【恐鬼癥】蠟燭

聲明:
1.{再訓(xùn)練}玩家和玩家的差距,并不是你知道多少,而是你對(duì)于很基礎(chǔ)的,道具的使用,對(duì)道具的理解。扎實(shí)的基本功才是更重要。就像打地基一樣,你基礎(chǔ)打的越好,上層建筑才能更高。
2.{非維基}該專欄的所有情況,
3.{非萌新}該專欄的所有情況,已經(jīng)得到聲動(dòng)玩法、特性疊加理論全方位支持看,不建議新手觀看。
一、恐鬼癥中的蠟燭
游戲中的蠟燭包含四種:
①購(gòu)買的、可拾取的車載蠟燭(以下簡(jiǎn)稱“細(xì)蠟燭”)、
②鬼房本身有的、可拾取的粗蠟燭(以下簡(jiǎn)稱“胖蠟燭”)、
③鬼房本身有的、不可拾取的蠟燭,像是法陣或者教堂蠟燭、
④營(yíng)火
【注】細(xì)蠟燭
單價(jià):15
最大可攜帶數(shù)量:4
二、蠟燭的使用
基本功能
照明:①②③④
完成蠟燭任務(wù):①②③④
點(diǎn)燃的蠟燭通常在游戲中2:30-5:00才能自然熄滅,也就是現(xiàn)實(shí)1:30以后。
進(jìn)階功能
保理智:①②③④
可點(diǎn)燃其他蠟燭、圣木:①②
降低寒魔移動(dòng)速度:①②③④
測(cè)試怨靈三吹:①②③④
【注】
蠟燭依舊能給寒魔造成減速效果,并不是wiki說(shuō)的那樣。
蠟燭對(duì)怨靈來(lái)說(shuō)并不是相當(dāng)于十字架,并不是官方描述和wiki說(shuō)的那樣。
怨靈三吹,是鬼吹蠟燭累積就算,蠟燭自然熄滅不算。
怨靈不一定三吹就獵,因?yàn)樵轨`還有畏懼火焰這個(gè)特性。
怨靈-畏懼火焰特性會(huì)導(dǎo)致怨靈4m內(nèi)有火焰產(chǎn)生時(shí),后續(xù)6s怨靈無(wú)法發(fā)起獵殺。
高階理解
如果鬼魂一直在吹蠟燭,會(huì)有更少的互動(dòng)統(tǒng)計(jì)次數(shù)。因此吹蠟燭,占據(jù)一次互動(dòng)次數(shù)。吹蠟燭的本質(zhì)是鬼魂互動(dòng)。
如果專家難度,教堂鬼怨靈,玩家進(jìn)門就可以獵殺。因此,點(diǎn)燃的蠟燭對(duì)怨靈來(lái)說(shuō)并不是相當(dāng)于十字架。
大師級(jí)玩家對(duì)蠟燭特性的應(yīng)用:
蠟燭測(cè)定鬼的實(shí)時(shí)位置:
原理一:等距間隔擺放蠟燭,鬼一般只能吹4m內(nèi)的蠟燭。
應(yīng)用:像是監(jiān)獄A區(qū)走廊鬼(A Block Hallway),我們可以通過(guò)鬼吹蠟燭的情況,結(jié)合互動(dòng),來(lái)大體判斷鬼的位置。
蠟燭測(cè)定鬼的證據(jù):
原理二:點(diǎn)燃的蠟燭通常在游戲中2:30-5:00才能自然熄滅,也就是現(xiàn)實(shí)1:30以后。
原理三:聲動(dòng)玩法和理論。
應(yīng)用:如果我拿到一個(gè)點(diǎn)燃的蠟燭,第一次前往鬼房……(大前提)
鬼房互動(dòng)不多,但是鬼很快就離開(kāi)鬼房、迎上來(lái)吹了蠟燭,它可能是指紋鬼;
鬼房互動(dòng)很多,互動(dòng)分布均勻,而且很快吹了蠟燭,它可能是點(diǎn)陣鬼;
鬼房互動(dòng)很少,互動(dòng)少的可憐,我把蠟燭放進(jìn)去了,過(guò)了大概一分多鐘才吹,它可能是刺骨鬼。
蠟燭判定怨靈:
原理四:怨靈具有“畏懼火焰”這個(gè)特性。
怨靈-畏懼火焰特性會(huì)導(dǎo)致怨靈4m內(nèi)有火焰產(chǎn)生時(shí),后續(xù)6s怨靈無(wú)法發(fā)起獵殺。
應(yīng)用:E房洗衣房鬼,放了運(yùn)傳,鬼沒(méi)出來(lái),餐廳開(kāi)關(guān)處蠟燭被吹了。