Unity中國推出“團結(jié)”:專為中國市場量身定制的游戲引擎
AI 智能市場的快速增長預(yù)計到 2030 年將達到 1.59 萬億美元,這作為進一步滲透中國市場的重大舉措,總部位于舊金山的Unity Technologies旗下子公司Unity China周三推出了專為該地區(qū)定制的游戲引擎“團結(jié)”。(注:“團結(jié)”英文可譯為“Unity”)。
游戲引擎是游戲開發(fā)人員用來創(chuàng)建視頻游戲和交互式 2D 或 3D 應(yīng)用程序的軟件框架或平臺。它提供了一組簡化游戲開發(fā)流程的工具、庫和功能,使開發(fā)人員能夠更輕松地在各種平臺上設(shè)計、構(gòu)建和運行游戲。
該解決方案還可用于多種行業(yè),包括工業(yè)設(shè)計、制造和建筑設(shè)計。一些流行的游戲引擎提供商包括 Unity、Unreal Engine、CryEngine 和 Godot。
Unity中國的迭代產(chǎn)品團結(jié)旨在滿足中國游戲開發(fā)者的獨特需求。
鑒于微信在中國無處不在——用戶可以在騰訊旗下的社交應(yīng)用中輕松管理支付、預(yù)訂酒店,甚至沉迷于輕量級游戲——Unity China推出了針對微信游戲開發(fā)的定制解決方案。
它提供了一個工具包,使開發(fā)者能夠設(shè)計在微信上原生運行的游戲,同時還提供游戲從Windows、Linux、Android和iOS等其他平臺到微信生態(tài)系統(tǒng)的無縫遷移。
為了在中國快速增長的電動汽車行業(yè)分得一杯羹,Unity China還推出了面向智能汽車的解決方案。這項創(chuàng)新有望提升智能駕駛體驗,并帶來更加身臨其境的人機交互。
值得注意的是,小鵬汽車、蔚來汽車和理想汽車等中國電動汽車制造商已經(jīng)采用了 Unity China 的產(chǎn)品。
Unity中國首席執(zhí)行官張俊波在發(fā)布會上表示:“Unity引擎是Unity中國成立以來最重要的里程碑,開啟了為中國開發(fā)者賦能的新征程?!?/p>
團結(jié)引擎在中國的發(fā)布恰逢Unity中國成立一周年。為了慶祝這一時刻,Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 周三現(xiàn)身上海參加發(fā)布會。
自 2012 年進軍中國以來,Unity 一直是一些轟動中國的游戲背后的推動力。騰訊的《王者榮耀》和米哈游的《原神》等游戲的沉浸式體驗都歸功于 Unity 的游戲引擎實力。
為了應(yīng)對中國日益嚴格的數(shù)據(jù)法規(guī),Unity于去年八月重組了其中國業(yè)務(wù),與當?shù)仄髽I(yè)合作成立了Unity China。這家價值數(shù)十億美元的合資企業(yè)擁有眾多知名投資者,包括電子商務(wù)巨頭阿里巴巴、miHoYo、TikTok 的姊妹應(yīng)用抖音以及有政府支持的中國移動。
盡管進行了分拆,Unity 仍保留對新實體的多數(shù)所有權(quán)和控制權(quán)。
Unity于8月2日公布了2023年第二季度財報,營收為5.33億美元,超出華爾街預(yù)期的5.18億美元。凈虧損為 1.9216 億美元,上年同期為 2.0416 億美元。
在與分析師的財報電話會議上,Unity 首席財務(wù)官 Luis Felipe Visoso 表示,該公司的中國創(chuàng)造市場持續(xù)疲軟。
近年來,中國政府對游戲行業(yè)實施了多項規(guī)定,包括限制未成年人玩游戲的時間和可以發(fā)布的游戲類型。這些規(guī)定加大了游戲開發(fā)商在中國運營的難度,并導(dǎo)致新游戲發(fā)行數(shù)量下降。
引發(fā)了興奮,也引發(fā)了擔憂。雖然人工智能通常被視為對各個行業(yè)的威脅,但現(xiàn)在是時候更深入地研究并考慮人工智能對游戲行業(yè)的潛在積極影響了A
AI 智能市場的快速增長預(yù)計到 2030 年將達到 1.59 萬億美元,這既引發(fā)了興奮,也引發(fā)了擔憂。雖然人工智能通常被視為對各個行業(yè)的威脅,但現(xiàn)在是時候更深入地研究并考慮人工智能對游戲行業(yè)的潛在積極影響了。
人工智能在
制作游戲是一個艱苦的過程,涉及大量的研究和開發(fā)。人工智能可以顯著減少與游戲制作相關(guān)的時間和成本。程序生成是一種廣泛應(yīng)用于《我的世界》等游戲中的技術(shù),它會隨著玩家的進步自動創(chuàng)建新的景觀,從而消除了手動創(chuàng)建的需要。人工智能的自學習能力還可以通過研究玩家的傾向并相應(yīng)地調(diào)整反應(yīng)來增強游戲玩法。
此外,人工智能有望在 Web3 游戲開發(fā)中發(fā)揮至關(guān)重要的作用,尤其是隨著虛擬現(xiàn)實 (VR) 等沉浸式技術(shù)的興起。虛擬宇宙是一個虛擬的共享空間,為變革性的教育體驗提供了機會。學生可以與歷史人物互動,探索神話領(lǐng)域,并以創(chuàng)新的方式學習。Alter Ego 團體的 MMXXII 等舉措旨在通過專注于文化保護的虛擬宇宙提供免費的全球教育。
游戲開發(fā)中的主要優(yōu)勢之一是它能夠解決技術(shù)債務(wù)。修復(fù)以前的開發(fā)人員所犯的錯誤和錯誤花費了很多時間,導(dǎo)致時間和資源的浪費。人工智能可以快速識別不良代碼并提出解決方案,使開發(fā)人員免于修復(fù)其他人的馬虎代碼的繁瑣任務(wù)。這不僅提高了生產(chǎn)力,還降低了企業(yè)的成本。
I 智能市場的快速增長預(yù)計到 2030 年將達到 1.59 萬億美元,這既引發(fā)了興奮,也引發(fā)了擔憂。雖然人工智能通常被視為對各個行業(yè)的威脅,但現(xiàn)在是時候更深入地研究并考慮人工智能對游戲行業(yè)的潛在積極影響了。
人工智能在游戲開發(fā)中的主要優(yōu)勢之一是它能夠解決技術(shù)債務(wù)。修復(fù)以前的開發(fā)人員所犯的錯誤和錯誤花費了很多時間,導(dǎo)致時間和資源的浪費。人工智能可以快速識別不良代碼并提出解決方案,使開發(fā)人員免于修復(fù)其他人的馬虎代碼的繁瑣任務(wù)。這不僅提高了生產(chǎn)力,還降低了企業(yè)的成本。