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3D環(huán)境照明和外觀開發(fā)精要-第1卷:照明理論

2023-08-15 05:33 作者:云橋網(wǎng)絡(luò)  | 我要投稿



當(dāng)處理CG中的照明時(shí),你需要知道一些絕對(duì)必要的東西。這個(gè)由Adrien Vallecilla主持的5個(gè)小時(shí)的視頻課程揭示了你在3D環(huán)境照明時(shí)需要注意的一切,特別是如果你想成為一名成功的照明師或從事數(shù)字制作的look-dev藝術(shù)家。

視頻課程會(huì)從基礎(chǔ)照明理論開始,討論真實(shí)世界照明和CG之間的核心差異,以及如何使用3D工具再現(xiàn)自然現(xiàn)象。在這種情況下,Adrien教授使用Maya和紅移,但是,該理論可以應(yīng)用于其他3D軟件包和渲染引擎。您將學(xué)習(xí)如何設(shè)置令人信服的照明,如何優(yōu)化您的照明和渲染設(shè)置,此外,Adrien還詳細(xì)介紹了使用CPU和GPU引擎進(jìn)行渲染的主要區(qū)別,以幫助您將知識(shí)轉(zhuǎn)移到您選擇的工具。講座結(jié)束時(shí),看看合成所有的照明傳遞渲染從紅移內(nèi)Nuke。The Gnomon Workshop – Lighting & Look Dev Essentials Vol. 1 Lighting Theory

您還可以使用自己的3D模型來創(chuàng)建靜物場(chǎng)景,同時(shí)遵循所教授的理論和實(shí)踐。

視頻:MPEG4視頻(H264) 1920×1080 語(yǔ)言:英語(yǔ)+中英文字幕(云橋網(wǎng)絡(luò)機(jī)譯)|時(shí)長(zhǎng):240分鐘|


3D環(huán)境照明和外觀開發(fā)精要-第1卷:照明理論的評(píng)論 (共 條)

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