SideFX已經(jīng)發(fā)布了Houdini 19版 改進(jìn)了肌肉模擬工具集等功能
V19版視頻預(yù)覽:

SideFX已經(jīng)發(fā)布了Houdini 19,這是程序化3D軟件的最新重大更新。
亮點(diǎn)包括改進(jìn)的肌肉和組織模擬工具集,使藝術(shù)家能夠 "培養(yǎng) "肌肉纖維,還有一個(gè)新的二級(jí)運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),并支持KineFX角色工具集的現(xiàn)場(chǎng)模擬流。
其他模擬工具也得到了大量的支持,Vellum成為一個(gè)真正的多物理解算器,支持流體和剛體動(dòng)力學(xué),并更新了Pyro和破壞工具集。
Solaris,Houdini的外觀設(shè)計(jì)工具集,獲得了新的基于畫筆的場(chǎng)景布局工具和USD資產(chǎn)庫(kù)。
Karma渲染器--現(xiàn)已正式投入生產(chǎn)--獲得了對(duì)MaterialX的支持。SideFX還發(fā)布了Karma XPU,即新的混合GPU加速版引擎的alpha版本。
該更新在本周的VIEW Confererence 2021的一系列現(xiàn)場(chǎng)會(huì)議上進(jìn)行了預(yù)覽,將于2021年10月27日發(fā)布。
V19版發(fā)布會(huì)視頻:

SideFX的Houdini 19發(fā)布活動(dòng)。關(guān)鍵工具集的時(shí)間碼。Solaris(00:02:20)、Karma(00:22:00)、KineFX(00:28:00)、肌肉和頭發(fā)(00:43:40)、破壞(01:14:00)、Vellum(01:18:30)、Pyro(01:26:40)。
數(shù)以百計(jì)的新功能和改進(jìn)功能
盡管Houdini 19沒(méi)有增加任何像Houdini 18中的Solaris或Houdini 18.5中的KineFX那樣重要的個(gè)別新工具集,但它仍然是一個(gè)重要的版本,具有一些突破性的個(gè)別功能。
像往常一樣,它也是一個(gè)范圍極其廣泛的版本:完整的更新日志,顯示在上面的視頻末尾,需要整整一分鐘的時(shí)間來(lái)滾動(dòng)屏幕,包括數(shù)百個(gè)單獨(dú)的功能。
Solaris:新的組件生成器、資產(chǎn)庫(kù)和用于布置場(chǎng)景的畫筆工具
在現(xiàn)有的工具集中,Solaris(Houdini的基于美元的鏡頭布局、燈光和外觀開(kāi)發(fā)系統(tǒng))獲得了新的功能,旨在簡(jiǎn)化技術(shù)性不強(qiáng)的藝術(shù)家的工作流程。
其中包括組件生成器,它可以部分地自動(dòng)創(chuàng)建導(dǎo)入資產(chǎn)的正確構(gòu)建的美元表示,包括代理幾何、材料分配和變體。
這次更新還增加了一個(gè)新的資產(chǎn)庫(kù)調(diào)色板,用于顯示和瀏覽導(dǎo)入的模型,有顏色編碼、標(biāo)簽、過(guò)濾和收藏單個(gè)資產(chǎn)的選項(xiàng)。
新的Layout LOP從資產(chǎn)庫(kù)中攝取資產(chǎn),并提供一個(gè)基于畫筆的工作流程來(lái)填充場(chǎng)景,從上面的視頻中的00:11:30開(kāi)始顯示
放置筆刷可以定位單個(gè)資產(chǎn),而填充筆刷可以在地形區(qū)域散布資產(chǎn)組。微調(diào)、縮放和刪除畫筆可以用來(lái)對(duì)結(jié)果進(jìn)行微調(diào)。
用戶還可以按照可定制的SOP級(jí)模板創(chuàng)建自己的自定義畫筆,SideFX將其描述為 "基本上是可以安裝到布局工具中的HDA"。
其他重要的工作流程改進(jìn)包括選擇使用游戲式導(dǎo)航在場(chǎng)景中移動(dòng):使用坦克控制,或通過(guò)點(diǎn)擊傳送到場(chǎng)景中的某一點(diǎn)。

Karma:現(xiàn)已正式投入生產(chǎn),Karma XPU已進(jìn)入alpha階段
Karma CPU,Solaris的美元原生渲染引擎,在此次發(fā)布中正式走出了測(cè)試階段。
SideFX介紹說(shuō),Karma最終將取代現(xiàn)有的Mantra渲染器,現(xiàn)在 "在它們兩個(gè)非常不同的架構(gòu)所允許的范圍內(nèi),與Mantra具有同等的[功能]"。
Karma還包括Mantra沒(méi)有的功能,最新的更新增加了對(duì)MaterialX的支持,這是ILM開(kāi)發(fā)的用于交換材質(zhì)和外觀設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)的開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)。
該實(shí)現(xiàn)是基于Houdini的VEX表達(dá)法--你可以混合VEX和MaterialX著色器--并包括MaterialX規(guī)范中尚未出現(xiàn)的功能,如對(duì)顏色斜率的支持。
此外,支持GPU的渲染器版本--現(xiàn)在從Karma GPU改名為Karma XPU--在Houdini 19中進(jìn)入了公開(kāi)alpha版本。
雖然它仍然缺乏一些重要的功能,如次表面散射,但SideFX表示,它的性能足以作為外觀開(kāi)發(fā)和照明的預(yù)覽渲染器。

KineFX。將運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)流向Houdini
對(duì)我們來(lái)說(shuō),該版本的一個(gè)特別亮點(diǎn)是新的角色工具:繼去年引入KineFX之后,這是Houdini開(kāi)發(fā)工作的一個(gè)最新重點(diǎn)。
該工具集--最初專注于角色裝配、重定向和運(yùn)動(dòng)編輯,但最終打算成為一個(gè)完整的角色動(dòng)畫系統(tǒng)--在Houdini 19中達(dá)到正式的測(cè)試狀態(tài)。
變化包括新的Mocap流SOP,它可以讓用戶將Mocap數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)地流入Houdini。
它可以與光學(xué)和慣性mocap硬件一起使用,包括Vicon、Xsens、OptiTrack、Perception Neuron和Rokoko的系統(tǒng)以及FaceWare和Epic Games的免費(fèi)Live Link Face應(yīng)用的面部捕捉。

KineFX:新的自動(dòng)二次運(yùn)動(dòng)和布娃娃動(dòng)畫系統(tǒng)
一旦流入Houdini,用戶可以將數(shù)據(jù)重新定位到一個(gè)三維角色,然后使用新的二次運(yùn)動(dòng)SOP來(lái)自動(dòng)生成逼真的二次動(dòng)態(tài)。
該系統(tǒng)包括調(diào)整滯后和過(guò)沖的控制,完全集成到KineFX中,而且不使用Houdini現(xiàn)有的、技術(shù)性更強(qiáng)的通道節(jié)點(diǎn)(CHOP)網(wǎng)絡(luò)。
其結(jié)果可以通過(guò)新的布娃娃解算器和布娃娃約束SOP與全部或部分布娃娃動(dòng)力學(xué)相結(jié)合。
一個(gè)引人注目的演示,你可以在上面的視頻中的00:37:50看到,顯示了一輛摩托車在粗糙的地形上行駛,騎手的動(dòng)畫完全是在Houdini內(nèi)部程序化生成的。
剝了皮的動(dòng)畫人物隨后可以以glTF格式導(dǎo)出到其他DCC工具或游戲引擎中,或者在虛幻引擎的情況下,通過(guò)新的虛幻引擎Live Link SOP導(dǎo)出。
在目前的狀態(tài)下,SideFX將KineFX描述為 "滿足您的大部分(如果不是全部)運(yùn)動(dòng)處理需求的目的地",這將使它成為MotionBuilder等軟件的替代品。

角色特效:新的、更適合藝術(shù)家的肌肉和組織模擬系統(tǒng)
此外,Houdini 19全面修改了兩個(gè)關(guān)鍵的角色效果工具集:肌肉模擬和頭發(fā)梳理。
SideFX介紹說(shuō),以前的肌肉系統(tǒng)是基于對(duì)象級(jí)的假肢,"相當(dāng)繁瑣",需要TD技能來(lái)設(shè)置,而且很難攝取和應(yīng)用肌肉動(dòng)力學(xué)到現(xiàn)有的動(dòng)畫中。
新系統(tǒng)完全基于SOP,對(duì)藝術(shù)家更加友好。
雖然有可能構(gòu)建一個(gè)統(tǒng)一的肌肉和軟組織模擬,但SideFX建議采用分層工作流程,為骨架、肌肉、軟組織和皮膚設(shè)置單獨(dú)的層。
肌肉的工作流程--如上面的截圖所示--特別有趣,有 "梳理 "肌肉纖維的步驟,以及為肌肉和肌肉群設(shè)置動(dòng)作線的步驟。
這兩個(gè)步驟都是通過(guò)在視口中直接繪制角色來(lái)完成的(你可以在00:50:10看到工作流程),并控制肌肉的幾何形狀如何收縮以響應(yīng)現(xiàn)有的骨骼動(dòng)畫。
新的工具集已正式進(jìn)入測(cè)試階段,目前是基于Houdini的Vellum解決器。SideFX說(shuō),它正在研究基于FEM求解器的更逼真的實(shí)現(xiàn)。

角色特效:改造后的指南梳理工具和新的Karma頭發(fā)著色器
對(duì)于頭發(fā)和皮草的梳理,Houdini的指南梳理工具已被完全重寫,現(xiàn)在提供了一個(gè) "幾乎是雕塑級(jí)別的梳理方法"。
它支持基于畫筆的工作流程,用于繪制單獨(dú)的導(dǎo)引毛發(fā)或分散多個(gè)導(dǎo)引,以及削薄或移動(dòng)現(xiàn)有的導(dǎo)引,在發(fā)布會(huì)上顯示為00:52:56。
可以使用新的Karma頭發(fā)著色器在視口中預(yù)覽結(jié)果:在Karma CPU中近乎實(shí)時(shí),或在Karma XPU中實(shí)時(shí)--后者目前缺乏對(duì)次表面散射的支持,但視覺(jué)質(zhì)量看起來(lái)足夠用于互動(dòng)外觀開(kāi)發(fā)。
SideFX介紹說(shuō),這個(gè)過(guò)程比以前版本的Houdini "快了一個(gè)數(shù)量級(jí)"。

Vellum:對(duì)流體和剛體的支持
在更傳統(tǒng)的模擬工具組中,Vellum在Houdini 19中得到了最大的結(jié)構(gòu)變化,成為一個(gè) "完整的統(tǒng)一的多[物理]求解器"。
Vellum已經(jīng)可以用于布、頭發(fā)、軟體和顆粒,SideFX現(xiàn)在增加了模擬流體和剛體的選項(xiàng),兩者都使用XPBD(擴(kuò)展的基于位置的動(dòng)力學(xué))算法。
新功能并不打算取代現(xiàn)有的FLIP流體和RBD Bullet求解器,用于復(fù)雜的大規(guī)模模擬,而是用于許多模擬類型相互作用的小型場(chǎng)景。
在發(fā)布會(huì)的01:25:50,你可以看到一個(gè)建議的使用案例:一個(gè)模擬的飲料廣告,包括液體、顆粒狀流體和剛體模擬,都是用Vellum創(chuàng)建的。
新功能的一個(gè)有趣的副作用是,Vellum畫筆工具現(xiàn)在可以用于流體模擬,從而可以在視口中互動(dòng)地 "雕刻 "液體。
SideFX還改進(jìn)了求解器的性能,使顆粒狀流體模擬的速度大約提高了2-3倍。

火法:新的氣體軸力工具、粒子軌跡SOP和火法爆裂預(yù)設(shè)
對(duì)于像煙霧和火焰這樣的氣態(tài)流體,Pyro求解器獲得了一組不同的新功能。
它們包括氣體軸力工具,可用于沿用戶定義的軸線、向用戶定義的軸線或圍繞用戶定義的軸線推動(dòng)煙霧;以及速度刻度工具,用于通過(guò)場(chǎng)控制模擬的速度。
還有一個(gè)新的粒子軌跡SOP,用于再現(xiàn)火花或雨滴等效果,SideFX將其描述為一個(gè)功能更全面的替代以前的火炬軌跡SOP。
新穎的功能包括可以讓軌跡分裂--例如,當(dāng)雨滴在撞擊表面時(shí)分裂成更小的水滴--以及通過(guò)拉伸粒子的幾何形狀來(lái)偽造運(yùn)動(dòng)模糊的巧妙選項(xiàng)。
現(xiàn)有的Pyro Burst Source SOP為槍口閃光、橫向沖擊波和煙霧或火焰柱周圍的爆炸環(huán)提供了新的預(yù)設(shè)。
在引擎蓋下,一個(gè)新的文件緩存節(jié)點(diǎn)旨在簡(jiǎn)化Pyro模擬的開(kāi)發(fā),使其更容易比較模擬的版本。
文件緩存+是通過(guò)SideFX實(shí)驗(yàn)室工具集提供的免費(fèi)擴(kuò)展,將增加對(duì)模擬楔形的支持。
其他新的模擬功能包括選擇使用碎片源SOP的打包基元,以及為人群模擬中的代理提供新的幾何分層系統(tǒng)。

建模和UV:新的體積變形系統(tǒng),以及更新的曲線和地形轉(zhuǎn)移工具
橫跨建模和仿真之間的界限,新的體塊變形系統(tǒng)--"體塊中的格子 "和 "體塊變形 "SOP--讓用戶使用標(biāo)準(zhǔn)建模工具修改體塊。
在發(fā)布會(huì)上,你可以看到路徑變形SOP被用來(lái)彎曲和扭曲一個(gè)Pyro模擬,使一個(gè)移動(dòng)的火焰柱成為動(dòng)畫。
在建模工具集的其他部分,曲線SOP已經(jīng)完全重寫,它的所有關(guān)鍵功能現(xiàn)在可以通過(guò)徑向菜單訪問(wèn)。
新的功能包括直接通過(guò)貝塞爾(Bézier)手柄操作曲線的選項(xiàng)--這是它 "真正應(yīng)該有的......很長(zhǎng)一段時(shí)間"--以及新的圓角控制。
UV平坦化得到了漸進(jìn)式的更新,包括將編輯從網(wǎng)格的一側(cè)鏡像到另一側(cè)的新選項(xiàng),更容易的交互式切割和縫合,以及UV島的自動(dòng)著色。
Topo Transfer SOP,用于將人頭的3D掃描細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到可制作動(dòng)畫的模型上,現(xiàn)在支持非網(wǎng)格,這意味著眼球和嘴腔現(xiàn)在可以被正確修改。

游戲開(kāi)發(fā):翻書式的精靈片渲染和更好的頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理
游戲藝術(shù)家得到了許多新的工具,其中許多是作為核心軟件的擴(kuò)展提供的。
Houdini的原生Flipbook渲染系統(tǒng)現(xiàn)在可用于渲染游戲引擎中使用的模擬精靈片,新的SideFX實(shí)驗(yàn)室工具生成支持法線和運(yùn)動(dòng)矢量傳遞。
在SideFX實(shí)驗(yàn)室的其他地方,頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理渲染節(jié)點(diǎn)已被更新。
該工具將運(yùn)動(dòng)編碼到紋理貼圖中,使得在Houdini中烘烤模擬并在游戲引擎中實(shí)時(shí)重現(xiàn)成為可能。
VAT 3.0的新功能包括對(duì)剛體和軟體的LOD支持,以及有條件地觸發(fā)烘烤模擬的選項(xiàng):例如,只在射彈擊中物體的地方打破它。
與虛幻引擎的集成也得到了改進(jìn),Houdini Engine for Unreal插件增加了對(duì)虛幻引擎5的支持,包括其Nanite幾何流系統(tǒng)。
適用于Unity的Houdini引擎插件支持Unity的HDRP和URP渲染管道,更好地處理曲線,并與Houdini的程序依賴圖系統(tǒng)更好地整合。
其他功能、視口改進(jìn)和管線變化
還有大量的小型新功能和現(xiàn)有功能的更新。
其中,三維視口獲得了新的光暈和光環(huán)效果,并支持體積上的環(huán)境遮蔽,大大改善了互動(dòng)預(yù)覽和視口渲染的質(zhì)量。(RRCG編譯分享)
Houdini 19也是第一個(gè)默認(rèn)啟用Python 3.7的軟件版本,SideFX在Houdini 18的整個(gè)發(fā)布周期中提供了并行的Python 3構(gòu)建。
據(jù)SideFX稱,Python 2.7將繼續(xù)得到支持,"再支持一兩個(gè)版本",以便與尚未支持較新版本編程語(yǔ)言的第三方工具兼容。

2021年10月27日更新。SideFX已經(jīng)發(fā)布了Houdini 19。該公司已經(jīng)更新了其網(wǎng)站,提供了更多新功能的細(xì)節(jié),你可以通過(guò)本故事腳下的鏈接找到。
上面沒(méi)有涉及的其他新工具包括Solaris中新的背景板LOP。
除了使用戶能夠?qū)⒈尘碍h(huán)境圖像導(dǎo)入Solaris之外,它還可以作為一個(gè)陰影捕捉器,并可以將光線反射到CG幾何體上,幫助更準(zhǔn)確地預(yù)覽資產(chǎn)。
KineFX還獲得了Extract Key Pose(如上圖所示),這是一個(gè)新的系統(tǒng),用于降低導(dǎo)入的運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的密度。用戶可以設(shè)定提取關(guān)鍵姿勢(shì)的目標(biāo)數(shù)量,或降低密度的百分比。
此外,SideFX已經(jīng)宣布,與Mantra不同,它計(jì)劃對(duì)Karma的額外許可收費(fèi)。
據(jù)該公司稱,"由于Karma可以......在其他基于美元的應(yīng)用程序中作為Hydra的代表,SideFX正計(jì)劃將許可證與Houdini Core和FX免費(fèi)捆綁,并對(duì)額外的許可證[收費(fèi)]。"
擁有Houdini FX或Houdini Core許可證的用戶默認(rèn)會(huì)得到五個(gè)免費(fèi)的Karma渲染許可證,但在過(guò)渡期后,將無(wú)法像使用Mantra那樣申請(qǐng)無(wú)限的額外渲染代幣。
相反,在2023年1月1日,額外的許可證將變成只能租用,價(jià)格從195美元/年開(kāi)始。
價(jià)格和系統(tǒng)要求
Houdini 19可用于Windows 8+、macOS 10.13+和Linux發(fā)行版。
Houdini FX的節(jié)點(diǎn)鎖定許可價(jià)格為4,495美元;浮動(dòng)許可價(jià)格為6,995美元。Houdini Core缺乏先進(jìn)的模擬工具,節(jié)點(diǎn)鎖定許可證的價(jià)格為1,995美元;浮動(dòng)許可證為2,995美元。
還有一個(gè)免費(fèi)的胡迪尼學(xué)徒學(xué)習(xí)版和一個(gè)成本較低、只需租賃的胡迪尼獨(dú)立版。兩者都以各自的文件格式保存,并有功能限制。請(qǐng)看這里的產(chǎn)品比較表。

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