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我的世界Minecraft 1.19 Mod開發(fā)教程分享-13-自定義按鍵

2023-06-28 23:39 作者:Flandre芙蘭  | 我要投稿

創(chuàng)建文件夾和目錄

創(chuàng)建如下的目錄結構

tutorialmod\util\KeyBinding.java


在KeyBind加入如下的代碼:

  • KeyMapping是一個處理鍵盤和鼠標輸入的類,可以讓你綁定按鍵

  • 第一參數(shù)是string類型的,對按鍵的描述

  • 第二參數(shù)是KeyConflictContext,處理按鍵沖突,用于判斷按鍵是在某個位置,這里選擇的是游戲中

第三參數(shù)是InputConstants.Type是一個枚舉,表示輸入的設備,這里是鍵盤

第四個參數(shù)是綁定的按鍵,這里是字母o,

  • 第五個參數(shù)是category

添加翻譯

這里的兩個名稱對應了我們之前的設置的名稱。

注冊自定義的按鍵

創(chuàng)建如下的目錄?

tutorialmod/event/ClientEvents


在該類中加入如下的代碼

  • Mod.EventBusSubscriber注解表示在總線上注冊事件的監(jiān)聽器,表示該類方法訂閱了總線的靜態(tài)方法。

    • 其中 bus表示是那個條總線,mod或者是forge

    • modid 表示監(jiān)聽的那個mod

    • value 表示在那個服務器有效,例如Dist.Client表示客戶端。

  • SubscribeEvent注解標記事件處理的注解,表示訂閱了某個事件總線上的某個事件,在該事件發(fā)布時候,會被調用。

    • 僅修飾靜態(tài)方法。

    • 必須有一個事件參數(shù)

    • 沒有返回值

  • KeyBinding.DRINKING_KEY.consumeClick() 是按鍵被按下。

  • InputEvent.Key 是鍵盤按鍵相關的事件,在鍵盤按下后會觸發(fā)。

  • RegisterKeyMappingsEvent是注冊鍵盤映射的事件,盡在客戶端,mod總線上觸發(fā)。

按住Ctrl點擊key

發(fā)現(xiàn)這個事件僅僅在客戶端執(zhí)行。注冊在forge總線

所以在這里通過Minecraft獲得player必定是當前的操作的玩家。

在RegisterKeyMappingsEvent類中,我們同樣可以看到,這個事件在Mod總線上,并且盡在客戶端執(zhí)行。

測試

可以看到注冊成功了

每按一次o就有一條消息


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