【戰(zhàn)艦世界航母教程】巨人獵手——中途島

寫在前面:這次我打算配合視頻來介紹中途島這艘航母,視頻合集請移步
視頻號:BV1mx4y1G7Xn
并且內(nèi)容都是我個人觀點,如果有更好的建議,歡迎在評論區(qū)交流

1、概況:
a.優(yōu)點:
? ? 良好的生存性,包括裝甲和防空;
? ? 飛機的泛用性較強;
? ? 直傷與dot并存;
? ? 能短時間造成爆發(fā)傷害,斬殺血線高;
? ? 對DD的強大壓制力;
b.缺點:
? ? 隱蔽圈較大;
? ? 本體機動較差;
? ? 魚雷轟炸機與艦爆存在天然劣勢;
? ? 在高防空對局中舉步維艱(突防能力極差);
? ? 受RNG(游戲隨機性)因素影響大;

2、機種分析
? ? 同樣的,這里要給中途島的飛機加一個大前提:除非萬不得已/做斬殺,不要去挑戰(zhàn)超輕巡
a.火箭機(127mm)
優(yōu)勢:巡航速度快、穿深夠用(33mm)、掃射時間短、載彈量多
問題:圈大、標傷低
主要攻擊對象:DD,30殼以下CA,32殼以下BB,高級德戰(zhàn)的上層建筑、大膽
? ? 先疊個甲,中途島的127火箭機我?guī)缀鯖]有用過,我拿合眾國上面的體驗來說。如果火箭機選擇127的話,那您一定是個十分團隊的人,橫向?qū)Ρ锐R耳他的火箭機就可以發(fā)現(xiàn),中途島的127在飛的快的同時,圈要小的多,因此它的主要作用也不言而喻——更有效率地針對DD。
? ?不光如此,,127是能擊穿32殼的,也就是說,它在可以高效針對DD的同時,也能對CA和32殼BB也能造成一定的傷害,在保證命中率的情況下,點火率也可以接受,特別是在攻擊滿模塊30殼CA的情況下,通常也能造成10K左右的傷害,對壓制CA來說,能起到不小的作用。至于剩下的作用,就是拿來洗防空炮了。
b.火箭機(Tiny Tim)
優(yōu)勢:巡航速度快、穿深足(68mm)、標傷高、點火率高、不吃黑云
問題:圈略大、散布差、載彈量少、掃射時間長
主要攻擊對象:機動較差的大驅(qū)、CA、BB、50板以下CV
? ? 如果不是投射量限制了發(fā)揮,這應(yīng)該是X航中最好的火箭彈,參考奇爾沙治的火箭彈就可以看得出一些名堂來。5架Tiny Tim同時攻擊,動不動就是15K傷害還帶把火,擱誰身上誰受得了?;氐秸},中途島的小蒂姆,雖然3架一個波次,但它比一波流要強的地方是在中等以下的防空強度時還能自由補火(依靠它這點火率往往是能夠補上的),配合它的飛行速度,可以利用掃射的無敵時間更快地飛出防空圈,給予了第二次攻擊/有效補火的能力,這是很多X航做不到的,善用小蒂姆來緩解機庫壓力、補火、偵察,是中途島的核心玩法之一。
? ? 并且契合它較高的穿深,使得小蒂姆幾乎對所有船只都能造成傷害。唯一的問題可能就投彈圈與散布的問題,不同于塞班的精準火箭機圈,中途島的小蒂姆圈甚至都不能將一些橫置的BB蓋全,因此,它受RNG因素的影響相對較大。
c.魚雷轟炸機
優(yōu)勢:高單輪質(zhì)量、高爆發(fā)、高進水率
問題:操控性差、生存性差、巡航速度慢、投彈圈寬
主要攻擊對象:機動較差的大驅(qū)、CA、BB、CV
? ? Midway的魚雷轟炸機我認為是這條船的主力飛機,理由很簡單,它是X航中唯一一個能在20秒內(nèi)投擲出穩(wěn)定的6W+核心傷害(魚雷傷害在防雷帶上是核心傷害)的機種,這是什么概念呢,舉個例子,B船體出云,78900HP,28%防雷,如果吃兩輪中途島雷(帶穿甲),會受到5W核心傷害,運氣好點補上兩個水,出云會直接死在那里(其實能投8架)。從發(fā)起攻擊到結(jié)束,不過1分鐘,但能抬走一條滿血的IX級BB,爆發(fā)力無需多言(無論是直傷還是進水,很少會遇到6根雷雷不壞東西/進水的情況)。
? ? 但是強大的力量往往都伴隨著風(fēng)險,最嚴重的當(dāng)屬操縱性,打不中就沒有意義,Midway的魚雷機在投彈過程中的擴圈懲罰十分嚴重,沒有一點螺旋投彈的余地,只能略微地修改角度;再一個就是俯沖完后比較容易吃協(xié)防黑云,本來速度就慢,再一吃云,就會面臨被迫早投甚至滅隊的風(fēng)險。一旦吃云,機組就很難返回了,魚雷機的損失對于Midway來說是難以接受的;剩下一個問題就是投彈圈過寬的問題,從船頭入和從側(cè)面入對中途島的魚雷機來說就是兩個概念,簡單做個算數(shù),如果頭入中2根,側(cè)入中6根的情況,就得額外起兩波魚雷機,就這個巡航速度而言,也是不能接受的(并且延長了敵方的回復(fù)時間,效率大打折扣)。
? ? 綜合上面的問題,我們的解決方法跟納希莫夫類似,一定要耐心找角度,在進入防空圈4.6KM后再俯沖躲掉剛刷的黑云,進入3.5KM內(nèi)圈,并且一定要算好對方的行進路線,一開始就對準方向俯沖,收圈結(jié)束后通過減速微調(diào)(能快速投彈出圈盡量別減速,但我們還是以保證效率為主,減速能給您提供更長的反應(yīng)時間做出合適的調(diào)整)進行投彈。我個人是不建議投彈后出圈的,應(yīng)該盡快在防空圈內(nèi)作出二次打擊,除非是損管期比較長的美戰(zhàn)(具體情況還是要視對方的交損情況而定),容易被忽視的一個點是不是投彈完立刻轉(zhuǎn)身,還要往前飛行一段距離,不然會沒有時間縮圈,這個需要大家多練習(xí),就會對距離有個基本的把控。
d.HE俯沖轟炸機
優(yōu)勢:高標傷、穿深足(67mm)、高點火率、螺旋投彈、一定幾率刪除半血DD
問題:生存性差、巡航速度慢、俯沖投彈、圈略大、一定幾率固定靶中0
主要攻擊對象:DD、CA、BB、50板以下CV
? ? BTD是中途島的另一強大輸出手段,允許螺旋投彈、高額的直傷與點火率讓其在針對落單大船的時候能打出十分不錯的效果,另一個較為突出的優(yōu)點是這個機種可以有效(?)地針對DD,這算是俯沖轟炸機的一個好處,可以從近端發(fā)起攻擊,只要點亮了DD,就有機會進行攻擊。
? ? ?同樣的,這個機種的問題也相當(dāng)嚴重。首先是俯沖轟炸機的通病,需要時間俯沖意味著會受到更多的防空傷害,對于中途島這樣的4×3的轟炸機組配置,是有點難受的,防空稍好一點的,就只能投下兩輪,加上其本就緩慢的巡航速度,攻擊效率在某些情況下甚至不如小蒂姆;再一個就是投彈圈與中心落彈率的問題,白龍的AP艦爆是高貴的75%,很多情況都可以選擇高投來讓飛機有更高的返航幾率,但是中途島不行,因為她只有25%的中心命中率,絕大部分情況都是需要完全縮圈的(即使這樣,在投BB的時候也會有偶爾飛出去一兩顆的情況),屬于是沒得選;最后一個問題則是受RNG因素影響較大,正如我前面所列的——她擁有一輪刪除半血DD的能力,也有一輪固定靶中0的能力。

3、配件

? ? ?簡單說下這樣選擇配件的理由,1、2、6號槽幾乎是固定的,沒有其他選擇,中途島的傳奇插因為是單獨強化HE艦爆,效果有限,在這里不考慮。5號插我只推薦上整備,就最近幾天我在隨機品鑒中途島的情況來說,機庫壓力是有的,如果您只是想起一個輔助視野和針對小船的作用,再去考慮消耗品插和隱蔽插;4號插則是強化主力飛機魚雷機的生存性;3號插是實在沒啥好上的,就上個魚雷航速吧,不考慮瞄準時間是因為中途島都是進圈俯沖,圈外俯沖概率吃云。

4、加點

? ? 這也是比較個人向的一個加點,供大伙參考,對中途島來說,1-1最后一搏、2-3飛機速度、3-4減傷、3-5加血是必點的幾個技能,沒有什么爭議,剩下的加點我一方面是用來強化魚雷機,包括2-1魚雷上浮、4-2魚雷穿甲兩個關(guān)鍵技能。與其他X航不同,3-1穩(wěn)瞄對中途島的提升相當(dāng)可觀,它能很大程度影響到您的HE艦爆在螺旋投彈的時候圈能不能縮回來,對另外兩個機種來說,也是聊勝于無;剩下3個技能點您可以像我一樣選擇相信概率學(xué)強化輸出點3-3破壞專家,也可以將其拆為1-2加力、1-4整備、1-6擴圈(攔FDR飛機)、2-4魚雷機回血+1、2-6戰(zhàn)斗機數(shù)+1(團隊人)中的排列組合,這幾個技能點相對比較自由,全憑玩家自身喜好。

5、玩法層面
a.第一波飛機
? ? 對于中途島而言,綜合考慮飛機性能和收益,第一波飛機只推薦起火箭。剛開局的時候人員還沒散開,另外兩種機種如果出了是一定會面對船團的,入不敷出。
? ? 然后就是一個小小的建議,收益最大化的選擇:開局不急著?;鸺龔?,直接飛滿編,因為長掃射(無敵)時間和不吃黑云的緣故,如果您在點亮對方后認為防空強度已經(jīng)高到無法投兩輪的情況,再丟掉一組進行投彈也是來得及的,能投兩輪最好投兩輪。
b.本體走位
? ? 中途島的本體防護雖然好但是機動只能說一般般,特別是起速會感覺特別慢(體感)。但是這個飛機速度又趕著人往前走,不然會失去對戰(zhàn)局的控制力,我們選擇盡量避開對方強勢DD的方向進行推進,畢竟水面隱蔽實在是有點大,起不來速容易被亮著刮死;再者就是比起其他CV來說,我認為中途島會更適應(yīng)中場山后的地形(最好是有一定的角度),將一側(cè)與山貼死,船頭對準您要推進的一路即可。
? ? 關(guān)于本體走位我也只能提出建議供大家參考,這個東西不是一句兩句能說清的,最終還是要根據(jù)戰(zhàn)局來判斷。
c.雜項
? ? 與加賀的HE艦爆不同,中途島的艦爆在俯沖階段速度是提不上來的,也就是說要留出足夠的提前量,特別是在投逃離的法驅(qū)時,不然會出現(xiàn)投彈過程追不上的情況。
? ? 中途島的魚雷機有一定幾率不需要完美縮圈也能投出平行雷(完全發(fā)散的情況肯定不行),話是這么說,能縮好盡量縮好,其他的CV或多或少有這樣的情況。如果想飛機快掉了,想貪一點,可以賭一賭運氣。
? ? 關(guān)于螺旋投彈,鼠標操控的視角可以調(diào)整小幅度的螺旋,鍵盤的AD鍵則是大幅度的旋轉(zhuǎn)。

總結(jié):從機種分析可以看出,中途島是一艘擁有全艦種打擊能力的CV,什么活都能干,但是在高防空對局以及處理船團方面能起的作用則十分有限。
附水表防云(含萌新債):
