在這里,我們都是孩子


屈指一算,威廉的公眾號(hào)也開(kāi)了半年了。很多朋友一直問(wèn)我為什么不寫任天堂的新游戲機(jī)Nintendo Switch(NS)上的游戲。
非要說(shuō)原因的話,恕我直言,任天堂的游戲確實(shí)棒,但它其實(shí)一直讓我挺不爽的——它讓我感覺(jué),從3DS而始,這么多年來(lái),我們?nèi)A人還是被完完全全排斥在這個(gè)全世界最會(huì)玩的玩家社區(qū)之外。
NS發(fā)售之初,雖然不再鎖區(qū)(主機(jī)地區(qū)和商店地區(qū)綁定,也就是說(shuō)日本的機(jī)器只能登錄日服)了,但它還是系統(tǒng)沒(méi)中文,商店沒(méi)中文,很多游戲也沒(méi)中文。至于服務(wù)器,沒(méi)有國(guó)服也就罷了,但它竟然連港澳臺(tái)服也沒(méi)有……

服務(wù)器和語(yǔ)言這兩道巨大的鴻溝,注定了即使我把這平臺(tái)上的游戲推薦給大家,很多朋友也沒(méi)辦法得到完整愉快的體驗(yàn)。
威廉覺(jué)得挺遺憾的。因?yàn)槲乙恢庇X(jué)得,單看游戲內(nèi)容的話,擁有眾多超好玩的全年齡游戲的任天堂才是最適合大陸市場(chǎng)的游戲廠商。如果現(xiàn)在它能在上海北京開(kāi)家店,我覺(jué)得肯定能賣爆。
連我都看得到,萬(wàn)惡的資本主義日本財(cái)閥看不到嗎?這幾年來(lái),從《守望先鋒》到《絕地求生》,大陸玩家已經(jīng)一再證明了自己強(qiáng)大的購(gòu)買力,證明了大陸市場(chǎng)不再是一個(gè)只充斥著山寨和盜版的泥沼。
所以,我猜現(xiàn)在的任天堂也許有這個(gè)意思了。

前幾天,NS剛剛過(guò)了自己的一周歲生日。這一年里,NS在臺(tái)灣正式發(fā)售,游戲陣容里支持簡(jiǎn)體中文的游戲越來(lái)越多,支持中文的港服eShop破土動(dòng)工,《王者榮耀》也換了張皮,做為平臺(tái)上的第一個(gè)MOBA游戲登上NS。
于是,我也終于決定動(dòng)筆寫第一個(gè)NS游戲——因?yàn)樗步K于在一個(gè)月前,迎來(lái)了自己的簡(jiǎn)繁體中文版更新。
它就是去年的TGA年度最佳游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。

一年來(lái),這個(gè)游戲已經(jīng)被各大媒體和廣大玩家捧上了天,IGN、GameSpot、Fami通等眾多評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)都給出了滿分,Metacritic媒體均分達(dá)到了驚人的97分。

除了塞爾達(dá)的同門師兄弟《超級(jí)馬里奧:奧德賽》之外,我印象中上一個(gè)口碑如此爆炸的游戲,還是2015年的TGA得主《巫師3:狂獵》。
看看《巫師3》這爆炸的用戶均分(玩家口碑)吧……關(guān)于巫師3的文章,我近期會(huì)搬來(lái)B站的。

對(duì)于威廉來(lái)講,荒野之息和巫師3可能是近些年最好玩的兩個(gè)游戲。但他們卻是完全不同的兩個(gè)類型,走的是完全不同的路數(shù)。
如果說(shuō)《巫師3:狂獵》像是一部制作精良的好萊塢大片,那《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》就像是一套設(shè)計(jì)精巧的樂(lè)高玩具。

《荒野之息》不是一個(gè)強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和砍殺的游戲,喜歡《刺客信條》或者《戰(zhàn)神》的朋友,請(qǐng)看完這篇文章再?zèng)Q定要不要買:
如果用兩個(gè)字概括塞爾達(dá)的好玩,那就是“發(fā)現(xiàn)”。
游玩《荒野之息》的整個(gè)過(guò)程——就像是拼樂(lè)高一樣——是一個(gè)親自發(fā)現(xiàn)無(wú)數(shù)驚喜的過(guò)程。
沒(méi)有苦大仇深的尋女之路,沒(méi)有進(jìn)退維谷的兩難抉擇,沒(méi)有陰謀權(quán)術(shù)的爾虞我詐,也沒(méi)有一言不合的啪啪啪啪。
有的,就是一個(gè)純凈的少年,在一個(gè)純凈的世界里醒來(lái),奔跑、發(fā)現(xiàn)。

我說(shuō)純凈,是真的很純凈。
因?yàn)槟憧刂频闹鹘橇挚?,醒?lái)的時(shí)候就穿了個(gè)內(nèi)褲。
當(dāng)時(shí)威廉玩的是英文版,也許是我疏忽、也許是游戲根本沒(méi)提,反正我沒(méi)看見(jiàn)林克蘇醒的房間門口擺著兩個(gè)箱子——里面裝著衣服和褲子。
于是我光著膀子,赤著腳丫,一頭扎進(jìn)了外面那個(gè)陽(yáng)光明媚的世界。

我都不記得我穿著內(nèi)褲跑了多久,只記得門口的老爺爺一直問(wèn)我:“喂,你一直打算穿成這樣嗎?”
但即便我光著身子,手里拿著一根樹枝,沒(méi)有開(kāi)局送神獸,沒(méi)有一刀999,海拉魯大陸給我的快樂(lè),傳奇頁(yè)游里再多神裝也比不上。
因?yàn)檫@一望無(wú)垠的世界里的每一個(gè)生命,都可以跟你互動(dòng)。

哎,那天上飛的是什么?摸過(guò)去抓!哇,蝴蝶!這玩意能干嘛?
哎,那樹上閃光的是什么?爬上去看看!哇,鳥蛋!這玩意能干嘛?
哇,這水里游來(lái)游去的是魚?。√M(jìn)去撈!哎呦,跑得還挺快……
哇,這幾個(gè)虎頭虎腦的是怪物吧?過(guò)去揍!哎呦,打人還挺痛……

序章結(jié)束之后的頭幾個(gè)小時(shí),我基本沒(méi)碰主線劇情和挑戰(zhàn)。
我仿佛回到了小時(shí)候,光著屁股在奶奶家的農(nóng)田野地里撒潑打滾,抓螞蚱,捉蝴蝶,撈小魚,逮青蛙,探索著這個(gè)世界上的其他生命。
這便是發(fā)現(xiàn)“生命”的樂(lè)趣。

然而驚喜不至于此。
當(dāng)我撒夠了歡,終于想起跟交任務(wù)的老爺爺對(duì)話時(shí),我才發(fā)現(xiàn),這么一點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)趣,跟整部《荒野之息》相比,只是邊角料而已。
這片大陸的廣闊和壯美,簡(jiǎn)直超乎我對(duì)“開(kāi)放世界”四個(gè)字的認(rèn)知。
可怕的機(jī)器盤踞在火山之上、神秘的飛龍游走在雪嶺之間,風(fēng)沙蔽日的荒漠、茂密繁盛的雨林,不同的生態(tài)環(huán)境、種族聚落、建筑遺跡……

一草一木,都會(huì)賦予你一種孩子般的發(fā)現(xiàn)欲——那個(gè)山上會(huì)有什么?那片樹林里會(huì)有什么?
而這次,任天堂給了林克一架滑翔傘、一匹馬兒、和一雙蜘蛛俠的手。
所以,不管看到什么,你都可以腦子一熱、沖過(guò)去一探究竟。

上一次讓我產(chǎn)生這種:“臥槽這是哪?臥槽這是啥?”的感覺(jué)的游戲,還是十年前的《魔獸世界》。
這感覺(jué),便是發(fā)現(xiàn)“風(fēng)景”的樂(lè)趣。

《魔獸世界》的內(nèi)容可謂豐富,劇情可謂史詩(shī),體驗(yàn)可謂多樣。但塞爾達(dá)的每部作品流程卻好像都差不多——主角少年林克,通過(guò)一系列試煉成為勇者,幫助塞爾達(dá)公主,拯救海拉魯。
然而,任天堂再一次用舉世無(wú)雙的設(shè)計(jì)功底和創(chuàng)新能力告訴了我,再老套的路子,也可以玩出各種令人窒息的操作:
游戲中最主要的挑戰(zhàn)就是坐落在世界各處的神廟解謎,這是林克提升自己實(shí)力、打敗最終BOSS災(zāi)厄伽農(nóng)的主要手段之一。
這一百多個(gè)神廟,除了幾個(gè)戰(zhàn)斗神廟之外,其他的無(wú)論是解謎思路還是物理元素,竟無(wú)一重復(fù)。

《荒野之息》的謎題,不再是簡(jiǎn)單的破壞A、搬運(yùn)B、到達(dá)C。而是利用NS的機(jī)能和游戲里林克的能力,創(chuàng)造出的考驗(yàn)玩家不同能力的試煉。
其中包含了物理、空間、邏輯、偵探、反應(yīng)、協(xié)調(diào)等等多變的要素,難度足夠卻又絕不嚴(yán)苛,讓每個(gè)玩家都能享受“智取”的成就感。
夸張點(diǎn)說(shuō),這一百多個(gè)神廟就像一百多個(gè)小游戲,而這還只是《荒野之息》眾多解謎元素的一部分內(nèi)容而已——四大神獸水、電、風(fēng)、火的大型謎題、隱藏在石頭下、草叢間的克洛格種子、千奇百怪的支線任務(wù)、等等等等。

如果說(shuō)玩這個(gè)游戲有什么需要注意的地方,那威廉就說(shuō)一個(gè):不要看攻略,享受思考的快感。
因?yàn)檫@便是發(fā)現(xiàn)“答案”的樂(lè)趣。
而說(shuō)到任務(wù),就不得不提到《荒野之息》里的NPC角色們了,這也是威廉為什么一直等到塞爾達(dá)的中文版出來(lái)之后才寫它的原因之一。
因?yàn)?,如果因?yàn)檎Z(yǔ)言的關(guān)系而錯(cuò)過(guò)了本作的NPC互動(dòng),那么你得到的樂(lè)趣將是不完整的。

這還要從本作的故事脈絡(luò)說(shuō)起——你控制的林克一開(kāi)始是失憶的。你需要從跟各種人物和地點(diǎn)的互動(dòng)中,慢慢回憶起你的過(guò)去。
這個(gè)過(guò)程中,除了普通的海利亞人之外,你還要接觸到體態(tài)像蜥蜴、雙臂帶鰭的卓拉族(咋);皮色黝黑、全是女性的格魯多族;背生堅(jiān)殼、以石為食的鼓隆族(鼓?。?;鷹面人身,肋有雙翼的利特族。
每一個(gè)種族都有自己獨(dú)特的文化傳統(tǒng)和行為習(xí)慣,說(shuō)話和社交的方式也各不相同。

很多時(shí)候,跟這些性格各異的NPC進(jìn)行社交和對(duì)話是林克探索過(guò)去、破解謎團(tuán)的重要方式。這也是我對(duì)這作塞爾達(dá)的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)中最最推崇的一點(diǎn)。
因?yàn)椤痘囊爸ⅰ防锩?,每一個(gè)NPC都不是放在那里當(dāng)擺設(shè)的——他們的對(duì)話內(nèi)容不再是毫無(wú)意義的“嗨!今天天氣不錯(cuò)?。 被蛘摺澳愫?,這里是我家”。
他們不僅僅會(huì)告訴你這個(gè)世界的文化、歷史和地理,有的NPC還會(huì)教給你你不知道的操作訣竅;有的會(huì)跟你八卦哪座瀑布下藏著財(cái)寶;有的會(huì)給你唱一首暗藏玄機(jī)的歌謠;有的會(huì)告訴你下一個(gè)可以喚醒記憶的重要地點(diǎn)在哪。

所有這些對(duì)話細(xì)節(jié),都值得你在全中文的版本里細(xì)細(xì)品味——品味那些從只言片語(yǔ)之中,慢慢拼湊起的巨大感動(dòng)。
因?yàn)槟鞘前l(fā)現(xiàn)“回憶”的樂(lè)趣。
所有的這些“發(fā)現(xiàn)”,僅僅是我從《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中得到的許多樂(lè)趣中的一小部分。寥寥千言,難以概括這部偉大的游戲之萬(wàn)一。

2017年最佳游戲,當(dāng)之無(wú)愧。
如果你玩膩了四處殺怪刷寶、清理任務(wù)的開(kāi)放世界,那么《荒野之息》一定會(huì)給你一個(gè)不一樣的開(kāi)放世界,一個(gè)每一步都充滿了驚喜的開(kāi)放世界。
這個(gè)游戲絕對(duì)值得你為了它而買一部主機(jī)。

因?yàn)?,漸漸長(zhǎng)大之后,我們每個(gè)人的肩膀上都負(fù)擔(dān)了越來(lái)越多的東西——學(xué)業(yè)、工作、家庭、責(zé)任、抱負(fù)、野心。
這些背負(fù),把我們漸漸從一個(gè)孩子變成了一個(gè)大人。
還好,包里的那臺(tái)NS,可以讓我們隨時(shí)隨地再次變回一個(gè)孩子,那個(gè)對(duì)一切都感到新鮮和好奇的孩子。
就像我們新生在這個(gè)世界的時(shí)候一樣,新生在海拉魯?shù)氖澜?,去自由自在、無(wú)拘無(wú)束地奔跑、飛翔,探索、發(fā)現(xiàn)吧。
在這里,我們都是孩子。

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