原神還好玩嗎?還是開放世界嗎?很顯然不!
作為開服月卡黨至今1000多天,個(gè)人覺得還是有些言論資格的 所以直接開講。還望看完在做討論,也別噴我,以下僅作為個(gè)人觀點(diǎn) 首先不考慮原石這方面的東西,咱就論近期的幾個(gè)版本 很多玩家日漸都對(duì)原神這款游戲報(bào)有怨言,我個(gè)人也是 所以我總結(jié)了幾點(diǎn) 1.不自由了(這里指世界探索和劇情下邊在詳細(xì)說) 2.劇情方面 3.活動(dòng)方面 4.時(shí)間方面 5.角色方面
什么是開放世界大伙都很清楚,無非就是選擇多,所以自由度高。簡(jiǎn)單來說就是對(duì)與錯(cuò),是與非,做或者不做,從原神劇情方面來講,是不是已經(jīng)開始沒了這一選項(xiàng),要么就是對(duì)對(duì)對(duì),要么就是錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),一句話拆成兩條選項(xiàng)。 最開始的原神,開頭介紹派蒙時(shí),你可以選擇是最好的伙伴或者應(yīng)急食品,你可以選擇調(diào)侃一下,也可以很正經(jīng),這就是對(duì)錯(cuò)的選項(xiàng)。所以照目前的發(fā)展來說已經(jīng)偏離了很遠(yuǎn)了,最為嚴(yán)重的我認(rèn)為是3.7版本,從頭到尾為了這個(gè)卡牌活動(dòng),旅行者的選項(xiàng)全是對(duì)對(duì)對(duì)。要知道哪怕稻妻版本的時(shí)候哪怕是不想硬夸都會(huì)有個(gè)(......)的選項(xiàng) 世界探索方面,這類其實(shí)和時(shí)間方面掛鉤的,很多學(xué)生黨時(shí)間充裕可以慢慢探索(本人也是剛從學(xué)生到步入社會(huì))上班族則只想快速的過完(本人還算好雙休+正常節(jié)假日,正常游玩不成問題)我都深有體會(huì),但我仔細(xì)想了一下,如果只是增加劇情倍速,而非直接跳過的話,也不影響吧,更甚者像公主焊接一樣跳過后有個(gè)劇情概括 跑題了,繼續(xù)世界探索,正因?yàn)橛袝r(shí)間充裕的和有時(shí)間緊缺的,所以探索方面一直都是兩邊不討好。有世界的想探索有難度點(diǎn),而沒時(shí)間的只想能更快一點(diǎn),目前看得出原神現(xiàn)在更偏向沒時(shí)間的玩家,幾乎就要把獎(jiǎng)勵(lì)糊你臉上了,所以在這方面因沒有難度而失去趣味的玩家就很難受 接著劇情方面,如上面所說玩家所能選擇的對(duì)話選項(xiàng)已經(jīng)丟失了自由,在這方面又很大的與代入黨玩家造成了嚴(yán)重的分歧,畢竟如開放世界而言我發(fā)表不了自己的意見,那和線性游戲有何區(qū)別(本人就是代入黨只選男) 如果是從角色扮演方面來講那更是離譜,特指3.7的七圣召喚四國(guó)火爆,悉知旅行者探索國(guó)度是為了尋找妹妹,一路旅行千辛萬(wàn)苦,然而劇情確實(shí)在短短幾天之內(nèi)跑完一遍(至少我傻了)讓我開始懷疑了旅行的意義,這劇情把這東西狠狠的踩在了腳下,意思是我明明可以直達(dá)七國(guó),卻還要去做莫名其妙的事?我看旅行者不是來找妹妹的而是來玩的! 以上,很多人也許不以為然,游戲而已,但這就是某些玩家所吹捧的原神劇情,雖然可能只是個(gè)小短期的活動(dòng)劇情,但往往最破壞觀感的就是這類,更何況不喜歡牌的玩家還眼睜睜的看著操控的角色只有喜歡牌這一個(gè)選項(xiàng)和眼睜睜看著自己的XP角色被這劇情拉入牌坑,這何嘗不是一種ntr(不置可否好劇情確實(shí)有,但你能想象上一秒你和宵宮放煙花,下一秒你在牌館見到她的感受嗎這里就是破壞觀感的體現(xiàn)) 活動(dòng)方面,由于減負(fù)的情況,上邊也提到一些,對(duì)于沒有挑戰(zhàn)性的東西注定造成部分玩家的失望,避免不了。但是3.8的活動(dòng)推出的瓶子過限時(shí)地圖,針對(duì)我而言是真的無趣,毫無挑戰(zhàn)性和探索性可言,可以看出地圖因?yàn)槭琼殢涳L(fēng)格的,所以大概率審美疲勞加上無腦水靈的箭頭指引真的生不起探索欲望更何況解密也都很簡(jiǎn)單 很多人夸贊這次的活動(dòng)好,除了獲取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間方面的便利,其他我真沒覺得好到哪里,僅僅只是用須彌的資產(chǎn)重新堆積而出的感覺,拿完獎(jiǎng)勵(lì)甚至不會(huì)在里邊待著,畢竟和須彌沒啥區(qū)別。(音樂照常發(fā)揮) 以往的海島,第一次:從逛完璃月又回到了蒙德 第二次:從稻妻回到蒙德 第三次:從須彌回到須彌 這就是審美緩和,對(duì)于這次3.8屬實(shí)大失望
而且對(duì)于世界內(nèi)容和角色內(nèi)容幾乎沒有,以往第一次海島知悉了世界之外愛麗絲等的存在,第二次海島知悉的溫蒂的偉力(不要告訴我你不知道海島是溫蒂削整蒙德的邊角料)和幾位角色更深層次的了解 而這次幾乎全是NPC的自訴,我不清楚這對(duì)旅行者有何意義,這并非如夜叉浮舍大哥一般帶你了解歷史,也不是如迪娜澤黛一樣作為須彌的領(lǐng)路npc,更不是像哲平那樣與旅行者一同戰(zhàn)斗。 所以這次活動(dòng)沒有了新的世界秘聞,也沒有深入自機(jī)角色的內(nèi)心,而是十分平淡的進(jìn)了個(gè)破爛瓶子游樂園,然后把他修好。沒有新的隱秘,自然使得部分玩家興致缺缺 時(shí)間方面,這就不細(xì)講了,上邊多多少少都有觸及 最后的角色方面,隨著角色越來越多,復(fù)刻池角色基本上很難抽取出來,僅憑你游的摳搜基本上是拿不到的,當(dāng)你想抽復(fù)刻時(shí),下一個(gè)池又是你的XP角色,這你又得做出抉擇到底拿哪個(gè)?(我是后者抽新的)畢竟如果不拿新角色就會(huì)造成部分因?yàn)榘姹镜顺鑫枧_(tái)的老角色。(這里包括固定隊(duì)伍)不是所有玩家都是單推人,他們做不到一成不變(勸人氪金的爬)。所以當(dāng)我抽了新角色庫(kù)存消耗一空,再?gòu)?fù)刻的角色又錯(cuò)失交臂
當(dāng)然這里除了難受,問題也不大 最后,反正我個(gè)人是被3.7的卡牌傷害的太深了,而且自從工作以后我的電子陽(yáng)痿蠻重的,對(duì)啥都興致缺缺 可能這時(shí)有人說了,為啥不退游,不是不想退,問題是退了玩啥?我從小七歲就有電腦玩,4399-盜版單機(jī)-ps-Switch-steam-epic-玩得太多太多了,所以才造就了電子陽(yáng)痿,真的很難再對(duì)一款游戲產(chǎn)生興趣(要求太高),當(dāng)然未來的少女星空除外。 如果當(dāng)有一款能替代原的游戲,我會(huì)毫不猶豫的退坑(還是我學(xué)生時(shí)好啊,星際戰(zhàn)甲 命運(yùn)2 原神一起玩樂此不疲)