KMS 2023/7/18 正式服379(5)版-韓國夏季大改NEW_AGE第二階段:臨時維護(hù)更新內(nèi)容


黑魔法師預(yù)言中所示……
全新軍團(tuán)長將到來,并伴隨著失敗……
聯(lián)盟中出現(xiàn)背叛者,使計(jì)畫被瓦解……
然而造就了這一切結(jié)果,卻只僅靠一名關(guān)鍵人物。
這個人究竟是……???
Maplestory謎題煉金術(shù)士1.5
~合成獸想談戀愛???~


正式服2023年7月18日臨時維護(hù)更新內(nèi)容。
目錄
■技能修正
■技能錯誤修正
■游戲解析度修正
■怪物錯誤修正
■狩獵場修正
■錯誤修正
技能修正
n狂狼勇士
-斗氣奮發(fā)
以技能等級30的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
咆哮震撼1打:1320%*9→1200%*10
咆哮震撼2打:1440%*9→1320%*10
咆哮震撼3打:1800%*10→1440%*12
咆哮震撼3打:1920%*12→1680%*14
咆哮震撼的波動傷害:1200%*5→900%*10
開發(fā)者留言:
在6/22(星期四)測試伺服器更新以后,7/6(星期四)測試伺服器更新,7月13日(星期四)正式伺服器更新的過程我們調(diào)整了斗氣奮發(fā)傷害的過程減少了咆哮震撼的攻擊次數(shù)使1000combo變難后發(fā)現(xiàn)變得比我們預(yù)想的還要難。
因此將咆哮震撼的傷害改為和正式伺服器雖然大致相似,但攻擊次數(shù)和6月22日(星期四)的時間點(diǎn)相同來讓覺醒斗氣狀態(tài)的combo能像當(dāng)初意圖的一樣產(chǎn)生動作。
本內(nèi)容沒有十足考慮就班上正式伺服器這點(diǎn)我們打從心底感到抱歉。
n神之子的終焉之時配合下方向鍵使用時可以使用和當(dāng)前相反的模式了
技能錯誤修正
n圣騎士的雷神戰(zhàn)槌強(qiáng)化HEXA核心學(xué)會時該技能不會活性化的現(xiàn)象修正了
n大魔導(dǎo)士(冰、雷)的閃電連擊VI在戴斯克的觸手上不會產(chǎn)生電流地帶的現(xiàn)象修正了
n箭神的「暴風(fēng)神射-多重射擊」技能說明上的不套用暴風(fēng)神射VI的說明刪除
n夜使者
-使用生死與奪之后再使用隱藏傳送點(diǎn)有時會造成客戶端終止的現(xiàn)象修正了
-生死與奪的巨大飛鏢攻擊攻擊反射狀態(tài)的敵人時還會受到傷害的現(xiàn)象修正了
n影武者的因果之刃的業(yè)火之刃在死亡時會全部消失的現(xiàn)象修正了
n烈焰巫師
-元素之炎VI、永恒使用時元素:火焰不會發(fā)動的現(xiàn)象修正了
-火焰之魂-火狐貍召喚時,技能書的元素之炎VI的Tooltip會顯示火獅子模式的現(xiàn)象修正了
-元素之炎VI的火焰圖標(biāo)在可發(fā)動狀態(tài)時,會在Buff圖標(biāo)顯示的現(xiàn)象修正了
n龍魔導(dǎo)士
-和寶貝龍距離太遠(yuǎn)時使用星宮爆裂的話有時客戶端會終止的現(xiàn)象修正了
-魔力之環(huán)VI的2打攻擊范圍比1打小的現(xiàn)象修正了
n狂豹獵人的自然信仰效果中,靈魂共鳴冷卻時間不是2秒而是3秒的現(xiàn)象修正了
n機(jī)甲戰(zhàn)神
-合金盔甲:火力全開發(fā)射結(jié)束后,有時不會套用無敵時間的現(xiàn)象修正了
-歸零之地的大規(guī)模轟炸的技能特效在露西妲第2階段不會顯示的現(xiàn)象修正了
n凱殷的死亡降臨的死亡領(lǐng)域施放動作可以被超新星勇士的意志中斷的現(xiàn)象修正了
開發(fā)者留言:
凱殷的死亡降臨的死亡領(lǐng)域是設(shè)計(jì)為不只有無敵和高傷害,效果期間必須無法行動的設(shè)定。
但是我們發(fā)現(xiàn)超新星勇士的意志使用后可以中斷死亡領(lǐng)域施放動作,享受無敵效果同時還能使用死之領(lǐng)域和其他技能的現(xiàn)象并修正它。
這是意圖外的錯誤,并且該現(xiàn)象已經(jīng)長時間維持不過并沒有使技能效用產(chǎn)生大幅改編,所以我們就不回避的正面修正它。
沒能盡早確認(rèn)錯誤我們打從心底感到抱歉。
-毒針VI不套用「處刑-效果強(qiáng)化」的現(xiàn)象修正了
-隱匿行蹤發(fā)動的魔龍的吐習(xí)對皮卡啾和露西妲(困難模式)第3階段不會發(fā)動的現(xiàn)象修正
n天使破壞者
-能量爆炸的無敵效果不會在爆炸后馬上套用的現(xiàn)象修正了
-能量爆炸時的插圖會在奇怪的位置產(chǎn)生的現(xiàn)象修正了
n伊利恩的水晶之門強(qiáng)化HEXA核心學(xué)習(xí)狀態(tài)下,水晶之門持續(xù)時間提早結(jié)束時冷卻時間不會減少的現(xiàn)象修正了
n亞克
-深淵猛擊VI的深淵的魔力會在深淵的魔力產(chǎn)生時的基準(zhǔn)位置來攻擊的現(xiàn)象修正了
-緋紅猛擊VI、迸發(fā)猛擊VI、深淵猛擊VI命中時不會減少滲出的噩夢的冷卻時間的現(xiàn)象修正了
游戲解析度修正
n游戲選項(xiàng)的解析度在餐中可以選擇全畫面模式了
n游戲上方出現(xiàn)的通知在解析度變更時看起來很尷尬的現(xiàn)象修正了
n超過1920x1200解析度時,一部份背景看起來特別尷尬的現(xiàn)象修正了
怪物錯誤修正
n咖凌(普通)第3階段的絕對無法行動(6轉(zhuǎn)綁)冷卻時間不會標(biāo)記的現(xiàn)象修正了
場地變更
n現(xiàn)在AUT狩獵場有了以下變更
-場地的怪物改為個人化,無法和其他角色共用,現(xiàn)在變?yōu)閷ψ疃嗫晒?人使用的場地,第3名入場角色無法召喚怪物
-菁英怪物、菁英冠軍、菁英頭目不再登場
-黑暗之輪、寶物之輪不再登場
-不再套用燃燒場地
-現(xiàn)在場地?zé)o法組成隊(duì)伍,參加隊(duì)伍期間入場AUT場地將解除隊(duì)伍
※其他狩獵場關(guān)聯(lián)的combo kill、多體擊殺、賞金獵人和烈焰戰(zhàn)狼維持為相同。
※角色死亡時,怪物所有權(quán)將會消除,即便原地復(fù)活也無法再次獲得怪物所有權(quán),必須重新入場場地才能再次獲得怪物所有權(quán)。
※此變更將套用至2023年8月10日(星期四)為止。
n所有狩獵場套用以下效果
-符文輪再生周期和使用冷卻時間減少
-符文輪經(jīng)驗(yàn)值效果強(qiáng)化
-波羅&普里托&埃斯佩西的登場頻率加快
-烈焰戰(zhàn)狼退場時獲得經(jīng)驗(yàn)值量增加
※此變更將套用至2023年8月10日(星期四)為止。
開發(fā)者留言:
6轉(zhuǎn)開放之后,確認(rèn)到260等級以上的AUT狩獵場占有度大幅提高的現(xiàn)象。
為了讓更多勇者流暢的享受場地狩獵,在8月10日(星期四)更新前暫時讓1個狩獵場最多可以由2名勇者一起使用來進(jìn)行修正。
另外,相同期限內(nèi),對所有狩獵場進(jìn)行關(guān)聯(lián)經(jīng)驗(yàn)值補(bǔ)強(qiáng)、經(jīng)驗(yàn)值獲得將會變得更加容易。
譯者注:
聽說有人利用買懸賞的方式,
在有人打到愛爾達(dá)氣息時就沖過去組隊(duì)撿,
來快速練滿HEXA核心的樣子……
錯誤修正
n最下層通道2登場的怪物數(shù)量不正常的錯誤修正了
n靈魂愛爾達(dá)的氣息保有狀態(tài)UI關(guān)閉的狀況時有時計(jì)量條還是會露出的現(xiàn)象修正了
n向祭司之林的祭司們進(jìn)行自由轉(zhuǎn)職時提示的HEXA技能核心會初始化修正為HEXA核心會初始化了
翻譯完畢。