物的攻擊,無論何種攻擊方式都不能擊退霸王龍,包括強力擊退類技能。
新增:3.霸王威壓:霸王龍對一切小型生物具有驅(qū)逐恐懼效果,任何野生小型生物都將與霸王龍保持至少15m的距離,受到攻擊會第一時間處于被動逃跑狀態(tài)。但霸王龍并不提供像魁紂龍那樣的友軍提升權(quán)限效果。
當(dāng)騎乘在霸王龍身上時,生物不會對騎手發(fā)起特定攻擊(如魚鳥的偷取,袋獅的飛撲)。
同大地懶一樣,野生霸王龍傷害系數(shù)為2,可以打出正常兩倍的傷害(僅對于家養(yǎng))。同時,野生霸王龍對拖拽重量≤300的生物造成1.5倍傷害。
新增:4.群獵:霸王龍的大腦高度發(fā)達,或許擁有短期種內(nèi)合作的可能:霸王龍可以疊加群體buff,至多4層,每層提供6%的增傷與4%的減傷。一單位霸王龍只能在一個群體內(nèi)提供群體buff。

新增:5.碎骨巨牙:雖然霸王龍的牙齒專門碎骨屬于謠言,但并不意味著其粗壯的牙齒并不能碎骨:霸王龍的〖撕咬類〗技能都能高效采集角質(zhì),且對生物本體減傷(如硬板劍龍,巖石巨人)有40%無視效果,對死神級別的固有減傷無效。

4.TLC其他更改:
新鞍具:
1.霸王龍盔甲鞍(95級解鎖 40印痕點)
45護甲 1座 重型盔甲
材料:225重金屬合金錠,225金屬錠,350聚合物,250水泥,450獸皮,185角質(zhì)/甲殼素
特殊加成:減少10%速度并加快20%耐力消耗,減少20%耐力回復(fù)速度,在頭部、背部和尾部有12%反傷和額外5%固定減傷,有25%穿甲破甲免疫
注:霸王龍的重型盔甲鞍品質(zhì)上限為白版3.75倍/9.5倍,比一般盔甲鞍高一丟丟
2.泰克鞍具修改:
1.鞍為2座,副座空手狀態(tài)可使用每發(fā)傷害225點的泰克等離子機關(guān)槍,具有與泰克步槍類似的爆炸等性能,射速約1200發(fā)/分,連續(xù)射擊大約300發(fā)即會進入過熱狀態(tài),散熱較慢
2.長按C鍵蓄力等離子炮,對指定區(qū)域造成3500傷害,具有高額破甲并造成“短路”相關(guān)buff,消耗50%能量元素;
3.長按X鍵釋放泰克電擊脈沖,第一段向前1炮2500傷害造成3秒4級致殘(90%減速)并且擊落騎手,第二段大炮分散成20個小電擊炮,電流觸碰到目標(biāo)造成150傷害并對周圍5m內(nèi)電流連鎖爆炸(最多連環(huán)爆炸兩次),目標(biāo)在2秒每接觸1個電流下一個傷害+15最高50層
4.原版的左鍵等離子炮
3.“原始”鞍具附件:
具有類似方舟2的霸王龍鞍具外觀,裝備于普通鞍具以改變外觀與性能。

擊殺精英霸王龍/普通霸王龍有幾率掉落藍圖,普通霸王龍掉落率僅2%。同盔甲鞍一樣,藍圖具有耐久,最多可以制作15件成品。
材料:60木頭,80獸皮,120硬質(zhì)皮革(自創(chuàng)資源,參考恐龍優(yōu)化),20金屬錠,1多格旗幟,80毛皮,80角質(zhì)(不可用甲殼素),8帝鱷的皮膚,8尖角龍的犄角/其他中型角龍類的犄角,200纖維,150茅草
只能裝備于普通鞍具,增加15點護甲(只有原始品質(zhì)但可受制作加成)并增加一個乘客座位,可使用騎乘武器??山o騎手提供255點溫度抗性。
鞍具上的旗幟款式會根據(jù)當(dāng)前部落旗幟的款式顯示。

掉落物改變:
除了掉落普通獸皮外,還會掉落一定的硬質(zhì)皮革。普通的霸王龍戰(zhàn)利品不再掉落石質(zhì)武器/布制裝甲,會掉落≤精良品質(zhì)的金屬裝備/獸皮或甲殼裝甲。
精英霸王龍屬性不變,但不再掉落石質(zhì)武器/布制裝甲,會掉落≤史詩品質(zhì)的金屬裝備/甲殼或金屬裝甲及藍圖。

新變種:
R-霸王龍:只在創(chuàng)世紀(jì)2紅區(qū)/維京部分霸王龍刷新點刷,同原版,官服上限500級,5%增傷3%減傷
歷戰(zhàn)-霸王龍:全圖刷新上限1只,1%幾率代替普通霸王龍刷新。
基礎(chǔ)血量2250,傷害系數(shù)1.5,受傷系數(shù)0.8,移動速度175%。固定39等級系數(shù)(195級),加點只加在攻擊、血量、耐力和負重上,擊殺掉落物和經(jīng)驗與精英霸王龍相同。
外觀變化:體型增大至1.2倍(長約24m),左臂殘廢彎曲(致敬“蘇”),身上多處傷口,尾巴尖斷了一截(致敬《史前星球》)。
性別固定雌性,可馴服然而基礎(chǔ)眩暈9600,馴服所需食物接近普通版3倍,馴服后不可繁殖,不與其他霸王龍共享群體與伴侶buff。
此個體是我以生物為視角的小說番外的備選主角之一,因此特地加入這個變種。

備注:
1.這一期內(nèi)容很少,一是大型暴龍類沒啥好設(shè)計的,二是我想把更多設(shè)計點留給特暴/諸城,而且我也不想改霸王龍簡單粗暴的設(shè)計語言,這么幾個技能完全足夠。
2.我基本沒有改霸王龍的定位,在我這邊它就是整體數(shù)值No.1的大型獸腳類,屬于樣樣都會但樣樣不專精的假-六邊形戰(zhàn)士。它依然屬于后期的強力但稍顯廉價的群體戰(zhàn)斗力。
3.這波TLC主要是提升數(shù)值和馴服門檻,以及霸王龍在野生狀態(tài)下的危險性和對小型生物的壓制力,提升這家伙作為暴君的排面。論特色相比其他大肉會少得多,但我起碼可以通過屬性數(shù)據(jù)保證霸王龍能在無過多外部變量下能靠碾壓性的屬性打贏同級別的對手,但如果都有騎手/有其他情況下就很懸了。
4.本來這期是出鯊齒的,然而需要做一些改動,刪減一些技能。
5.其實霸王龍已經(jīng)經(jīng)過一次官方的TLC了,但動刀的幅度不大,所以基于我自創(chuàng)體系的考慮我要再來一次(

6.下一期還沒有想好要做什么,我希望還是鯊齒龍。作為我最喜歡的生物,我必須要趕在TPF玷污它之前把它做出來(誤)



