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RE4玩后的深度感想,歡迎廣大生化迷一起探討交流(全國首發(fā)+原創(chuàng))

2023-08-18 16:39 作者:Black-Bra  | 我要投稿

前言:生化4重制版發(fā)售至今也有半年時間了,現(xiàn)在發(fā)布這篇心得大家可能會覺得有點晚,因為本人平時要兼顧工作和家庭,只有抽取零碎時間整理這篇心得,懂的都懂,從05年原版玩過來的其實都已經(jīng)暴露年齡了??,但是我堅持要把這篇心得分享給大家,因為生4這部作品對我個人來說或者對很多玩家也一樣,具有非凡的意義,是游戲生涯的鼻祖或啟蒙或永生難忘的經(jīng)典等等,所以通過自己細致的游玩之后必然會產(chǎn)生很多的看法和想法,網(wǎng)上有也很多的評測以及up主的視頻,但是個人感覺都不太系統(tǒng),不夠全面,所以本人從多角度出發(fā),將游戲的方方面面與大家一起分享一下玩后感,歡迎大家閱讀并一起討論。

一.畫質(zhì)方面:是最直觀、最顯而易見的,RE引擎自不必多說,畫面類似于RE2和RE3的感覺,新引擎在開啟最高畫質(zhì)下表現(xiàn)力效果極佳,建模紋理、頭發(fā)絲兒、天氣、光照、破環(huán)效果等等都讓一切煥然一新,同時豐富了太多細節(jié),擴大了遠景,讓玩家身臨其境~人物的建模亦不必多說,服裝的質(zhì)感紋理、皮膚毛孔、槍械的金屬感等等都一一得到了強化,玩過RE2和3的其實早已體會過了,總之就是帥得冒煙+美得出水~

二.細節(jié)方面:關(guān)于細節(jié)簡直多到不可能說的完,以下僅于個人印象深刻的簡單談?wù)劊?.村莊里增加新的家畜——豬,豐富了農(nóng)家生活的氣息,但是為什么西班牙人只養(yǎng)雞不養(yǎng)鴨呢?還有大鵝之類的,難道不是嗎~??2.新版在一些陰暗的場景增加了老鼠,游戲三大板塊都有分布,有些地方還有滅鼠的支線任務(wù),豐富了生態(tài)表現(xiàn),但新版沒有了蜘蛛,原版一些小木屋的墻上會有蜘蛛在爬行,可能是游戲后期的附蟲與蜘蛛的外形太相似了吧,當(dāng)然這個沒了也無所謂。? 3.關(guān)于烏鴉,原版的烏鴉被秒之后必然會掉寶物(主要是錢),但是新版的烏鴉有些擊殺之后啥也沒有,而且有些場景的烏鴉好像并不能做到全滅,這讓有些收集癖的玩家感覺有些許難受。 4.每章節(jié)打完的結(jié)算界面沒有結(jié)算背景,原版的結(jié)算背景很豐富,既有各主角的形象繪圖也有接下來關(guān)卡的相關(guān)預(yù)告,很是用心,而新版的結(jié)算背景僅是一片漆黑,話說做都做了,請個畫師畫幾幅圖不好嗎~ 5.主角動作細節(jié)更豐富,原版的分頭不對他操作的話就跟木頭人一樣在那傻站著(雖然有點小幅度的呼吸刻畫),而新版分頭在不干活的空閑時間里會有一些擦汗、看遠處、活動關(guān)節(jié)等動作腳本,更加擬真,其實在早期生化作品里,主角都具備閑置動作,只是當(dāng)年的4代沒重點去做,這次新版算是補上了。

三.關(guān)卡設(shè)計方面(本篇心得的重點):

(一)村莊:村莊部分的場景做的相當(dāng)完美,在原版的基礎(chǔ)上做了很好的拓展,增加了登山游客被害的劇情,開局兩名醬油警員的領(lǐng)盒飯方式有所改動,年齡偏大的警員自己作死,噓噓之后到處瞎逛然后被害,但是眼睛仔警員是如何被抓的好像游戲里沒有交代,總之就是在村子的“文化廣場”被獻祭了。第一個李老漢的出場方式也稍作了些改動,但大體上尊重了原版,只是分頭沒有了原版里經(jīng)典的舉槍大喊“freeze!”的場面了。? 村莊各處的場景更加豐富,探索區(qū)域更多,剛進村的“文化廣場”、農(nóng)場、教堂等都大幅強化了場景范圍和結(jié)構(gòu),使場景更宏大更立體。捕獸夾、引線炸藥被大量使用,而且敵人同樣也會中招,利用合理走位可以為我所用,但是捕獸夾不再有傷害,只能硬控一下(相信不少新手把村子里的夾子都踩了個遍吧)。村子多了條地下通道,為后面建筑坍塌環(huán)節(jié)做了捷徑。初遇電鋸時如果把他引到相應(yīng)角落會觸發(fā)電鋸搞破壞的CG從而改變村莊的一些原有結(jié)構(gòu)。游戲第一小節(jié)結(jié)尾初遇路易斯之后,是由村長親自把病毒注入分頭體內(nèi),而原版是交給雜兵教徒去完成的,而后分頭和路易斯再次逃脫被困小屋時的劇情做了大改,原版是兩人背靠背閑聊而后被感染的村民用大斧剛好切開鐐銬(哪有那么準(zhǔn)的嘛),而新版則是兩人被長鐵鏈拴住并用滑輪掉在房頂,最后就是狗血的劇情(總有那么個來送鑰匙的),解決前來助攻的雜兵,拿到鑰匙離開,這兩版劇情算各有特色吧,原版注重人物對話但是斧男又顯得稍微離譜,新版注重動作表現(xiàn)但是劇情又稍顯狗血,個人覺得這里可以改為可操作環(huán)節(jié),讓分頭和路易斯被鐵鏈連在一起,行動上相互制約的同時來個小規(guī)模的防守戰(zhàn),最后再出現(xiàn)那個送鑰匙的雜兵,這樣一來到后面的小木屋防守戰(zhàn)時,路易斯可以在CG里對分頭說:“it's game time again!”之類的對話,從而形成前后呼應(yīng)。初到村長家被村長欺負而后老婆ada來救那里的劇情做了修改,原版是兩段CG演算,先是村長對分頭掐完脖之后回屋休息,如果這時候玩家再進屋就會觸發(fā)第二段CG,出現(xiàn)ada開槍幫分頭解圍,之后村長為了搶老婆而跳樓,而新版將這兩段合二為一,最后村長自己默默離開,感覺事情沒交代完就結(jié)束了,制作上稍顯死板,缺少了原版那種靈動感,個人傾向于原版村長跳樓的CG,在敘事方面感覺更合理。村莊里相應(yīng)的謎題機關(guān)做了改變,通關(guān)道具的樣式被重新設(shè)計,這次射擊關(guān)妹子的教堂上的大鐘不能刷兵了,操作教堂內(nèi)的三色投影儀需要先拿到鑰匙才行,教堂后面通往大湖的那條依山伴水的木橋小路豐富了很多細節(jié),從原版的單層結(jié)構(gòu)改為雙層。 大湖參考了5代,其實是5代當(dāng)年參考了4代,在4代基礎(chǔ)上做出的延申,就是這么有意思O(∩_∩)O(哎,別提5代了,一言難盡,5代如果按4代重制這樣的水準(zhǔn)制作,倒是很期待,哈哈,題外話了),增加湖中心破船及更多可登陸點供玩家搜刮資源,同時大魚的戰(zhàn)斗相比原版難度增加(說到大魚就不得不說站在岸邊往水里開槍這事兒,相信原版的即死動畫給不少老玩家蒙過陰影,原版是沒有前搖突然沖出來張開大嘴吞掉玩家,但新版感覺前搖時間太長,不嚇人了),主要是魚叉的軌跡有點捉摸不透,機制方面有改變(關(guān)于機制后面再說),戰(zhàn)斗時碰到漂浮障礙物只會對小船造成傷害而主角不會落水了,自然也就沒有了原作里和大魚比賽游泳抓緊時間登船的刺激場景了。取消了原版里擊殺大魚之后操作水閘的橋段,也就沒有了用繩子索降的場景了,同時生化系列經(jīng)典的在漂浮的木箱上玩跳一跳的場景看不到了,但是在取得教堂大門鑰匙這塊增加了需要先獲得兩個頭雕的解迷橋段,也就是這里豐富了很多探索與戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié),相比原版在內(nèi)容分量上顯得比較有誠意。巨人之戰(zhàn)總體還是按照原版進行的還原,后面BOSS那再細說。去過村長家之后再次回到村莊會出現(xiàn)高塔坍塌的環(huán)節(jié),同時引出很多野狗。教堂救出妹子那里,新版妹子沒有了那句經(jīng)典的“don't come!",動作方面也一改之前的呆萌感,變得大小姐起來,救出后兩人是爬窗戶溜走的,而原版是原路返回,觸發(fā)初遇薩德勒的CG,這里綜合看來,原版的敘事方式感覺更好,讓大BOSS薩德勒提前出場交代清楚身份,為一些場景中墻上的畫像做了解釋說明也為后續(xù)的故事發(fā)展做了鋪墊,而新版是到了游戲大后期才遇到薩德勒本人,可能是制作組想把這個懸念一直留著 ,但個人感覺原版的敘事方式更文藝,而新版的就像一部電影,大BOSS要到最后再現(xiàn)身,稍顯的流水賬一些。新版里做了纜車建模,但是不能乘坐,自然也沒有了原版里帶妹子觀光的橋段了(原版妹子還會依偎在分頭身后加油打氣呢O(∩_∩)O)。小屋防守戰(zhàn)相比原版難度增大,加設(shè)了爬梯,所以敵人會繞后夾擊玩家,對于一周目開荒的新手玩家來說是繼剛進村的歡迎儀式之后第二個比較棘手的地方,扛住幾波敵人之后游戲會強制進入過場CG,所以資源收集控需要邊打邊及時搜刮掉落的資源,不能像原版那樣打完之后再回去慢慢撿了。取消了原版里木屋戰(zhàn)之后的雙向選擇,原版防守戰(zhàn)之后的兩條路,一條是姐妹花和很多村民的歡迎儀式,另一條是游戲里的第二個巨人,玩家可選擇其一也可以像大人一樣全都要!這種把權(quán)限交給玩家的半開放式玩法在當(dāng)年真的是可圈可點的部分,可惜新版被強制整合成一條路線,沒得選,這點見仁見智,個人感覺沒有按原版進行還原還是比較可惜。在村莊部分的尾聲增加了村長來抓妹子的橋段,這個對我個人來說有點欣慰但是并不充分,因為10多年前玩原版時就想到完全可以加個與人形態(tài)村長的戰(zhàn)斗部分,打出一定傷害后再逼他爆蟲變身(關(guān)于boss變身后面再細說)這樣玩起來就感覺更加飽滿。另外村長的假眼睛在原作可是重要的出村道具,CG里也突出表現(xiàn)出村長左右兩只眼的不同,只有村長才擁有進入村后城堡的權(quán)限,本就很符合劇情設(shè)定,但新版里卻沒有體現(xiàn)出這一點,假眼睛只能作為寶石賣錢,這個讓不少老玩家感覺不太合適,理想中的新版應(yīng)該是修正原版里村后大門機關(guān)高度太矮的不合理性,把大門和假眼機關(guān)做得符合村長的身高,讓里昂夠不到,然后就是結(jié)合雙人過門的方式(妹子踩在里昂肩膀上站起來用假眼開啟機關(guān)大門,這其中還可以加入點幽默的對話,畢竟剛打完boss戰(zhàn),游戲的第一大塊——村莊部分完結(jié),可以讓玩家精神上也放松下)打開大門進入城堡部分。另外原作里村長被殺后,村民集體暴動紛紛過來追分頭和妹子,然后操作吊橋機關(guān)阻止村民過來的橋段其實也可以突出表現(xiàn)一下,體現(xiàn)出一個邪教村落失去主人之后的反應(yīng),可惜新版在這塊做的有些草率,沒有了這方面的CG演算,進入城堡后吊橋也是自己莫名其妙的升起,同樣的情況也發(fā)生在后面與小紅帽決戰(zhàn)前后,遠古遺跡的吊橋依然也是這樣自動升降的(當(dāng)然會有玩家強行腦補說主角們的行動被矮子或者薩德勒監(jiān)視著O(∩_∩)O)~


(二)城堡:城堡部分改動比較大,可謂是進行了大刀闊斧的改動,將原作場景重新排列組合并且把原作里說不出是干嘛用的一些場景加以整合,鐘樓、升降機和矮子雕像被整合到一起,相比原版少了一些場景的戰(zhàn)斗,而且矮子雕像只會噴火不能走路了(當(dāng)年原版的矮子雕像突然啟動往前行走可是給很多玩家制造過視覺盛宴的,但是這次可能是還在修建中,呵呵);新增酒窖、城堡外圍烽火臺等區(qū)域的探索與戰(zhàn)斗(烽火臺最后出現(xiàn)了一個巨人,應(yīng)該是將原作里出村前的那個巨人重新構(gòu)建到了這里,這種用巨炮轟巨人的玩法應(yīng)該是5代開發(fā)初期制作人的構(gòu)思,可惜5代里沒采用,而且巨人一炮就干沒了,有點不過癮),同時也刪去了原作里紅衣教徒操作機槍(原版這里只要不干掉紅衣,是可以無限刷兵的,缺資源的可以在這多刷幾次)、有蚊子的地牢(可能是整合到初遇瞎子場景了)、雙火箭筒教徒(原版拿第二塊石板那里)、鐵籠機關(guān)打第二只瞎子(被修改為操作三個獸首機關(guān)后分頭被鐵籠所困,然后游戲切換到妹子流程去營救分頭,自然也就沒有瞎子了)、拿女皇圣杯遇到破墻盾構(gòu)機(原版這里被矮子調(diào)戲),還有令很多老玩家感到遺憾的巖漿噴火龍等場景(原作不少場景都涉及到地下巖漿,可能是游戲的故事設(shè)定,比如原版的噴火龍場景、雙巨人場景、大鐵錘砸門場景都表現(xiàn)出地下是火山巖漿,但是新版只保留了雙巨人巖漿),但新版極大豐富了與瞎子的戰(zhàn)斗、與鐵甲騎士的戰(zhàn)斗、妹子的流程和舞廳與蚊子的戰(zhàn)斗等(關(guān)于蚊子具體在后面敵人那再說),總的來說有得有失,有基于原版也有創(chuàng)新思路,各有千秋。還有個細節(jié),原版里到了城堡內(nèi)部分頭的無線電就被矮子占據(jù)了,而且時不時的來個騷擾電話或者在某個場景里等待玩家過來然后當(dāng)面挑釁一下,新版改為用大喇叭設(shè)備與玩家隔空對話,與矮子的CG互動感覺也少了,好像就剛進城時帶著左右手做了個歡迎儀式后就不怎么露面了。圣水大廳的三層結(jié)構(gòu)在原版基礎(chǔ)上做了拓展,圣水由自來水改成黑水,這一塊的戰(zhàn)斗依然讓玩家感到頭疼,個人有個想法,如果可以設(shè)定成把敵人打掉進圣水池里讓敵人瞬間溶解變成骷髏兵或者變得狂暴啥的,可以極大豐富游玩的要素,否則就感覺那些黑水只能看看,沒有充分利用到游戲機制里。 餐廳、畫廊等場景被重新構(gòu)建并加以利用,增添了新的的謎題,新版里有升降機的大廳不再白給玩家一發(fā)RPG了(哼!小氣~)拿獅首雕像的場景參照了原版的國王圣杯那里,這作的鐵甲騎士被大幅加強,搖頭晃腦的真的很難對付,(會按暫停鍵的大神請無視),但是這次妹子可以來幫忙了,用藍光護眼燈亮瞎騎士的卡姿蘭大狗眼會控住他的行動(新版的妹子相比原版懂事多了)。新版妹子與分頭第一次分開的原因是體內(nèi)寄生體發(fā)作要攻擊分頭,然后往后退兩步被狗花園的鐵門隔開,相比原版的莫名其妙的推開分頭自己跑進陷阱里要更合理一些,而且原版的那個墻上的陷阱設(shè)計以現(xiàn)在的眼光看來確實比較無腦(妹子哪有那么巧就剛好靠在墻的正中間被抓呢( ̄▽ ̄)")。狗花園結(jié)構(gòu)沒有原版復(fù)雜,原版迷宮有很多死路而且通道都是被高墻擋住,玩家不熟悉路線很容易迷路,新版的場景做了一定程度精簡(尤其是打開地圖看下就根本不會迷路,其實這里可以設(shè)計成有信號干擾裝置,類似于5代地下礦洞,讓玩家無法查看地圖(地圖顯示全是雪花迷霧),這樣全憑玩家自己探索才更加刺激),這次可以帶妹子一起逛花園,改了謎題,增加教徒?jīng)_進來抓妹子的橋段,各有千秋。最引人關(guān)注的妹子流程這次被豐富了很多內(nèi)容,首先在劇情設(shè)定方面,原版是妹子自己作的(該?。?,之后被分頭解救后(原版在路易斯領(lǐng)盒飯的場景)就順理成章的進入妹子的流程,拿到第二塊石板之后就草草了事了,而新版首先是分頭為救妹子繞了一大圈外圍烽火臺再次與妹子相遇,之后分頭被鐵籠機關(guān)控住才切換到妹子解救分頭的流程,妹子救出分頭后又被右手給抓了(原版是被大蚊子抱走的),也就是說原版只有分頭救妹子,而新版則是兩人分別互相救一次,這樣的設(shè)定相比原版感覺要好,原版的設(shè)計好像給人的感覺就是:妹子不入地獄、誰入地獄?就是說妹子如果不入陷阱的話就拿不到通關(guān)必要的第二塊石板,也就是無法繼續(xù)闖關(guān)似的。所以原版在這里的必要通關(guān)道具設(shè)定上顯得有些牽強,新版則更加合理一些,也表現(xiàn)出分頭一路護著妹子,現(xiàn)在分頭有難,妹子理應(yīng)勇敢相救的劇情關(guān)系。再就是流程玩法上,原版妹子主要是和幾個教徒周旋,拿到石板后被鐵甲騎士追趕,躲過幾個QTE就行,新版則主要與鐵甲騎士斗智斗勇,擴大了妹子的行動區(qū)域,不看攻略的話需要繞很大一圈的路線,妹子依然沒有武器但加入藍燈道具能夠短暫封印住騎士的行動,一路上鐵甲騎士的數(shù)量很多而妹子除了躲避則毫無還手之力,表現(xiàn)出了一個小女孩面對很多強大敵人的無助感,一路小心翼翼、跌跌撞撞,操作拉繩機關(guān)激活大量沉睡中的鐵甲騎士并成功躲過之后,之前的藍燈被作為關(guān)鍵通關(guān)道具而使用,最后只能空手奪命而逃,這段初次玩起來的心跳感還是比較強烈的,是新版里很有特色的一段關(guān)卡,個人感覺比原版豐富刺激太多,灰常不錯,而且妹子流程之后分頭同樣可以來到妹子去過的場景,好好收拾一下之前欺負妹子的鐵甲再順便搜刮一下物品,而原版的妹子區(qū)域只能是妹子專屬(金手指除外O(∩_∩)O)。舞廳蚊子戰(zhàn)(新版的舞廳簡直太惡心人了,蚊子數(shù)量多而且行動隱蔽,一周目沒有紅外鏡確實很棘手)之后直接進入雙瞎子場景(原版這里有操作鐘樓的橋段,前面說了被整合了),雙瞎子相比原版難度大增,這里雜兵數(shù)量很多,BGM很詭異,新手處理起來很麻煩(已經(jīng)不禁想起B(yǎng)站周姐的實況直播了O(∩_∩)O),資源不足的玩家估計要多次讀檔。王座廳矮子欺負妹子的劇情相比原版有改動,原版分頭與矮子對話時中了機關(guān)陷阱掉落下水道,矮子本想解決掉分頭卻反被調(diào)戲從而被激怒,然后才派的右手去解決分頭,劇情非常連貫,新版則是剛進門就被右手抓住,眼睜睜看著妹子喝下黑水,隨后被右手扔進圣井掉落下水道就沒有后續(xù)劇情的交代了(沒有了調(diào)戲的戲份,而且也缺失了矮子和妹子對分頭生死判定的劇情,以至于后來的boss戰(zhàn)時矮子再次見到分頭時并沒有表現(xiàn)出對分頭還活著的驚訝,同時孤島解救妹子后,妹子醒來也沒有表現(xiàn)出再次見到分頭的欣喜,所以新版這里的敘事方面稍有欠缺。這里再插一句,原版分頭是隨身攜帶戰(zhàn)術(shù)纜繩的,掉落陷阱時依靠纜繩保命,而新版取消了分頭身上這個裝備,卻在井下莫名的加了一根鐵鏈,那如果沒有這鐵鏈的話分頭豈不嗝屁了)。右手的戰(zhàn)斗中規(guī)中矩,基本與原版持平(但是一開始右手的偷襲好像只會用尾巴攻擊玩家,原版是尾巴和上肢兩種攻擊方式),液氮機關(guān)更加合理(關(guān)于一款游戲要不要太合理后面再細說),干掉它后依然是掉一個寶物,作為新手噩夢級別的boss,用拖時間的方式依然可以選擇不打它直接跑路。新版地下礦場做的灰常棒,場景設(shè)計與戰(zhàn)斗都很出彩。雙巨人場景在原有基礎(chǔ)上做出改進,取消了莫名的高空繩索(所以這次無法穿墻了,不能站擼雙巨人了),改為操作臺控制熔爐大蓋(操作臺合理利用可以和巨人玩丟手絹的游戲),而且這次路易斯參與巨人之戰(zhàn),一人盯住一個,比原版公平了些 ,但相應(yīng)的難度也就降低了,沒有體現(xiàn)出原版里就是故意設(shè)定兩個巨人來為難玩家的初衷。礦車路線相比原版做了大改,玩法類似于5代里的卡車追逐戰(zhàn)或者COD4最后一關(guān)追扎卡耶夫的駕駛環(huán)節(jié),而且這次還多給玩家坐了一次礦車,戰(zhàn)斗很爽快,但是機制方面后面再說。礦車之后的地下蚊子洞與原版有較大區(qū)別,原版場景類似地下遺跡,操作光學(xué)機關(guān)將陽光匯聚在一起融化鐵門才能跑路(類似于電影木乃伊里的機關(guān)),同時蚊子數(shù)量很多,在GC美版里是非常棘手的環(huán)節(jié),而新版就是地下礦場的延申,有相應(yīng)的礦車、軌道、容器等挖礦痕跡,蚊子就偽裝在各處,同時將原版舞廳頂上的大蟲巢嫁接到這里(增加打蟲卵的支線小任務(wù)),這個改動還是比較符合邏輯的,但是難度方面相比原版略有削減,也取消了原版出洞那里的人肉餅機關(guān)。與小紅帽拼刀的橋段被前置到矮子boss戰(zhàn)之前,這次不再是看看CG搞搞qte了,而是讓玩家親自操作分頭與紅帽格斗,可以讓玩家體會到拳拳到肉、刀刀見血的刺激感,(但不得不說的是,原版雖然是CG腳本,但是制作水準(zhǔn)很高,可以看出分頭與紅帽的打斗動作都是精心設(shè)計的,紅帽先是不講武德用偷襲劃了分頭臉一刀,之后分頭還擊紅帽劃了他胸口一刀,最后雙方打斗到僵局開始拼力氣,紅帽在寄生體的加持下當(dāng)然占據(jù)上風(fēng),把分頭干倒,最后出現(xiàn)愛人來救,一切都是那么行云流水,看得舒暢。PS:之后分頭臉上的刀傷將一直存在至游戲通關(guān),紅帽脫去上衣后胸口也有一道傷疤,所以當(dāng)年玩生4就深深的體會到日系游戲制作的精細感,這要是換作歐美廠商,絕對不會在意這些細節(jié),劃了就劃了,才不會花心思在模型上做出細節(jié)來)這次紅帽被打到一定傷害就觸發(fā)路易斯開槍解圍的劇情(之前說了原版是ada阿姨來救,兩人的對話再次表現(xiàn)出那種說不清道不明的情愫,把雙方撲朔迷離的感覺表現(xiàn)的很極致,但是這次路易斯的盒飯是紅帽送的,劇情CG看著還是挺觸動的,最后無力的點了支煙,隨著灰飛煙滅,結(jié)束了一生),新版路易斯的戲份增加,對路易斯的人物刻畫更加豐富完整,看得出他是一個改過自新的好人,一直在真心的幫助分頭,原版里是回去給分頭拿解藥卻被薩德勒發(fā)現(xiàn),然后被處死,也非常符合劇情邏輯,總之這兩種劇情各有特色,不需要爭個高低)。其他的就是和村莊一樣,在一些場景的銜接部分做了拓展和延申,讓整個城堡看起來更加立體和完整(這里順帶提下,歷代生化作品里都有個傳統(tǒng),就是主線流程里可以免費拿到一把麥林槍,但是這次好像是取消了,也可能是我粗心沒找到吧)。隨后進入與矮子的boss戰(zhàn),這次的矮子的變身形象與戰(zhàn)斗場景都做了大改,矮子從依托墻體的怪物改為可以自由飛行的家伙,三瓣嘴的造型很明顯看得出是參考了5代海怪boss(艾文)的形象,在空中游蕩對玩家進行遠程攻擊,當(dāng)然也有一擊必殺,玩起來有種鬼泣里某個boss的感覺(原版是矮子和剩下的左手一起合體變身成一只長頸怪物外加兩個觸手,有二層樓的設(shè)定,可以巧妙利用爬梯與跳下躲避攻擊,下層無限刷小蟲,可以攢彈藥,長頸怪眼睛被打出一定傷害才會暴露本體,由于矮子的本體無法移動,之后可以一頓爽快的無腦轟,相比新版是截然不同的戰(zhàn)斗體驗)擊殺矮子之后城堡部分接近尾聲,新版在出城堡前還增加了一些場景,弄了兩個鐵甲騎士歡送玩家,儀式感還是很強的O(∩_∩)O。然后就是得到愛人的幫助,駕駛愛心快艇向孤島出發(fā)。(說到矮子boss和他的護衛(wèi)左右手,我有個人的想法,原版里右手去下水道解決分頭時默認是被主角光環(huán)干掉的,但是玩家可以選擇不殺直接跑路,所以右手這個BOSS打與不打的結(jié)果其實應(yīng)該有所區(qū)別,那么完美的機制設(shè)計應(yīng)該是這樣:如果打了的話那么最后boss戰(zhàn)時只剩下左手參與矮子的變身,boss相應(yīng)的難度要低些,畢竟之前剛解決了右手這個難纏的家伙;如果不打,那么合理的劇情應(yīng)該是最后左右手都參與了矮子的變身,這樣一來boss就會變得更強大、更難對付、血量更厚、造型更猙獰之類的,這就極大豐富了游戲的機制玩法,不同玩家會有不同的抉擇,不管是常規(guī)玩家還是速通類玩家在應(yīng)對這樣的機制時會出現(xiàn)很多精彩的看點,個人這個想法應(yīng)該是原版基于當(dāng)時的開發(fā)技術(shù)或者時代背景等所留下的遺憾,如果當(dāng)年三上考慮到這個細節(jié),讓玩家的早先行為會影響到游戲的后續(xù)發(fā)展,類似于寂靜嶺中關(guān)鍵抉擇會影響結(jié)局或者三國戰(zhàn)紀(jì)里拿了冰劍就得不到爆劍一樣,那么這款生化作品將是神作肩膀上的神作,絕對是劃時代的、具有超強前瞻性的精品,本希望在新版里彌補,但是現(xiàn)實永遠是現(xiàn)實,制作人不可能和玩家想的一模一樣,生米已成熟飯,不會實現(xiàn)了,新版的矮子就像佩奇一樣掉泥坑里然后自己直接就變身了,都沒有左手的事兒,讓左手的存在感極低,左右手是矮子的貼身衛(wèi)士,應(yīng)該是形影不離的,結(jié)果決戰(zhàn)的時候卻不在身邊,這點不得不說新版有創(chuàng)新思路和改革的想法,但是細節(jié)方面存在嚴(yán)重缺失,在框架上只是簡單的照搬了原版。)? 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(三)孤島: 孤島部分,大部分場景基于原作開發(fā),一些場景的順序和走法做了改變,剛上島時的紅外鏡子機關(guān)改成感應(yīng)式近防炮,這個改動灰常好,很符合實驗島需要重火力防守的設(shè)定,巧妙利用還可以實現(xiàn)機槍滅敵。關(guān)妹子的牢房被前置,突出分頭的任務(wù)目的(勞資就是來就你出去的,接下來的各種闖關(guān)冒險都是圍繞拿到開門道具展開),然后就是本作最濃墨重彩的橋段和敵人了——與再生者(橡皮人)斗智斗勇的環(huán)節(jié),這作的橡皮人可謂是大幅強化了,如果有等級劃分的話,原版橡皮人頂多4級,新版的就是10級,不再像原版那樣慢吞吞的走路等你瞄準(zhǔn),而是像瘋子一樣直接起飛,沖玩家一頓猛攻,血量依然很厚實,相當(dāng)耐打,同時有了更加真實的設(shè)定,用常規(guī)武器可以打破外層皮膚露出體內(nèi)寄生蟲。帶刺的加強版就更加兇悍,搖頭晃腦的讓玩家很難瞄準(zhǔn)要害(當(dāng)然大神都是會操作暫停鍵的O(∩_∩)O),行動也是非常詭異,玩家跑到它仇恨區(qū)域之外它就躲起來,玩家再次回去它就突然沖出來,總之新版的橡皮人絕對能帶給玩家滿滿的激情,而不像原版那樣就是來送錢的。新版取消了原版里垃圾場上方平臺的“娃娃機”玩法,個人覺得有些遺憾,大爪子抓取垃圾扔下去很符合現(xiàn)實里垃圾處理廠的設(shè)定,同時娃娃機的玩法可以給游戲增添一些搞笑的元素,但是新版沒有保留。順帶說下,原版里處理完帶刺橡皮人拿到牢房門卡之后有個可供玩家選擇探索的區(qū)域,就是戶外長廊商人處通往信號塔那里,玩家坐電梯上去走進信號塔操作室還會觸發(fā)分頭向外請求支援的CG,同時這里也是王阿姨與紅帽對話的場景,新版把這些都取消了,所以在敘述人物關(guān)系與故事線方面相比原版少了些內(nèi)容。垃圾場橋段相比原版豐富了很多(但是沒有了分頭強拉妹子用臀部著落的劇情了),場景重新構(gòu)建,多了讓妹子操作吊橋及敵人沖進來抱妹子的環(huán)節(jié),帶刺橡皮人會在其間干擾玩家,但是只有一個,要是多來那么幾個橡皮人話,嘿嘿,感覺會更刺激。 鐵球砸門改為藍翔砸墻,之前也提到取消了巖漿的設(shè)定,戰(zhàn)斗場景更開闊,有利于與敵人周旋,但是不能離妹子太遠,敵人會干擾妹子操作藍翔(妹子的藍翔畢業(yè)證依然有效,但這次只能開吊機,正因為這樣的改動取消了原版里駕駛工程鏟車的追車戰(zhàn),略有遺憾)。取消了激光陷阱走廊,看不到分頭各種空翻躲激光的炫酷動作了(原版這個場景是向電影致敬,這次取消了,略有遺憾,原作里坐上王座椅擺pose的地方整合到前面城堡的王座廳了)。然后就是最最最(此處省略一萬個最)令老玩家感到遺憾的就是boss-U3被刪除了,U3這個人蟲合體的boss壓迫感很足,傷害也很高,擊殺玩家的方式也很豐富(有拍死、絞死、背上的大剪刀腰斬等),一不小心就容易讀檔再來,是一個塑造得很成功,給玩家心理壓力很大的boss,原版里要操作3個鐵籠機關(guān),鐵籠布局類似于迷宮,要玩家找路進行簡單解謎才能打開出路,本想著在新引擎下一睹新版U3的風(fēng)采,鐵籠可以更復(fù)雜,U3的行動可以更詭異,結(jié)果這一切都看不到了(希望這次發(fā)行的是初版RE4,今后卡表再來個黃金版、年度版、完全版之類的能夠把U3這個遺憾彌補一下,畢竟王阿姨的篇章還沒發(fā)布,王阿姨有兩條故事線,一個與分頭平行的主線,還有一個收集病毒樣本的特工線,希望總會有個合適的關(guān)卡把U3加進去吧)。再就是來到與小紅帽的決戰(zhàn)橋段了,紅帽的形象多了一個小背包,但是從頭到尾也沒看到他從包里拿出啥高科技玩意兒,不知道背包里到底裝了些啥。原版是單手變異,新版是兩手都變異了,怎么說呢,有時候非對稱式設(shè)計其實反倒更有特色感覺會更好,而且原版紅帽的麥辣雞翅在進攻和防御兩種形態(tài)時的造型是不一樣的(攻擊模式下是收縮成尖刺狀,防御模式下則是展開的扁平狀,類似于大盾牌),而新版的雞翅沒有了可動性,看起來顯得比較僵硬,這些細節(jié)方面?zhèn)€人覺得原版更好。游戲設(shè)定方面,原版是拿到三個石板開啟大門,最后一塊在紅帽身上,所以理所當(dāng)然需要打敗他才能拿到,而且變身后的決戰(zhàn)有定時炸彈的時間限制,玩起來比較緊張刺激,而新版不再是拿石板了,就是分頭帶著憤怒來找他算賬的,讓他交出妹子,結(jié)果紅帽沉迷于病毒拋瓦,兩人決一死戰(zhàn)(沒有定時炸彈倒計時了),打敗他后可以得到他那把金蛇戰(zhàn)刀。戰(zhàn)斗場景依然是遠古遺跡,原版突出表現(xiàn)遺跡的外圍結(jié)構(gòu),給人感覺很宏大,包括兩人時常以一高一低的站位方式進行對話,在CG里都體現(xiàn)出分頭與老戰(zhàn)友久別后卻沒想到以這樣的方式重逢的落差感,新版突出表現(xiàn)遺跡的內(nèi)部結(jié)構(gòu),加入坍塌的橋段,最后決戰(zhàn)也是在一個不算大的圓形平臺上進行。戰(zhàn)斗方式方面,原版紅帽就是老陰比,喜歡躲墻后面偷襲玩家,而且軍事素質(zhì)過硬,喜歡反復(fù)橫跳不斷躲閃,進攻玩家一次后就會側(cè)空翻、后空翻啥的,而新版就是直接正面無腦跟你干,顯得有些有勇無謀,整體給人的感覺有點類似于RE2里的G2,是個沒頭腦的家伙。還有一個不得不說的就是新版取消了原版里的無人機和小機器人,這個我個人感覺非常遺憾,這些尖端高科技武器其實很符合特種兵的形象身份,不知道新版為啥取消了,卻在地上弄了很多捕獸夾這種村子里的低級陷阱,與特種兵掌握高精尖作戰(zhàn)技能的風(fēng)格有些不搭,這點個人感覺沒有原版有味道(記得很早之前著名兵人廠商hottoys出過紅帽的兵人玩具,里面的附件就是小機器人),心里期望的應(yīng)該是把機器人這種低速爬行的玩意改進成埋地感應(yīng)雷,類似于COD6里小屋防守戰(zhàn)復(fù)制電腦文件那關(guān)開頭出現(xiàn)的埋地感應(yīng)雷,玩家踩上去就會觸發(fā)感應(yīng),讓地雷騰空而起從而引爆,另外可以再增加闊劍雷和微型履帶式小炮等現(xiàn)代化軍用武器,這次才感覺符合“重制”的味道,也可以給玩家?guī)硇碌捏@喜,可惜新版都沒考慮到這些。另外戰(zhàn)斗機制方面有所改變,原版紅帽被逼到墻角用刀一頓劃拉就OK了(突出表現(xiàn)紅帽的弱點就是怕刀,所謂功夫再高,一刀干掉O(∩_∩)O), 這次的新版沒有體現(xiàn)出對怕刀的刻畫(即使初見分頭時說了那句“我沒教過你用刀嗎,新兵”),但是傷害依然很高,血量比較厚,也算是個讓新手頭疼的家伙,最好用高傷害武器麥林打頭才能快速解決戰(zhàn)斗。隨后進入經(jīng)典的直升機支援橋段,這次新版的場景做的更開闊,但是建筑結(jié)構(gòu)感覺沒有原版復(fù)雜,原版又是高塔、又是滑索、又是負一層帳篷等等場景,新版做了一定程度修改整合,新增敵人中途操作高射機槍的環(huán)節(jié)(也因此把直升機給合理的支開了,原版的直升機有概率會幫玩家擊毀敵人高塔或者刷兵點啥的,新版則改為主要幫玩家轟開大門,在清理雜兵方面依然比較醬油),最后機槍陣開啟大門的機關(guān)基本和原版一致(但是這次機槍陣的難度相比原版大大降低了,少了一挺機槍,而且機槍手可以被提前干掉,刺激感與緊張感淡化了不少,原版這里可是相當(dāng)棘手的環(huán)節(jié)),麥克領(lǐng)盒飯的區(qū)域增加了飛蟲的戰(zhàn)斗(原版直升機被RPG干掉落到海岸邊出現(xiàn)彈藥庫殉爆的二次傷害,視覺沖擊很強,新版參考了5代直升機墜毀的方式,是被飛蟲圍攻然后失控摔向了薩德勒出現(xiàn)的高臺,改得算是見仁見智,薩德勒在火光背景中走來有種好萊塢大片的既視感O(∩_∩)O)。然后進入室內(nèi),原版這里會再次遇到ada,分頭在病毒操控下狠狠的欺負了ada,占盡了便宜,但同時自己也膝蓋中箭,然后嗑了點藥,曖昧一番后進入游戲最后一場大規(guī)模雜兵戰(zhàn)斗的場景,類似于剛進村時的歡迎儀式,讓游戲首尾呼應(yīng)(原版大戰(zhàn)之前存檔點的牢房場景應(yīng)該是向寂靜嶺2致敬吧,總之感覺上挺像的),而新版在這里加入了橡皮人盲盒的玩法(有紅外鏡就好辦了,其實總共就那固定的三個是真的),讓玩家再次體會到橡皮人的熱情,之后進入最后的雜兵大戰(zhàn),但是新版的這場戰(zhàn)斗感覺在敵人數(shù)量上遠不如原版,具體在后面再細說,總之感覺不夠打、不太過癮~場景設(shè)計方面也沒有原版的三層“小別野”那么復(fù)雜,沒有和村莊戰(zhàn)斗相呼應(yīng),顯得有些草率~過門之后同樣是觸發(fā)劇情CG,原版是妹子被關(guān)在實驗儀器里,周圍都是現(xiàn)代化設(shè)備,新版則類似于游戲開場CG里的黑暗儀式,改為在一個大溶洞里,妹子躺在大石板上準(zhǔn)備接受圣禮,然后都是愛人ada前來相救,原版ada打爆油桶堵住薩德勒,新版則是打斷雕像鐵鏈讓雕像倒下攔住薩德勒,細節(jié)有改動但是總體邏輯差不多,原版妹子被救出后就一秒恢復(fù)正常,跟著分頭一起蹦蹦跳跳地去收拾最終boss薩德勒,而新版則增添了一些橋段的刻畫,妹子被救后依然不省人事,分頭只能一路公主抱,路上跌跌撞撞,還不斷產(chǎn)生幻覺,在敘述故事性方面確實豐富了很多,但是對于普通玩家而言這段基本沒有任何操作空間,只能按著W鍵看劇情,對于速通玩家而言這一段就和原版里與紅帽拼刀的CG一樣令人討厭,耽誤時間還無法跳過。路易斯辦公室消除體內(nèi)寄生蟲CG這里相比原版在順序上做了顛倒,原版分頭先來,給妹子做個榜樣,讓她別擔(dān)心別害怕,新版則是女士優(yōu)先,分頭還暈了過去,醒來后就一秒恢復(fù)正常了,所以少了分頭的電療過程,這里的改動中規(guī)中矩,無傷大雅。最后來到終極BOSS戰(zhàn),CG方面依然是老婆被抓,事不關(guān)己、高高吊起,但是這次下面沒有放墊子,老婆掉下來摔得夠嗆,默默心疼3秒,然后新版加入了飛蟲群魔亂舞的橋段引出薩德勒的出場,分頭被鎖喉,老婆飛身前來相救,難得再次看到兩人舉槍肩并肩戰(zhàn)斗的場景(在正統(tǒng)續(xù)作里,上一次出現(xiàn)這個場面還是在98版生2里,可惜RE2刪減了太多,在兩人同行的橋段卻沒有相應(yīng)的表現(xiàn)。)真的是時隔多年,恍如隔世,之后薩德勒變身發(fā)起進攻把兩人再次隔開,類似于生2開頭卡車分割雙主角的橋段,然后就是正式戰(zhàn)斗了。薩德勒造型相比原版更豐富、更厚實,改變了原版里變身后依然拖著人形軀干的的尷尬樣式,將人形軀干改為大尾巴,看起來協(xié)調(diào)多了,眼睛變得更大更透亮。對付他的戰(zhàn)斗方式跟原版差不多,依然是周星馳的經(jīng)典臺詞“再看我就打爆你眼睛!有種下車??!”,打爆他眼睛會出現(xiàn)硬直,但這次必須要打爆兩個眼才行,然后朝著腦袋的眼睛本體一頓猛轟即可(這次增加了飛蟲雜兵來干擾玩家,或者說就是來送資源的,彈藥不夠就打打蟲子,掉率超高,而且薩德勒有時候好像也會傷害同類,幫玩家滅掉飛蟲,屬于白給玩家資源,但是相比原版少了操作吊機轉(zhuǎn)動鋼筋撞boss的機關(guān)),反復(fù)幾次之后觸發(fā)boss第二形態(tài)的CG,老婆就會送來愛心火箭筒,之后不用說大家都知道該怎么辦了。薩德勒死之前會有分頭拿魔法棒扎他卡姿蘭狗眼的CG橋段,干掉薩德勒之后依然是老婆過來奪取病毒樣本,不過這次分頭沒有被她拿槍指著頭了,算是很暖心了,一番告別后老婆扔下愛心摩托的鑰匙(依然是可愛的貝蒂小熊)。 帶妹子逃亡的橋段豐富了一些場景,敵人抽搐的樣子表現(xiàn)出教主陣亡后的狀態(tài),摩托艇部分沒啥好說的,與原版差不多,沒了那句經(jīng)典的“come on !sweeter~”最后也沒有妹子落水的劇情了,同樣也沒有妹子嫉妒分頭與大老婆ada的對話了,一切對白都是平平淡淡,最后送妹子回家。結(jié)尾新增老婆ada與威斯克的對話,表現(xiàn)出威斯克的野心,然后ada出于人道主義關(guān)懷威脅飛行員改變航線(ada是個好妹子,拿錢做事,但是有底線,好評!),最后在高空中與分頭的摩托艇相遇,全劇終~(關(guān)卡這塊終于寫完了,接下來將從其他細分項目逐一談?wù)剛€人看法,歡迎繼續(xù)收看)





四.boss:這作的大BOSS主要就那么幾個,分別對應(yīng)3個場景,生化系列的boss不同于街機那樣總是把boss放在關(guān)底,而是根據(jù)劇情的發(fā)展穿插在各處場景里,下面簡單談?wù)剛€人看法:

1.娃娃魚,前面關(guān)卡部分也說了一些,相比原版形象做了修改,原版就是娃娃魚的放大版,而新版看不出是啥魚,頭部類似蜥蜴類的爬行動物 ,身體有點像05版電影《金剛》里的大魚,尤其是在水里游的動作非常神似。攻擊方式相比原版多了一個水濺躍,時不時的在水面上蹦跶來蹦跶去,加上新的魚叉拋物線機制,屬實不好瞄準(zhǔn)。在游戲表現(xiàn)方面,原版有一些水下鏡頭的描寫,但是新版只能看到水面上的動作,這一點確實有所缺失(就好像是GTA里,圣安地列斯是可以潛水的,但是到了GTA4里卻沒有了水下場景一樣);敘事方面,一開始分頭的小船沒有任何劇情交代就莫名其妙的被大魚鉤住,擊殺后大魚下沉也沒有出現(xiàn)把小船拖下水的情況,這在邏輯上是說不通的,感覺像是霸王硬上弓,這一點不得不承認原版做的更加合理。

2.巨人,出場CG大改,原版是被一群村民用繩子拉出來,結(jié)果一個個還送了人頭,那場面當(dāng)年看的真的是屬于過目不忘的級別,表現(xiàn)出巨人的強大與不可控~新版則是紅衣教徒用魔法喚醒巨人,自己錘開大門與分頭展開戰(zhàn)斗,相比原版的出場顯得草率了些,不過按照新版的劇情也說得過去。攻擊方式與原版差不多,不過好像少了拔大樹攻擊的方式,血量方面,如果是一周目開荒還是有點難對付(攢錢買火箭筒除外),用升級過的老狙打本體只要幾槍就能解決。前期救了小白狗的話依然會來幫助玩家,打完巨人后小白狗趴在石頭上看著分頭,依依不舍,這些細節(jié)表現(xiàn)比原版豐富了很多。

3.村長,前面也說了一些,造型上與原版差不多,多了一頂帽子(劇情里帽子被打掉好幾次,每次都很堅定的先撿帽子然后戴好),人形態(tài)下的攻擊類似于RE2的暴君,可惜人形態(tài)沒有做成真正意義上的boss戰(zhàn)。變身動畫這塊不得不說有偷工減料的嫌疑,原版被油桶炸后很細致的表現(xiàn)出變身的過程,讓本來個子就很高的村長得到了二次發(fā)育,而新版真的太敷衍了,用火光一擋就完事兒了,這個感覺確實不太好,顯得誠意不足。攻擊方式和擊殺方式方面感覺比原版也少了一些,原版有長觸手戳擊、一只觸手抓住玩家另一觸手刺死、兩觸手抓住往脊椎骨上刺死等等,新版好像只會揮舞觸手,打斷下半身之后就是扔木板和沖過來螃蟹夾。對付他的方式,由于燃燒彈的刪除,不能像原版那樣燒個痛快了,除了會用刀的高玩,多半只能用槍打出第二形態(tài)再上二樓和他進行中門對狙。戰(zhàn)斗場景方面相比原版給玩家的活動范圍縮小,擴大了火的燃燒區(qū)域同時火附帶傷害屬性,使玩家不能像原版那樣在一層與村長進行長距離周旋了~

4.右手:造型、攻擊方式和戰(zhàn)斗場景大體上與原版一致,畢竟重制了總不能說一點也不改動嘛,這次比較合理的改動就是修改了原版的液氮裝置,原版是液氮氣瓶,新版是液氮噴頭,算是改進了原版里放倒氣瓶凍住右手而分頭站在旁邊卻安然無事的尷尬場面。其他的就沒啥可說的,畢竟老玩家玩到這早就預(yù)知了一切,所以感覺上沒有太多新意,算是中規(guī)中矩地還原了原版的橋段。

5.雙巨人:形象設(shè)計上原版其實有四種形態(tài)的巨人,大魚之后的初始巨人(白狗來救的那個)、出村前分支路線右路的女版巨人(臉型看起來像那個年輕大媽)、熔爐場景中的戴口罩的巨人(可能比較害羞)和熔爐場景中頭上套著SM玩具的巨人,而新版僅設(shè)計了2種形象,一個初遇的版本和一個鐵甲的版本(城堡烽火臺遇到的那個也是鐵甲版本),雙巨人這里依然采用之前的這兩種形象,有省布料的嫌疑,但是新版的鐵甲巨人用常規(guī)方法對付是不會爆蟲的,只能觸發(fā)路易斯綁炸藥的CG然后打爆才行,算是有點創(chuàng)新方面的補償吧。

6.矮子薩拉札:前面關(guān)卡部分也說了很多對于他的看法,和村長一樣,在變身動畫這方面過于敷衍,而且沒有把他的貼身護衛(wèi)左右手提到一個很重要的位置上,在機制上欠缺相應(yīng)的重制思路,所以在表現(xiàn)力方面顯得乏力,但是新版的造型和攻擊方式確實可以帶來不一樣的戰(zhàn)斗體驗。

7.小紅帽:同樣是變身的刻畫相比原版感覺總差點意思,其他方面在之前關(guān)卡部分也談了很多了,這里不再贅述。

8.終極boss薩德勒:之前同樣也聊了一些,這里再補充一下,造型和戰(zhàn)斗場景基于原版進行了提升,刪減了吊機機關(guān)但是新增了飛蟲捧場。原版里玩家跑到與他隔海相望的另一側(cè)場景時,它就會抓起鋼筋扔向玩家進行遠程攻擊,新版好像是沒了這樣的設(shè)定,但是加入了口吐黑沫的攻擊方式對玩家進行遠程攻擊,傷害還是挺高的,需要及時按動作鍵躲避。當(dāng)打到一定程度他會自己跳到遠處高臺用妖術(shù)操縱飛蟲來攻擊玩家;再就是第二形態(tài)方面,新版雖然增加了第二形態(tài),但是感覺有些雞肋,造型上類似于5代的大胸女變異后的樣子,攻擊方式略顯單一,并沒有體現(xiàn)出終極boss那種很難纏、很難對付的強悍感,理想中的第二形態(tài)應(yīng)該是boss垂死掙扎,使用各種招數(shù)想致玩家于死地,第二形態(tài)與第一形態(tài)的血量要相當(dāng),在游戲的結(jié)尾再次為難一下玩家,從而體現(xiàn)出終極boss應(yīng)有的分量,可惜新版第二形態(tài)后即出現(xiàn)老婆送愛心火箭筒的CG,強制讓玩家用火箭筒結(jié)束戰(zhàn)斗,這就顯得有些操之過急,趕玩家走人似的,而且這樣一來其實就剝奪了玩家自主戰(zhàn)斗的選擇權(quán),原版里即便ada給了火箭筒玩家依然可以選擇用自己的方式干掉薩德勒,而且游戲相應(yīng)的還做了兩套擊殺CG,但是新版這塊確實給人感覺省了不少布料,有些不盡人意。


五.雜兵與精英怪:雜兵:形象打扮方面,村子里各種穿著的村民相比原版豐富了很多細節(jié),體現(xiàn)出濃濃的西班牙風(fēng)情,但是年齡方面好像比原版都偏大??,原版有年輕的小伙子和比較年輕的大媽,但是新版體現(xiàn)的是真正意義上的大叔和大媽。而城堡的教徒相比原版就要單調(diào)很多了,原版的教徒服裝可謂是非常多樣化,有普通版的黑衣、進階版的藍衣(藍衣分常規(guī)版和背帶褲版)、高級版的紅衣(紅衣分戴帽和不戴帽)、羊頭版的藍衣與紅衣(算是精英怪了),再配合骷髏面具就是各種組合款,而新版除了羊頭紅衣(新版刪去了藍衣版羊頭),其余全是穿黑衣的教徒,而且還衣衫襤褸光著腳,風(fēng)格上感覺沒有與豪華恢弘的城堡相匹配,感覺城堡里的生活條件還不如村子里好,也許是制作組想表現(xiàn)出城堡的黑暗吧(可喜的是這次新版加入了女性教徒,可歌可泣O(∩_∩)O)。孤島的雇傭兵形象這次相比原版有提升,豐富了更多裝扮和細節(jié),一改原版艱苦樸素的形象,看起來更符合“兵”的樣子了(尤其是引入了類似5代里穿防彈衣的雇傭兵),同時也刪去了原版里拿盾牌+流星錘的雇傭兵,這個刪除個人感覺還是比較正向的,因為原版那個流星錘兵就是把教徒直接拿來換了個皮膚,而且雇傭兵拿流星錘本就很違和,具體后面再細說。

攻擊方式方面,村民依然是以各種農(nóng)具作為主要武器,保留了原版招式的同時也新增了一些新的攻擊方式,新增了推搡的動作(當(dāng)然后面的教徒和雇傭兵也同樣具備推搡技能),新版一個顯著特點是村民和教徒都學(xué)會了連擊(時不時的來個閃電五連鞭),所以有時候被圍住是一件很危險的事。另外空手的村民除了跑抓以外還會使用拳頭進行攻擊。新增了會扔燃燒瓶的村民(孤島的雇傭兵也會)。教徒的攻擊保留了原版的特性,主要武器為流星錘、盾牌、鐮刀等,新增了拿火把的教徒,其實也差不多。新版弓箭教徒的傷害威力大增,分頭即便是滿血被射兩三次也就不行了,所以城堡部分建議優(yōu)先解決遠程的弓箭教徒。雇傭兵這塊想說的最多,首先相比原版感覺攻擊欲望降低了,原版上島后給人印象很深的就是雜兵發(fā)現(xiàn)分頭后除了那個喊“哈耶斯噠”的喜歡指著分頭外,其余的雜兵二話不說就會箭步?jīng)_到分頭跟前發(fā)起進攻,而新版即便發(fā)現(xiàn)了分頭,也感覺是懶洋洋、慢悠悠的過來的,少了點刺激感。還有一點就是,既然是重火力防守的孤島,都TM是雇傭兵了,居然使用的武器還是斧頭、狼牙棒等這種低級的冷兵器,話說既然重機槍、紅外感應(yīng)近防炮、火箭筒這些NB玩意都有了,島上的士兵還配不起沖鋒槍、步槍啥的嗎?這個槽點我當(dāng)時玩原版就感受到了,覺得島上的這些士兵還用著跟村民、教徒一樣的樂色級近戰(zhàn)武器,簡直太違和,5代雖然很差勁,但是5代加入拿AK的雇傭兵的設(shè)定還是值得肯定的,所以理想中的孤島戰(zhàn)斗部分應(yīng)該是一改原版孤島敵人與游戲前期過于雷同的尷尬,將玩法上制作成近似第三人稱COD的類型,設(shè)定雇傭兵幾乎人手一把槍,AI程度更高,會扔雷、會躲掩體,突出遠程戰(zhàn)斗,讓玩家能夠多利用地形和掩體逐步推進,體現(xiàn)出孤島戰(zhàn)斗不一樣的特點,同時表現(xiàn)出雇傭兵這個高級雜兵更難對付的特性,只可惜新版制作組在這塊并未發(fā)揮創(chuàng)新思路,邏輯上只是照搬原版,沒有讓新版的雇傭兵得到應(yīng)有的提升。

攻擊欲望方面,可能大多數(shù)人都覺得新版的難度更大,敵人更難纏,但個人覺得這是建立在一周目開荒時武器比較白板的情況下產(chǎn)生的,新版的敵人雖然傷害高但是攻擊欲望方面感覺不及當(dāng)年的NGC美版,同樣在最高難度下,NGC美版敵人會迫不及待的沖玩家趕來,你退兩步,敵人就跟進跑兩步,而且敵人會避開玩家正面進行繞后夾擊,一旦進入敵人攻擊范圍,敵人便毫不客氣的發(fā)起進攻,如果玩家沖著敵人跑去,敵人會預(yù)判玩家沖過來的距離發(fā)起進攻動作,雖然原版敵人的攻擊機制沒有連擊的判定,但是壓迫感還是很足的,而新版的敵人有時候就愣在那傻看著玩家,你從他面前跑過也不一定能觸發(fā)他的進攻動作,有時候跑到玩家跟前還在玩家面前來個螃蟹步啥的,每次發(fā)動進攻后給人感覺貌似有CD冷卻時間似的,這個機制方面的改動只能說見仁見智了,個人還是傾向于原版那種瘋狗式的進攻機制,能夠體現(xiàn)出敵人的狂暴。

下面來到精英怪:這次新版加入了村民倒地隨機出現(xiàn)抽搐變成歪脖的狂暴狀態(tài),血量更厚、傷害更高,也算是個小精英怪了,攻擊方式就是沖刺掐脖,好像用下蹲可以躲過,不過遇到這種的最好還是提前用刀解決 ,能省不少彈藥,而教徒和雇傭兵抽搐后那就是頭部爆蟲了,有閃光的話其實也不慌。喪尸犬的左右橫跳能力相比原版有提升,不太好瞄準(zhǔn),同樣有背上爆蟲版,爆蟲版攻擊方式改為寄生蟲戳擊,不再是原版那樣的閃電五連鞭了。電鋸男依然還原了背帶褲(本來挺喜歡電鋸男的O(∩_∩)O)+頭套的設(shè)定,只是身上的血跡更多了,武器當(dāng)然還是那個20年前令人聞風(fēng)喪膽、產(chǎn)生過心理陰影的油鋸,不過新版擊殺玩家的方式不再是經(jīng)典的斷頭了,而是直接揮砍電鋸然后開膛破肚(看著依然很慘),電鋸姐妹花這次的造型好像是獨立的建模,而原版就是用村里唯二的兩種女性村民換了個頭,這點值得好評,雖然穿著很樸素,但好歹豐富了敵人的皮膚裝扮,出場方式與原版不同,不過原版里那個黃衣電鋸大媽出場時兇殘的表情特寫也是令人過目不忘的,其他就沒啥了,攻擊方式與男版電鋸一樣的套娃。這次新版加入了一個新的精英怪——牛頭人,頭戴牛頭面具拿個大錘,一錘80、一錘80的確實很賺,一言不合就是愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈(類似于王者農(nóng)藥里鐘無艷的大招),不拿大錘的版本就是上來一個左正蹬 ,距離遠了就是沖過來一個左刺拳,有時候還吼兩聲虛晃一下,來騙!我說婷婷,他說不行,就是要欺負69歲的老同志~ 在城堡部分會初次遇到附蟲,是根據(jù)原版雜兵的第三種爆蟲形態(tài)——硫酸蟲(看起來像蜘蛛和蝎子合體的那玩意)進行重新制作的(原版里第一種為常見的觸手蟲、第二種為食腦蟲、第三種即硫酸蟲,會向玩家噴硫酸,擊殺宿主后寄生蟲能脫離宿主獨立存活一段時間),新版改變硫酸蟲原有的特性,不再是從雜兵本體內(nèi)爆出也噴不了硫酸了,而是游蕩在城堡和孤島上,具備尋找附近雜兵并強行附身在雜兵背后讓雜兵進入狂暴狀態(tài)的技能,所以游戲里遇到這玩意建議用重火力武器使附蟲與雜兵分離,再優(yōu)先擊殺附蟲。關(guān)于蚊子的改動比較大,原版里具備隱身技能,能夠在建筑頂上、墻上爬行,標(biāo)志性的進攻方式就是突進一擊、飛踹和吐硫酸 ,而新版不再隱身,類似于變色龍一樣改變身體顏色進行偽裝, 玩家靠近便發(fā)動攻擊,攻擊方式保留了突進、爪撓和吐硫酸,但是硫酸擊殺的動畫沒有原版生動了,雖然傷害很高,但是血量偏低,沒有原版那么堅挺。這兩版的蚊子各有特色,不好說孰優(yōu)孰劣,新版趨向于寫實,而原版也依舊是塑造的非常成功的怪物 。鐵甲騎士前面也簡單提到了一些,在原版里騎士就是打醬油的,而這作的鐵騎大幅強化并提高了出場率,原版打頭就能逼迫其爆蟲,而新版增加了難度,讓鐵甲的行動變成無規(guī)則的搖搖晃晃(類似于RE3里的白皮),要很費勁的瞄準(zhǔn)脖子處的寄生蟲才行,同時黃金加強版的蟲眼在身后,就進一步加大了難度,新手想必都在他面前吃過虧吧。鋼爪男——瞎子的壓迫感這次得到了很大提升,場景豐富了結(jié)構(gòu)布局的同時也增加了很多細節(jié),初遇場景增加吊掛的鐵鏈,因為會發(fā)出聲音將其激怒,所以對付他時多了份小心翼翼,新版的瞎子及后面的雙瞎子都設(shè)定成初始被鐵鏈固定在場景的墻上,看起來更像是個極度危險的重刑犯,玩家發(fā)出聲響就會誘發(fā)其掙脫鐵鏈,這個設(shè)定比原版一走近就瞎子,一下就掙脫開要更逼真、更符合邏輯,弱點依然是背后的寄生蟲,用鈴鐺吸引其注意力,再拿高傷害武器猛轟就行。雙瞎子那里雖然場景能夠與敵人周旋,但是雜兵很多也同樣是讓新手犯難的環(huán)節(jié)。接下來是本作大筆墨描繪的家伙——紅衣教徒,原版里僅作為血量厚實一點的雜兵出現(xiàn),除了那個會逃跑并操作機槍的,其余的根本不會對玩家造成太大的威脅,而新版里賦予其高等法師的設(shè)定,起初在村子里初遇巨人就是這家伙施魔喚醒的(當(dāng)然這時候還不能攻擊他),而后在城堡的一些場景再次騷擾玩家,他的招式就是拿著法杖施魔讓附近的雜兵通通爆蟲(如果周圍的雜兵清理完了他就連自己都爆蟲),其實兜里有閃的話還巴不得多爆些蟲呢,一發(fā)閃通通解決,再就是念咒語發(fā)出刺耳的嗡鳴進行聲波攻擊(這招其實沒啥實際意義),造型方面基本維持原版的邏輯,后背有個大鼓包,不知是駝背還是藏了寄生蟲在里面。在孤島部分,新版取消原版的機槍男,改為使用連弩的豬頭人,造型跟之前出現(xiàn)的牛頭人比較相似,使用綁在小臂上的連弩機關(guān)對玩家突突突,不知道新版的制作組是如何考慮的,弄了牛頭、豬頭這樣戴面具的敵人,個人感覺這打扮相對游戲主題而言稍顯不搭,本人還是傾向于原版機槍男那樣的設(shè)定,感覺更符合雇傭兵形象,手持機槍也能體現(xiàn)精英怪的身份,而新版的豬頭出現(xiàn)在島上總感覺哪里怪怪的,總之對于孤島敵人方面,之前也談了很多個人的看法,這里不再贅述。關(guān)于橡皮人之前也談了一些,總之就是大幅強化,對付起來更困難,原版只有打斷腿才倒下,而新版會自己主動趴地上游,然后跳到玩家身上發(fā)動攻擊 ,另一個小區(qū)別是原版里帶刺和不帶刺的屬于兩種形態(tài)的個體,而新版某些橡皮人打爆常規(guī)形態(tài)后即變身為帶刺的進階型,即使每發(fā)都狙中要害也要耗費不少彈藥,對于火力不足的玩家著實讓人頭疼。


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六.風(fēng)格:這次重制給人玩后的感覺就是游戲風(fēng)格方面發(fā)生了很大的變化,主要體現(xiàn)在人物性格的刻畫方面,可以明顯感受到分頭與原版相比判若兩人,原版的分頭在戰(zhàn)斗時從不說話,但是在CG里表現(xiàn)得非常詼諧幽默,面對敵人從不懼怕,即使再危險也不忘調(diào)侃幾句,與boss的對話處處體現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)的美式幽默,在動作方面也是非常矯健灑脫,大開大合,翻滾、空翻、跳下、爬繩索等這些都體現(xiàn)出一個素質(zhì)非常過硬的特工形象,與妹子之間的對話與互動也非常豐富,拉個小手、抱一抱、跳一跳等等細節(jié)給一個緊張刺激的游戲帶來一些不一樣的調(diào)味劑,屬實是搭配的非常好,看得出三上當(dāng)年在原版上處處打磨、精雕細琢的心思。而新版的分頭性格發(fā)生改變,變得單純一些、直男一些,在劇情里見到最多的情緒表現(xiàn)就是憤怒和疑惑,具體表現(xiàn)在:與黑妹哈尼根通話的內(nèi)容主要都是發(fā)現(xiàn)了什么就說什么,少了詼諧的調(diào)侃成分;與妹子的對話也是偏嚴(yán)肅的、中規(guī)中矩的內(nèi)容,缺少調(diào)劑的成分;與boss對話就更加體現(xiàn)出直男癌的特性,沒有互相貧嘴的戲份,一言不合就開打,一切僅圍繞“把妹子還給我!”“我要干掉你這混蛋!”等類似的主題展開對話;還有對路易斯長期持懷疑與不解的態(tài)度,不斷追問他為什么要幫自己等等。動作方面的區(qū)別也是顯而易見,在CG里沒有了原版那些好萊塢式的打斗場面(比如狗花園與ada交手),沒有過于炫酷的招式(躲激光走廊之類的) 相比原版感覺更加內(nèi)斂,,被擊倒后都是慢慢站起來,不會像草薙京那樣鯉魚打挺了,體術(shù)方面相比原版也減小了一些張力,總之原版玩起來感覺就是各種炫酷、拉風(fēng),新版的感覺則是突出一個穩(wěn)重。另外游戲整體的風(fēng)格偏寫實、嚴(yán)肅,在關(guān)卡設(shè)計方面其實也能體會到,之所以取消了原版里很多經(jīng)典的場景可能也是由于新版制作組對游戲有自己的理解,同時把原版里那些以現(xiàn)在的眼光看來顯得莫名其妙的裝置做出修改,比如雙巨人場景的滑索、熔爐大鐵球、右手的液氮氣瓶等都改得更加合理。個人認為,一款游戲的開發(fā)制作,都不可避免的要在真實性、合理性和可玩性三方面進行權(quán)衡,這本身也是比較玄學(xué)的話題,這三方面因素互相制約,呈現(xiàn)此消彼長的關(guān)系,沒有哪款游戲能在這三方面完全做到完美,因為游戲本就是虛構(gòu)出來的偽真實產(chǎn)物,真實性只能是相對而言,如果過于真實則會降低可玩性,比如新版里給槍上彈就改得比較真實,需要一發(fā)一發(fā)直到上滿,而原版則是固定動作腳本一次就完事,這樣的改動在生化系列是非??尚械?,能夠強化戰(zhàn)斗的緊張感,彈匣的剩余彈藥不足時需要尋找合適的、安全的時機進行上彈,但是在FPS類游戲如果把上彈做得過于真實就不太合適,會干擾游戲節(jié)奏,在游玩感受上就會帶來負面影響。合理性則更多的表現(xiàn)在劇情邏輯方面,不能出現(xiàn)前后矛盾,銜接不暢,搭配突兀等現(xiàn)象,比如小紅帽綁架妹子本就是為了討好薩德勒,想得到病毒拋瓦從而強化自己,但是他在干掉路易斯取得樣本之后為啥沒有跑路,最后樣本又落到薩德勒手里呢?這就顯得不太合理,在紅帽戰(zhàn)斗場景里那些捕獸夾以及孤島雇傭兵使用的武器等方面的設(shè)置個人感覺也不太合理,不符合其該有的搭配。所以一款游戲要做到精品級,真的需要制作組下很大的功夫、花很多的心思才行,當(dāng)年三上在開發(fā)原版時花了多少心血,反反復(fù)復(fù)修改再推倒再修改,歷經(jīng)多年的精心打磨才塑造出一款經(jīng)久不衰的佳作,這也是為什么原版4被不斷移植、不斷登錄新平臺的原因,同時也是05年創(chuàng)造出的里程碑級別的神作,本人直到現(xiàn)在還經(jīng)常打開原版細細品味。不同的制作人有不同的風(fēng)格,就好像不同的導(dǎo)演拍出的電影給人的感受會不一樣,生化4在近20年后迎來重制,對于老玩家(其實主要還是對于老玩家,因為老玩家才知道這部作品的真正內(nèi)涵與非凡的意義)來說是非??上驳氖拢瑑砂孀髌犯饔刑厣ń?jīng)過前面大篇幅的分析大家也能感受到),可以認為是新瓶裝舊酒,也可以認為是兩款不同的作品,雖在劇情方面相似或相近,但是玩起來的感受是截然不同的,總的來說新版與原版都是優(yōu)秀的作品,先有的原版才成就了新版的高度,即使個人認為新版還存在一些不足,但經(jīng)過細致的游玩之后,整體算得上是一款佳作。



七.操作手感:在重制版發(fā)售之前的幾年,個人就有過對于生4重制的種種猜想,首先想到的就是操作手感方面,當(dāng)時心里有兩種可能性的猜想,第一種是近似于COD4重制那樣的畫面加強版類型的重制,就是主要改進建模、更換引擎,但保留原版的游戲手感(COD4確實是這么干的),產(chǎn)生這種猜想的主要原因是因為原版的游戲手感確實做的非常不錯,在緊張刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)里又不失爽快感,這一點尤其是在玩?zhèn)虮J降臅r候就能很明顯的感受到,用連狙啪啪啪打得分?jǐn)?shù)噌噌噌往上漲,所以當(dāng)時會想到卡婊會不會保留原版手感;第二種就是整個大換血式的重制,也就是我沒現(xiàn)在看到的成品,除了劇情參照原版,其他方面無論是畫面還是手感都發(fā)生巨大差異。這次的手感還是接近于RE2的手感,畢竟是用自家同樣的引擎,射擊方面,通常情況下槍械在瞄準(zhǔn)時準(zhǔn)星有漸漸收縮從而提高暴擊率的機制,準(zhǔn)星放大時的命中率比較隨緣。噴子的傷害和擊飛效果都有一定程度的削弱,在解圍時顯得有些吃力。狙擊開鏡時有固定倍數(shù)的焦距而不是原版那樣任意變焦(說到新版的狙不得不好評一下,這次加入瞄準(zhǔn)鏡可拆卸機制,狙擊拆了瞄準(zhǔn)鏡可以直接當(dāng)近戰(zhàn)武器使用,效果不錯,一股濃烈的COD5的感覺有了)。投擲類武器加入拋物線參照,對新手很是照顧,媽媽再也不用再擔(dān)心我扔錯地方了。行動方面,由于新版偏寫實的設(shè)定,分頭跑動時有明顯的慣性表現(xiàn),直線跑動突然轉(zhuǎn)向時會有個小硬直,手感稍微顯得有些肉。另外分頭的身位體現(xiàn)的更明顯,在爬梯、翻越圍欄時會與敵人產(chǎn)生碰撞體積,被敵人掐脖或者抱住時配合鏡頭的表現(xiàn)給人感覺更真實,掙脫時也能感受到分頭確實在很賣力的使勁兒。體術(shù)方面感覺打擊感有所削弱,原版里一腳能掃倒一片,新版的感覺傷害范圍變小了,同時踢出去感覺不夠勁道,肉肉的,沒有原版那么痛快,可能也是因為偏寫實的關(guān)系。值得一提的是,這次新版在拾取資源方面做出了改進,原版需要先查看物品之后再選擇是否拾取,拾取每件物品都需要一一重復(fù),而新版只要靠近資源并點擊動作鍵就能很迅速的拾取區(qū)域范圍內(nèi)所有的資源,這點還是不錯的,玩起來的流暢感得到很大提升。



八.游戲機制:游戲機制方面的問題主要都是一些雜項,這里基于我所感受到的相關(guān)內(nèi)容給大家做點分享。

1.踹門:首當(dāng)其沖的就是新版取消了原版里踹門的設(shè)定,這個改動讓老玩家初上手時心里總覺得少了那么點感覺,原版開門時將動作鍵按一下是輕推,再按一下即是踹門,踹門不僅節(jié)約時間,如果背后有敵人還能對其造成傷害,(總有那么些時間充裕的玩家喜歡這樣反復(fù)折磨敵人,甚至用門干掉右手,不得不佩服??)原版這個設(shè)定當(dāng)初給所有玩家都留下了深刻印象,而新版取消了這個動作腳本,取而代之的是保留了推門(雙開的大門需要雙手一起推)或者直接用身體頂開,類似于GTA4里nico過門的感覺??赡苓@樣更符合新版分頭內(nèi)向的性格吧。?

?2.路線往返:原版除了一些大場景切換之后回不去之外,絕大部分的小場景都是能夠往返的(這也是4代比5代耐玩的一個重要因素,這種機制尤其是收集控玩家的福音),而且有些探索過的區(qū)域如果玩家之后再次回去的話,那里會再次刷出新的敵人,這種設(shè)定個人感覺非常符合生化系列這種生存冒險類游戲,能夠體現(xiàn)出游戲場景處處暗藏危險的緊張狀態(tài),有時候玩家不看攻略憑自己瞎玩的時候,再次刷出的大量敵人即是對玩家亂跑的懲罰,尤其是生化早期作品,每當(dāng)取得關(guān)鍵的通關(guān)道具后,回頭的路上必有怪物等著玩家前來送死,這也算是生化系列玩法的一個核心要素吧。新版在這方面有一定程度的保留,支持大部分場景之間的往返,一些場景也會再次刷出新敵人(剛進城堡的干冰大廳、狗花園等),但是總感覺不太充分,其實這樣的場景完全可以多來點兒,把場景充分利用起來,不求無限刷兵,但求多點刺激,否則感覺花了很多心思設(shè)計制作的場景就只能是走馬觀花匆匆而過,鬼武者1在場景刷兵這方面做的不錯,可以反復(fù)刷兵打經(jīng)驗吸魂。??

?3.可選的探索區(qū)域:原版里木屋防守戰(zhàn)之后的兩條分支路線、ada和小紅帽對話的信號塔以及孤島最后分頭從實驗儀器里救出妹子的場景(ada拿TMP狂掃薩德勒的場景)等都屬于可探索區(qū)域,主線流程里選擇不去也行(只是少搜刮點資源),這樣的設(shè)定個人當(dāng)初在新版開發(fā)時就有過相關(guān)猜測,想到制作組會不會考慮將游戲做得半開放一點,設(shè)計一些非主線場景讓玩家自行選擇探索,可是新版在這方面可以說幾乎等于沒有(大湖周邊算是有一些),看來制作組并沒有打算在這方面花心思,首先分支路線被取消就算了,整個游戲從頭到尾幾乎都是線性的、被強制的,即使是速通類玩家通篇流程也幾乎跑遍了所有區(qū)域, 一些分支小任務(wù)也是建立在已經(jīng)探索過的場景里,并沒有充分開發(fā)出真正意義上的可選的探索場景,總體還是比較遺憾的。?

?4.同伴跟隨機制:這次妹子的跟隨機制與原版有很大區(qū)別,原版的同伴指令(wait and come)可以讓妹子待在一個地方不動,在熟悉游戲流程之后玩家可以提前把妹子安置在安全的地方再進行單獨戰(zhàn)斗,等安全了再讓她過來,而新版的跟隨機制則是類似與5代的傻娃(come and go),不能讓她stand by了,妹子始終跟隨著分頭,區(qū)別就是離得近點兒和離得遠點兒,這個改動見仁見智,個人傾向于原版那種機制,不喜歡總有個人形影不離,總感覺有時候單獨行動會比較好,也許制作組這樣做是為了體現(xiàn)新版妹子的出鏡率或者想以此增加玩家戰(zhàn)斗時的心理壓力吧。? ?

5.被系統(tǒng)強制使用武器:原版里除了娃娃魚大戰(zhàn)時游戲強制玩家使用魚叉外,其余環(huán)節(jié)戰(zhàn)斗時的武器都由玩家自行選擇(qte除外),但是新版除此之外還加入了其他武器被強制的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),典型的就是礦車戰(zhàn),這里機制跟原版有很大不同,原版是敵人跳上礦車與分頭近距離戰(zhàn)斗,玩家武器能自由選擇,同時能夠拾取掉落的資源,而新版的改動在之前關(guān)卡部分也稍提到了些,不能自主選擇武器,只能用路易斯的red9,當(dāng)然玩法的改變也不能拾取資源了,雖然玩起來蠻刺激蠻爽快的,但是武器被強制個人總感覺有點不痛快。同樣在終極boss第二形態(tài)時也是游戲機制強制玩家使用RPG(前面分析很多了,這里就不多展開了)。?

?6.資源掉落:這次新版的彈藥掉落加入了保護機制,在沒有任何buff加持的情況下,當(dāng)背包里某種彈藥達到一定上限之后則敵人不再掉落該類型彈藥,我曾經(jīng)嘗試過多周目攢麥林彈藥,結(jié)果自始至終只攢了10發(fā)左右,這個機制個人不太喜歡,個人傾向于NGC美版那種全隨機掉落機制,碰到啥就是啥,撿到就是賺到,無論背包情況如何,該掉的還得掉,我玩NGC美版目前背包里除了打擊者、K7之外全是麥林彈,每次打開背包看著那叫一個爽,這種憑運氣的掉落機制也是增加游戲耐玩性的重要因素,不明白制作組為啥要加這樣的保護機制。金錢方面與原版持平,正?;谋剩ǔ颂厥馐痔嵯鋌uff),藥草方面有改進,原版敵人掉綠草的概率很低(有但是很低),紅草我是沒見到敵人掉過,黃草更是不可能的事,而新版如果玩家血量過低,敵人掉綠草的概率會大幅提升,紅草有一定概率也會掉,但是黃草好像還是固定場景取得。? ?

7.雞與蛋:本作的雞相比原版感覺生蛋率很低,原版村子里的雞你只要不去打擾它們,那過一會就哐哐哐下一地的蛋,但是新版想收集雞蛋當(dāng)恢復(fù)道具真的很讓人捉急,等了好久它就是在那瞎晃悠不生蛋,網(wǎng)上有說王座廳那里坐上龍椅等待系統(tǒng)強制讓分頭站起來,雞就會下蛋,本人沒試過,下次試試看。再就是新版的金蛋有特殊功能,大家也都早知道了,就是對付矮子有奇效,也有說雞有一定概率生金蛋的,本人暫時沒那運氣碰到。??

?8.暗殺與彈反系統(tǒng):本作加入下蹲動作可以進行潛行,下蹲既能減小被發(fā)現(xiàn)的概率同時也能躲避部分?jǐn)橙斯簦@個值得好好稱贊,玩起來感覺有細胞分裂的味道,悄無聲息從背后干掉敵人那叫一個痛快,尤其是一周目資源緊張,節(jié)省些彈藥也是不錯的,還見過有玩家專門研究全暗殺滅敵的方法教學(xué),在下實在佩服。再就是彈反機制,本作有類似鬼武者一閃的彈反機制,玩熟了能達到全無傷滅敵,算是給玩家一個可練習(xí)提高的要素,增加耐玩性。??

?9.敵人分布的隨機性:這是個重點話題,本人玩了這么多年的游戲暫時還沒有找到一款具有很好的隨機機制的游戲(好在有些mod滿足了我這個想法),大部分單機每次玩起來都是固定腳本,哪里會有敵人、有什么樣的敵人、有多少敵人這些基本都是固定腳本,所以會有“背板”一說,我就在想制作組能不能給生化系列游戲的敵人加入隨機機制,也就是每次出現(xiàn)的位置或者數(shù)量不盡相同,讓每次游玩都有不確定因素從而增加耐玩性,其實當(dāng)時RE2警察局里部分場景的喪失是在其活動區(qū)域內(nèi)隨機游蕩的,有時候敵人離得很遠,有時候就堵在門外,所以每次開門時心里都挺緊張的,刺激感很強,看別人玩時也很有觀賞性,因為不確定會不會被敵人抓住(尤其是速通),我當(dāng)時就感覺很驚喜,制作組終于考慮到了這方面的問題,但是這次RE4在這方面感覺還是沒花太多心思,敵人也基本是固定腳本,你不過去撩他他就傻待那不動,引他過來之后走出仇恨范圍他又老老實實的回到自己的崗位上(還是挺敬業(yè)的),這樣的機制顯得過于呆板,不靈動,期待后續(xù)的作品能有這方面的改進吧。?

10.敵人互相傷害機制:新版采用了趨向于真實的身位設(shè)定,玩家與敵人的身位具有碰撞體積,所以玩家或者敵人在翻越圍欄或者上下梯時會互相造成小硬直,基于此,敵人之間也會形成互相傷害,敵人的飛行道具會打到自己人,電鋸會秒掉身邊不長眼的村民,讓游戲玩起來存在一些不定因素,在雙瞎子那里游戲還有相關(guān)提示,告訴玩家合理利用聲音讓他們自相殘殺,這是原版沒有的設(shè)定,灰常的好評,很真實同時也很刺激。?

?11.燃燒彈的取消:新版沒有燃燒彈了,這個還是令人感到非常遺憾的,原版里敵人著火后手舞足蹈的樣子既爽快刺激又滑稽搞笑,被燃燒彈KO的敵人尸體會變成漆黑還冒煙,不知為啥新版刪除燃燒彈,但是加入了拿燃燒瓶的敵人(5代就有了),玩家提前打中敵人手中的燃燒瓶會讓敵人欲火焚身,算是一點點補償吧。?

?12.藍牌、晶尖石和扭蛋:原版里只有村莊前期有個打藍牌任務(wù),打完后在商人處免費兌換一把懲罰者(有穿透buff,對付盾牌兵挺好,個人很喜歡用),但新版把藍牌支線任務(wù)豐富拓展了很多,游戲通篇都有,打完能在商人處兌換相應(yīng)獎勵。關(guān)于晶尖石,原版里只是作為很普通很廉價的寶物道具用來出售,而新版里晶尖石是作為兌換特殊物品的籌碼,什么武器升級券、紅外瞄準(zhǔn)鏡、特殊寶石等等這些都需要通過收集足夠的晶尖石去商人那兌換。新版射擊場加入扭蛋機玩法,玩家在主線里或者靶場任務(wù)得到高分都能概率得到藍幣或者紅幣,在扭蛋機處投幣能隨機得到手提箱掛件(也就是各種buff了),扭蛋機也是有固定腳本的,具體網(wǎng)上有攻略,大家自己看看能夠很快得到自己想要的掛件。以上這些都算是游戲買賣機制里方面的升級和改進,增加了游戲的耐玩性。


總結(jié):生化4是本人游戲生涯的里具有非常特殊地位的一作,陪伴了我很長時間,時至今日也經(jīng)常打開玩玩,關(guān)于生4的話題仿佛永遠也說不完,正是基于此,本人花了很多時間和心思整理了這篇心得與廣大玩家分享,個人能力有限,難免存在一些遺漏和錯誤,歡迎大家一起交流討論,共同營造良好的交流氛圍,謝謝大家~

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?作者:漢漢的故事

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2023.8.18

RE4玩后的深度感想,歡迎廣大生化迷一起探討交流(全國首發(fā)+原創(chuàng))的評論 (共 條)

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