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UE5中的關(guān)卡流

2023-05-05 14:17 作者:愛玩UE5的小哥哥  | 我要投稿

一.添加主關(guān)卡與子關(guān)卡

二.子關(guān)卡添加Actor

假如想把一個(gè)Sphere放進(jìn)Cube的關(guān)卡中,需要怎么操作呢?

三.修改子關(guān)卡的加載方式

子關(guān)卡在默認(rèn)情況下是藍(lán)圖加載,運(yùn)行后是不顯示的

如果在藍(lán)圖加載的情況下,我們編寫藍(lán)圖也可以運(yùn)行后顯示

修改自關(guān)卡的流送方式:一直加載

四.藍(lán)圖控制子關(guān)卡的加載與卸載

如果要使用動(dòng)態(tài)加載與卸載自關(guān)卡,那么流送方式最好是藍(lán)圖

四.另類方法加載卸載子關(guān)卡

1.使用關(guān)卡實(shí)例

2.使用LevelStreamingVolume

此時(shí)運(yùn)行,cube關(guān)卡保持默認(rèn)的藍(lán)圖流送時(shí),運(yùn)行后是不顯示的

進(jìn)入盒子加載,離開盒子卸載


UE5中的關(guān)卡流的評(píng)論 (共 條)

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