全新個(gè)6星風(fēng)笛技能(新干員分介紹)

全新干員分析
要出新干員了分別是
6星的風(fēng)笛、5星的懾砂和、柏啄和4星的宴
他們也會(huì)出到同一個(gè)池子里面,但對(duì)于老玩家來說要不要他們老玩家都有分寸,但對(duì)于新玩家來說就不是了(有錢人除外)
要看風(fēng)笛推測的翻到最后面就是了
先分別說一下這幾個(gè)干員的技能

宴:特性是不能成為治療目標(biāo)攻擊到敵人時(shí)會(huì)回復(fù)自身一定的血量
一技能:一個(gè)恢復(fù)技能停止攻擊、阻擋變?yōu)?、防御力提升和每秒回復(fù)生命(注:可以但boss時(shí)回血使用不過效果不大)
二技能:部署后立刻扣除一定生命值,在數(shù)秒內(nèi)攻擊力提升然后傷害變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害(注:可以單boss用效果應(yīng)該會(huì)不錯(cuò),也可以用來打大肉)
天賦:晏會(huì)根據(jù)已損失的血量,提升自身的攻速
總結(jié)一下:可以說完全是一個(gè)用來前期打boss用的角色,沒準(zhǔn)以后可能是替代玫劍圣的存在…

柏啄:特性普通攻擊連續(xù)造成倆次傷害
一技能:柏啄下一次攻擊力提高并且在前方的另一面敵人造成法術(shù)傷害(注:如果他的強(qiáng)化攻擊可以打到第三格那很有用,(指前期)如果不能那可以防止小怪聚集或是漏怪的情況)
二技能:開啟技能后,柏啄會(huì)對(duì)前方范圍(3×3)內(nèi)數(shù)名敵人造成法術(shù)傷害和短暫眩暈(注:很像徳狗的二技能也能的法術(shù)傷害,其實(shí)聽有用可以很有效的防止聚怪或是說物理高防的肉,估計(jì)技能升級(jí)應(yīng)該能充能倆次)
天賦:柏啄每擊殺一名敵人增加一次攻速(可疊加一定次)
總結(jié):這個(gè)角色是用來防止一些關(guān)卡發(fā)生堆怪的情況,畢竟是一個(gè)能造成范圍法傷的近衛(wèi)應(yīng)該能在很多關(guān)卡游刃有余,而且一技能配合特效和天賦也能很好的防止漏怪

懾砂:特性攻擊造成全體傷害(明顯的一個(gè)群狙)
一技能:技能開啟后,懾砂攻擊力提升(注:很普通的一個(gè)技能,可以在怪多的時(shí)候開一下增加攻擊力防止漏怪)
二技能:技能開啟時(shí),懾砂攻擊將變?yōu)榘l(fā)射一個(gè)延遲引爆的榴彈,爆炸后造成一定的物理傷害,并且在數(shù)秒內(nèi)降低被攻擊目標(biāo)的攻速(注:技能很有用可以很有效防止堆怪和漏怪的可能,但能不能打到無人機(jī)就不知道了如果能的話那就更好了,被攻擊到還降低攻速,可以讓己方干員有反殺的機(jī)會(huì),也可以然干員少挨幾刀傷害)
天賦:當(dāng)懾砂在場時(shí),所以被阻擋的敵方受到的物理傷害提升
總結(jié):很強(qiáng)非常強(qiáng),又可以很有效的清怪還可以防止漏怪,并且被阻擋(敵方單位)還增加受到的傷害。應(yīng)該會(huì)有很多圖需要這個(gè)角色,可能是一個(gè)超越隕星的角色

風(fēng)笛(以下全部是個(gè)人推測):特性擊殺敵人回復(fù)+1
一技能:增加物理傷害(或是增加攻速)

二技能:下一次攻擊變?yōu)?刀斬,傷害提升至……,并且會(huì)額外造成法術(shù)傷害??沙淠?/p>
三技能:開啟技能后攻擊距離增加1-2格,在一定時(shí)間內(nèi)傷害提升至……并且攻擊面前所有敵方單位,阻擋數(shù)+1

天賦(推測):
1:當(dāng)攻擊敵方干員時(shí)會(huì)額外增加法術(shù)傷害,并且降低自身防御力(如果風(fēng)笛一二技能帶有額外法術(shù)傷害那么這個(gè)天賦就不可能會(huì)有
2:風(fēng)笛攻擊到的目標(biāo)會(huì)收到減弱的效果,敵方的技能(凍結(jié)、眩暈、寒冷各減少50%)都會(huì)減少一半
全總結(jié):抽到你就是賺到(除了晏以外老玩家應(yīng)該不太需要這個(gè)角色)??傊亍孙L(fēng)笛以外是我和其他小伙伴一起推測出的,其他都是我個(gè)人的想法,覺得有不對(duì)的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)說一下。
喜歡的可以來一個(gè)三連呀
本期福利圖
