EGA密室測評 | 長沙腦洞先生《超時空任務(wù)》- 超越腦洞的溫情

作為人類唯一的希望,你,愿意完成這次拯救未來的任務(wù)嗎?
2018年11月27日,長沙腦洞先生創(chuàng)作的《偵探游戲》橫空出世。
憑借獨創(chuàng)的“互動式復(fù)盤”和“語音反駁”這兩大全新機制與諸多亮眼之處,該主題一經(jīng)上線便驚艷眾人,個人甚至覺得即便放到現(xiàn)在也仍舊算得上原創(chuàng)劇情解謎類密室主題的佼佼之作。

于是全國玩家一起“催更”了近三年之后,腦洞先生的第三個原創(chuàng)主題《超時空任務(wù)》終于在2021年9月開始正式內(nèi)測,并于國慶前上線。
因堅持“劇情原創(chuàng)、機關(guān)自制、程序自寫、道具自造”,為創(chuàng)作此主題設(shè)計者特意去自學(xué)了“rpgmaker”和“QT”,而本人也在有幸參與了該主題的內(nèi)測后感觸良多。

在腦洞先生的《超時空任務(wù)》內(nèi),玩家的身份是【大雄】和他的“小伙伴”。
由于要離開【大雄】回到未來的【哆啦A夢】臨走時不小心遺失了四個“未來道具”,“未來世界”發(fā)生了翻天覆地的變化,我們則需要借助“時光機”穿越到“對應(yīng)的時間和地點”找回這四個道具,拯救未來。

初入主題時,考慮到設(shè)計者之前的原創(chuàng)作品那“大信息量和偏硬核的邏輯風(fēng)格”,我本來是做好了“不掉線硬撐到底”的準(zhǔn)備。
正式進(jìn)入游戲之后,場景和玩家操作部分瞬間讓這份壓力少了一半,主題也并未因“精致小主題”的品牌定位為而在空間和造景軟裝上過于簡化和樸素,場景所營造出的那種撲面而來的“代入感”,也很好引出了玩家“繼續(xù)探索”的沖動。

隨著劇情不斷推進(jìn),不難發(fā)現(xiàn)中小主題的空間局限并未影響“軟科幻”題材的發(fā)揮,設(shè)計者利用與劇情結(jié)合的場景轉(zhuǎn)換與讓玩家的每一次操作都身臨其境,細(xì)節(jié)更是考慮得十分周到,大大增強了游戲的完整性。
同時區(qū)別于《偵探游戲》“劇情為王”的游戲風(fēng)格,《超時空任務(wù)》更偏重操作和娛樂性,玩家也能在過程中盡情沉浸于游戲劇情,從而感受到一份久違的純真。

“哆啦A夢”是80后與90后們難以磨滅的童年記憶,為了能在密室中體現(xiàn)這份溫馨,游戲內(nèi)不少地方都是致敬且貼合原著的,這也導(dǎo)致很多玩家在玩到結(jié)尾時忍不住淚目。
不過在這也悄悄提醒一句,《超時空回憶》并非只是個披著奇幻外衣的“情懷殺”,當(dāng)游戲結(jié)束后再度回味劇情時,你會發(fā)現(xiàn)其中暗藏的深度遠(yuǎn)不止表面上那么簡單。

此外主題各方面都表現(xiàn)的很完整,但創(chuàng)作過程也遇到了一些“不如意之處”。
比如因門店格局變動,落地時壓縮了很多本應(yīng)該更合理的格局構(gòu)造,讓部分環(huán)節(jié)的展示效果大打折扣,也增加了整體施工造價的成本;對此設(shè)計者也有意在未來對主題進(jìn)行升級,重新打造更沉浸的場景和更精良的機關(guān)來呈現(xiàn)當(dāng)初未實現(xiàn)的效果。

縱觀《超時空任務(wù)》的作品呈現(xiàn),不難發(fā)覺其中包含的無不是業(yè)內(nèi)最應(yīng)被提倡的元素。比如主題選取了更易引起玩家共鳴的經(jīng)典“軟科幻”題材,劇情也滿是溫馨與回憶,并在側(cè)重娛樂性的同時也沒有忽略劇情本身想要表達(dá)的立意與深度等等。
而對比當(dāng)下同質(zhì)化嚴(yán)重且負(fù)面新聞不斷的圈內(nèi),這樣健康、安全、積極向上的作品更應(yīng)被發(fā)揚,也只有內(nèi)容優(yōu)秀的作品越來越多,行業(yè)的風(fēng)向才能夠“越刮越正”。
編輯 | 碎語@EGA??素材 | 腦洞先生原創(chuàng)劇情密室
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