獨(dú)立游戲開發(fā)者的第五年(2021年總結(jié))

今年…就覺得挺庸庸碌碌的…忙了一年也不清楚在忙什么的感覺…
(用日語說就是:空回り)
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《揀愛》相關(guān)
上一年我基本一直在忙《揀愛》的移植工作,這些移植的工作一直到今年上半年都沒有停過。就是到了今天,也還時不時會出現(xiàn)一些需要處理的工作。雖然確實(shí)比較無趣,但不得不承認(rèn)這部分工作占據(jù)了我今年的很多時間。還是每個平臺簡單總結(jié)一下吧。
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【國內(nèi)移動端】
國內(nèi)移動端的移植是所有平臺中最痛苦的。有很多讓人無奈的地方,例如版號申請的拉扯,例如問題頻出的防沉迷、臟字檢測系統(tǒng)之類sdk的接入,例如國內(nèi)的安卓平臺并非都支持買斷制游戲等等。也有很多我一意孤行的地方,例如,在準(zhǔn)備時間不足的情況下,為了延續(xù)有意思的發(fā)售日子,選了520發(fā)售,搞得自己肝疼。例如被告知520當(dāng)日也是某易的重大發(fā)布會,這天宣傳資源會被大幅度占用,但我仍然選擇了這天。例如在明知手機(jī)玩家更習(xí)慣免費(fèi)體驗(yàn)部分游戲內(nèi)容,再付費(fèi)解鎖內(nèi)容,而非在進(jìn)去游戲以后就馬上付費(fèi)買斷,卻仍然選擇我們能做到的接近買斷制體驗(yàn)的購買方式(哪怕根本找不到第二個游戲這樣做)。為了維護(hù)我所認(rèn)為的各個平臺的“相對公平”,也是為了我所認(rèn)為的保證玩家體驗(yàn)一致。因?yàn)榘l(fā)行商也好、付費(fèi)方式也好,我們沒少被罵是事實(shí)。因?yàn)槲业囊灰夤滦校绊懥擞螒虻脑u價和銷量也大概率是事實(shí)。我很清楚目前我所在意的各個平臺的“體驗(yàn)公平”、“價格公平”平臺根本不在意,玩家也大概沒有多少人在意。而只有我自己想貫徹這種公平根本起不到什么作用,也因?yàn)楹芏嗥脚_的限制,導(dǎo)致根本無法落地。例如,蘋果端的售價只能按照預(yù)設(shè)的檔位:1美元、2美元等等(打折也只能在這里面選),但NS游戲的售價卻是5美元起的,所以一意孤行沒有真的貫徹到我希望貫徹的東西。大概換來的后果,就是游戲收到了原本可以避免的差評和罵聲,我和小伙伴的收入也少了。雖說不上后悔,但下次碰到類似情況,我會重新考慮要怎么處理的。某種意義上,也算是有收獲吧。
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【國外移動端】
從結(jié)果來說,《揀愛》的海外移動版算是涼了,到目前為止,上線1個多月銷量不足20份。我在這過程中犯了很多錯誤,也學(xué)到了一些東西。
·失敗的發(fā)行
我在自己的文章里一直強(qiáng)調(diào):“哪怕沒有發(fā)行商,開發(fā)者自己也要做好發(fā)行工作”結(jié)果這回輪到我自己犯這錯誤了 ( ̄▽ ̄)
→apple Arcade:
雖然說以《揀愛》這樣已經(jīng)發(fā)售一段時間的老游戲+并不出色的國外銷量和影響力,要爭取上apple Arcade感覺機(jī)會不太大。但坦白說我還是應(yīng)該要嘗試爭取一下的,起碼可能會是一種引起蘋果編輯注意的方法。畢竟對于買斷制手機(jī)游戲來說,在國外,app store是最最重要的平臺。而對于我們這種沒有經(jīng)費(fèi)自己做宣傳的游戲來說,apple Arcade應(yīng)該算是目前最理想的渠道了吧。
→蘋果的官方投稿渠道:
另外,游戲上線之前也很應(yīng)該通過蘋果的官方渠道,去投稿一下,讓蘋果的編輯最起碼能在你的游戲上線前看到你的游戲。這些渠道網(wǎng)上查一下就能看到,之所以沒有去做完全是因?yàn)榘l(fā)國外版的時候主要心思在游戲開發(fā),而不在這個上面,麻痹大意導(dǎo)致的。對于app store這種每天1000+款應(yīng)用上架,又不像steam那樣有個性化算法推薦的平臺。蘋果編輯是否給你推薦成為最最重要的因素,但我卻無視了這一切直接上架了。實(shí)在是過于隨便。
→重名問題:
這個說實(shí)話應(yīng)該是比上面內(nèi)容更大的問題。在國外的app store和google play,有一款和揀愛(LoveChoice)幾乎同名的免費(fèi)氪金游戲:Love Choice(之后稱同名手游),而我在為揀愛命名英文名字的時候卻完全不清楚。甚至在上架之前,我也完全沒有嘗試在app store和google play搜索過關(guān)鍵字LoveChoice。畢竟目前無論在百度還是google,搜索lovechoice的話,搜索結(jié)果幾乎都是揀愛相關(guān)的。但其實(shí)在海外的app store和google play,那個同名游戲才是這個關(guān)鍵字的霸主。而且它的體量還挺大的,熱度也一點(diǎn)不低。最可怕的是,它并非一個游戲,而是一個系列的游戲。直接導(dǎo)致海外玩家搜索LoveChoice的話,大概要下翻好幾頁才能找到我們的游戲。而且那個同名游戲的風(fēng)格和揀愛差了十萬八千里,我想搜索LoveChoice的玩家看到同名游戲那些圖以后,也基本對我們的游戲失去興趣了吧( ̄▽ ̄)


→LandingPage:
很久之前我就在國外開發(fā)者的視頻里面,聽說過LandingPage的重要性。但很長一段時間我都是不以為然的。畢竟在國內(nèi)的環(huán)境,真的很少人會去看一個游戲的官方主頁,但我現(xiàn)在知道錯了。在國外的環(huán)境,有自己的landing page并一直好好運(yùn)營真的很重要!特別是對于有多個平臺的游戲來說。
目前在google搜索lovechoice,出來的會有steam頁面,和主機(jī)端的頁面。但卻永遠(yuǎn)不會搜索到我們自己的網(wǎng)頁。原因很簡單,這網(wǎng)頁是我們最近才做的…之前一直沒有做,很大原因是因?yàn)槲易约焊静粫鼍W(wǎng)頁,也一直懶得去接觸相關(guān)的知識。而如果一個手機(jī)玩家,它從某些渠道聽說過lovechoice的名字,去google上面一搜,他就會看到steam頁面和主機(jī)頁面的鏈接,而很容易就會覺得lovechoice是一個只在pc和主機(jī)上有的作品。然后哪怕他還很用心地在appstore,或者googleplay上面搜了lovechoice,結(jié)合上面的重名問題,基本上他也看不到我們的游戲。再加上我們還是個買斷制游戲,我想,這就已經(jīng)打消99%玩家的興趣了吧。
相反,如果我們一直就有運(yùn)營自己的landingpage,起碼我們可以在landingpage上面寫上我們有登錄哪些平臺,一個平臺的流量也能通過這個landingpage也能稍微帶活其他平臺。
這點(diǎn),多平臺的國外游戲都做的很好,例如baba is you之類的。
對了,貼上我們簡陋的landingpage鏈接,歡迎大家去幫我們提高那么一點(diǎn)點(diǎn)熱度。
https://akabastudio.com/lovechoice/
→沒貼小廣告,沒做國外社區(qū)運(yùn)營:
沒到國外的社區(qū)貼小廣告,也沒有運(yùn)營discord之類的平臺。
當(dāng)然一個人能做的有限是個問題,但懶和麻痹大意的問題更嚴(yán)重。
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總之,海外app發(fā)行這塊確實(shí)我做得很糟糕,可以說直接導(dǎo)致了游戲的涼涼,這也跟團(tuán)隊(duì)的成員道個歉。我的鍋。
個人感覺,對于國內(nèi)開發(fā)者來說,這一塊比起其他任何平臺都需要發(fā)行商的幫忙。文化隔閡和游戲平臺的問題尤其顯著。雖然我也知道買斷制的尷尬盈利能力,讓我?guī)缀醪惶吹牡阶鲞@塊業(yè)務(wù)的發(fā)行商也是事實(shí)。
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·服務(wù)器相關(guān)
因?yàn)闆]有發(fā)行商的幫助,原本通過steam服務(wù)器實(shí)現(xiàn)的一些功能需要我們自己學(xué)實(shí)現(xiàn)了。原本是一個很好學(xué)習(xí)服務(wù)器知識的機(jī)會。但也是因?yàn)槲倚乃家呀?jīng)主要放在新項(xiàng)目上了,一直不想去碰它。最終還是找了一個程序朋友幫忙完成的,網(wǎng)頁的搭建也是他幫忙的。不得不說,只是提需求,不用寫程序?qū)嵲谔?。再次確認(rèn)了自己真的很討厭寫代碼,以后有條件不用自己做程序的話,我估計(jì)就一行代碼都不會寫了。
但這次我自己也看了一些服務(wù)器相關(guān)的東西,起碼現(xiàn)在不會再覺得它是很難的東西了。一些簡單的功能還是完全可以自己實(shí)現(xiàn)的。
【Steam正式版】
有幸請到幫《極樂迪斯科》做漢化的輕語工作室?guī)兔χ匦路g了《揀愛》的英語版本,效果可以說是立竿見影。雖然說我自己的工地英語翻譯也能夠準(zhǔn)確傳遞意思,但《揀愛》畢竟是一個需要讓人感動的敘事游戲。同一個意思的不同表達(dá),效果可以說的是差之毫厘謬以千里。經(jīng)過重新翻譯的版本,再也看不到老外吐糟翻譯不行的問題了,隨著轉(zhuǎn)入正式版,也在國外帶來了一波熱度。從之前的國內(nèi):國外銷量接近9:1的比例,到現(xiàn)在約6:4的比例,比例上來說算是“健康”了不少。另外,可能是因?yàn)橛幸粋€韓國百萬級youtuber發(fā)了揀愛的視頻,所以韓國的銷量在一段時間內(nèi)力壓國區(qū)成為第一,也算是意外之喜。雖然我一句韓語也不懂,但感覺他的視頻效果是挺不錯的。有感興趣,懂韓語的朋友可以去看看。https://www.youtube.com/watch?v=L1_VWjDvGZg&t=1s
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【國內(nèi)PC版】
基本沒有什么想說的,發(fā)行商幫忙處理了很多事情。算是所有移植里面最不需要我操心,也沒怎么出現(xiàn)大問題。wegame的玩家比我想象中的要多。沒了。
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【主機(jī)版】
主機(jī)版的西班牙發(fā)行商,雖然也是大包大攬不用我操心,但是工作效率和質(zhì)量真的有點(diǎn)想讓我吐槽的。雖然我知道疫情對歐洲影響很大,但足足兩年的移植時間也讓我很懷疑他們的工作效率。然后主機(jī)版在他們的移植之后多了不少惡性bug,例如簡體中文無法顯示,只能用繁體中文玩,在某些場景下會卡死之類的,最討厭的是我明明知道要怎么改,但是因?yàn)榇a根本不在我手上我壓根改不了。郵件交流也是回復(fù)十分慢,十分氣人。
這里也跟購買了主機(jī)板的玩家道個歉,但有些事情我確實(shí)控制不了。
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本年度算是徹底將《揀愛》這個項(xiàng)目結(jié)項(xiàng)了。想想獨(dú)立開發(fā)整整五年還只有《揀愛》這么一個小體量的正式上線項(xiàng)目,也是夠效率低下的( ̄▽ ̄)。這種“一魚多吃”的方式確實(shí)可以幫助我解決部分經(jīng)濟(jì)問題,但終歸不是長久之計(jì),但起碼我下個項(xiàng)目開發(fā)期內(nèi)的生活費(fèi)是都有了著落。一個人攬下太多的工作也是個問題,特別是把很多和游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)無關(guān)的工作也攬下來確實(shí)不是個好的選擇。不過目前沒有條件組成團(tuán)隊(duì)也是事實(shí),就挺矛盾的。
我想,要是有條件,將移植工作交給有能力的發(fā)行商處理應(yīng)該算是最優(yōu)解了吧。
希望下一個項(xiàng)目能解決這些問題吧。
新項(xiàng)目相關(guān)
因?yàn)轫?xiàng)目的名字還沒有正式公布,這里我就叫它“三國項(xiàng)目”吧。這是一個和兩位朋友合作的項(xiàng)目,一個是歷史迷策劃兼項(xiàng)目發(fā)起人:今一,另一個是美術(shù)大佬chan哥,而我主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的落地以及程序部分。已經(jīng)32歲的我是三人當(dāng)中最年輕的一個,是個真正的老男人開發(fā)組。
游戲是三國題材的單機(jī)slg。是的,和光榮三國志幾乎一樣的類型。如果說把游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)風(fēng)格做個定位,我個人感覺是介于光榮三國志、太閣立志傳、十字軍之王之間的。從它們那邊借鑒一些優(yōu)點(diǎn),然后再加上一些我們自己的東西。當(dāng)然體量上會比上述幾位前輩小上一截,畢竟三個人挑戰(zhàn)幾十人團(tuán)隊(duì)去做的類型本來就已經(jīng)足夠無謀了。
事實(shí)上游戲是在2020年末正式立項(xiàng)的,所以到現(xiàn)在滿打滿算已經(jīng)開發(fā)一年了。經(jīng)過這一年的開發(fā),我發(fā)現(xiàn)這種歷史題材的slg游戲的開發(fā),比我想象中更加無聊。
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【游戲設(shè)計(jì)與歷史還原的矛盾】
理想情況下,利用適當(dāng)?shù)南到y(tǒng)設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)去盡可能還原歷史,是這類slg應(yīng)該追求的部分。但實(shí)際落地的設(shè)計(jì)里面,就少不免會有游戲性與歷史還原沖突的部分。在絕大部分的游戲當(dāng)中,游戲性都是優(yōu)先度最高的,與游戲性相沖的部分都應(yīng)該為游戲性讓路。但我們實(shí)際操作中,卻發(fā)現(xiàn)很多時候歷史還原優(yōu)先度是高于游戲設(shè)計(jì)的。簡單地舉個例子,在策劃今一翻查大量文獻(xiàn),整理出近二十個那個朝代的官職名和對應(yīng)職責(zé)之后,我們發(fā)現(xiàn)這里面的很多官職,事實(shí)上并沒有職能上或者等級上的明顯差別,只是一個稱謂上的不同而已。如果是普通的游戲,這些差不多的職位就應(yīng)該被簡化成五六個不同等級或是真正職責(zé)范圍有所不同的職位。這樣簡化,一來可以降低玩家的理解門檻,二來去掉冗余部分也避免了系統(tǒng)上的混亂,三來,開發(fā)上也是更省功夫的??芍^喜聞樂見。但放在一個盡力還原歷史的slg游戲中,設(shè)計(jì)的目的就完全不一樣了。我們最終還是保留下來了這所有的職位,并盡量讓它們多少都能夠存在一些差異性。哪怕可能只是體現(xiàn)在人物對話上的差異。為的也就是那種還原歷史的味兒。這點(diǎn)其實(shí)和一些crpg游戲挺相似的,一些設(shè)定雖然功利地看系統(tǒng)上幾乎沒有作用,只是徒增復(fù)雜度,但是如果系統(tǒng)設(shè)計(jì)上照顧到了,就會讓人感覺世界更可信,人物更真實(shí)。這種因?yàn)轭愋偷奶厥庑?,將其他因素放在游戲性之上的設(shè)計(jì)傾向,倒是和我喜歡的敘事向游戲十分相似。
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【勞動密集型的開發(fā)模式】
Slg從來都是龐雜系統(tǒng)的代名詞。而我們又想用rts方式而非戰(zhàn)棋作為戰(zhàn)斗呈現(xiàn)、盡可能支持mod、內(nèi)政系統(tǒng)也希望做一些自己的創(chuàng)新的情況下,整個項(xiàng)目的復(fù)雜度瘋狂上升。作為半道出家程序的我感受到前所未有的程序壓力。當(dāng)我研究rts的ai設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)什么是兵力分布熱力圖、什么是行為樹、怎樣支持mod、怎樣構(gòu)建可信的人物行為時,經(jīng)常感嘆自己智商不夠用。然后系統(tǒng)的數(shù)量多,設(shè)計(jì)的復(fù)雜度也是slg的特色,對應(yīng)的就是程序這邊非常之勞動密集型。當(dāng)然這本身就是我選擇這個項(xiàng)目的重要原因之一,足夠困難、復(fù)雜而體量大的項(xiàng)目,可以把作為程序員的我逼到極限,相信項(xiàng)目完成之后,我的程序?qū)嵙涂梢愿M(jìn)一步。這種OJT(On Job Training)的思想,算是我在日本工作時期的遺產(chǎn)吧,個人覺得對于很需要平衡生存和進(jìn)步的獨(dú)立游戲開發(fā)者,是個不錯的想法。
另外,策劃需要一個人填充所有的游戲數(shù)據(jù)(人物profile,文本,腳本,戰(zhàn)斗地圖etc.),美術(shù)需要一個人完成所有美術(shù)資源(立繪、ui、背景etc.)所以其實(shí)對于我們?nèi)齻€人來說都挺像一種極限運(yùn)動(大霧)。某種意義上,強(qiáng)度不低于gamejam,但這次的gamejam可能要持續(xù)個兩三年。
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哪怕說這個游戲的開發(fā)上這么有挑戰(zhàn)性,但因?yàn)椴皇俏易约旱捻?xiàng)目,而且設(shè)計(jì)上的自由度實(shí)在受限嚴(yán)重。時間長了,難免還是會感到無聊。另外這次也是我第一次參與到不是自己發(fā)起的項(xiàng)目的開發(fā)當(dāng)中,現(xiàn)在我能某程度理解之前參與我項(xiàng)目的人為什么都顯得沒那么有“參與感”了。其實(shí)完全是因?yàn)榘l(fā)起人“參與感”往往太強(qiáng)的原因。
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這個項(xiàng)目的相關(guān)內(nèi)容會在游戲公布后慢慢寫的,暫時就寫這么多吧。游戲出來以后我也打算在做一個游戲設(shè)計(jì)開源系列,去分享一下這個游戲設(shè)計(jì)過程中的心得(挖個大坑)。
視頻相關(guān)
今年發(fā)了一個【游戲設(shè)計(jì)開源計(jì)劃】系列視頻,每月一期共7期,已完結(jié)。

雖然受到了5毛后期,佛系配樂和我的廣普影響,視頻的質(zhì)感確實(shí)有點(diǎn)拉跨,但我覺得對于開發(fā)者同行來說,視頻的內(nèi)容還是挺有參考價值的。不論設(shè)計(jì)的水平如何,起碼這些設(shè)計(jì)案例和經(jīng)驗(yàn)分享,都是經(jīng)過真實(shí)的上線項(xiàng)目驗(yàn)證的。我也盡量在里面把我最真實(shí)的想法、反省和設(shè)計(jì)思路都說出來了。
當(dāng)三國項(xiàng)目完成以后,我也希望能夠抽空再做一次這樣的系列視頻。希望這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)芙o其他開發(fā)者一點(diǎn)參考。
一直以來,我都很奇怪,獨(dú)立游戲開發(fā)者之間討論游戲設(shè)計(jì)的情況十分罕見。而作為玩家的時候,給開發(fā)者提出一些對于游戲內(nèi)設(shè)計(jì)的疑問,得到的往往是“我已經(jīng)收到了你的建議,謝謝”一類的官方回答(當(dāng)然可能這是客服回答的,并非開發(fā)者)。我十分反感這種回答方式。沒有哪個設(shè)計(jì)是完美的,更沒有哪個設(shè)計(jì)師是一開始就很厲害的。為什么就不能承認(rèn)自己作品里面的缺點(diǎn)呢?如果一個玩家在時間并不長的游玩時間內(nèi)都能感知到的設(shè)計(jì)問題,作為設(shè)計(jì)師的你卻不能作正面的回應(yīng),是不是證明你在長達(dá)數(shù)年的開發(fā)過程中根本沒有想清楚呢?哪怕回答這些問題我們清楚,但是因?yàn)槭艿介_發(fā)資源所以我們沒有辦法解決,或者因?yàn)槠渌O(shè)計(jì)上的考慮我們做的取舍都好,哪怕這些決策在后來看不是完美的。但發(fā)現(xiàn)問題所在,才是進(jìn)步的第一步。
所以我先拆解和復(fù)盤了自己的項(xiàng)目,因?yàn)楸绕饎e人的作品,當(dāng)然我會更了解自己的作品。制作起來也會比較容易。下一年也有計(jì)劃去做一些不同形式的游戲相關(guān)的視頻,希望能夠把游戲設(shè)計(jì)的討論推廣到更大的人群中去,又或者能在玩家當(dāng)中種下一些游戲設(shè)計(jì)思考的種子那就更好了。當(dāng)然,對于我這個只有幾千粉的小up,大家聽聽就好了hhh
個人相關(guān)
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Gamejam
今年沒有參加過gamejam,就挺失敗的,但不得不說疫情以來去參加gamejam的動力小了很多。另外也是平時開發(fā)確實(shí)已經(jīng)夠累了,有點(diǎn)提不起勁的感覺。往后大概也是隨緣參加吧,碰到覺得有idea的題目就參加。
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身體
身體一直挺差的。屬于大病沒有但小病不斷的情況,體重沒控制好,體檢報告也不怎么好看。更加過分的是上年開始甲溝炎就一直反反復(fù)復(fù)沒好過,經(jīng)常疼得連路都走不好,痛苦。堅(jiān)持了一段時間的跑步減肥,正覺得有點(diǎn)起色了就犯甲溝炎,真是郁悶。
中年人的養(yǎng)生看來要搞起來了( ̄▽ ̄)
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經(jīng)濟(jì)
收入比上年要差,但還是挺不錯的,加上現(xiàn)在上的平臺多了。三國項(xiàng)目完成之前的生活費(fèi)應(yīng)該還是有保障的。而三國項(xiàng)目的目標(biāo)就是能賺到養(yǎng)到一個三人團(tuán)隊(duì)的錢。希望能實(shí)現(xiàn)吧。
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游戲
今年也是玩的游戲不多。也沒有特別想說的。
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以上,一如既往的突然結(jié)束。
總的來說,這五年還是過得挺精彩的,希望之后五年能更好吧。
加油!