如何用3ds Max和Corona創(chuàng)建羊毛地毯。(圖文版)
哈嘍!大家好啊~這里是小白,經(jīng)常有小伙伴問“如何制作地毯”“地毯材質(zhì)參數(shù)”等等問題,于是今天就帶來了由建筑可視化公司Pikcells帶來的羊毛地毯創(chuàng)建教程啦,下面就一起來看看吧
參考圖片
小白發(fā)現(xiàn)大佬們在開始作圖前都會找到相應的參考圖片,Pikcells在做本期視頻教學前也找了一下地毯的參考:




3D創(chuàng)建
首先創(chuàng)建一個2500mm*1500mm*15mm的框架,并在其邊緣設置一個大的圓形倒角,移除一半的底面,確保保持彎曲的邊緣不會露出地毯底面和過多的幾何形狀。


使用噪波修改器為網(wǎng)格添加細微的變化。大致步驟是設置兩個噪波修改器添加形狀混合使物體更逼真。

為了進一步設置外觀,需要在堆棧上使用置換修飾符來創(chuàng)建一些自然的折痕或者折疊效果,在不依賴于渲染測試的情況下保持更改的非破壞性。

地毯整體的形狀和尺寸創(chuàng)建完成后,打開網(wǎng)格并使用3ds Max的內(nèi)部工具來調(diào)整邊緣和多邊形角度,以確保粗麻布紋理能夠跟隨曲線而不會扭曲。【checker】選項會顯示紋理如何分布和網(wǎng)格拉伸,所以可以通過該選項來查看對象變化。


完成后,可以使用庫中的可平鋪紋理創(chuàng)建Corona材質(zhì)。這一步驟中可以在平鋪中設置反照率、反射率、光澤度和法線貼圖。具體設置可觀看視頻2:44-2:50處。

然后再復制這個網(wǎng)格三次,并將材質(zhì)應用到第一層(即基礎層)。

剛剛制作的三層基本上都是以非破壞性的方式存儲材質(zhì),此時通常在材質(zhì)中將不透明度設置為0,使這些新圖層不可見。

在第一層加上皮毛材質(zhì),這將是地毯最為蓬松的白色部分。這一步的重點是獲得柔軟的外觀,所以不需要每個調(diào)整每個參數(shù),只需要盡可能地模仿羊毛就好。參數(shù)設置可參考視頻3:39-4:15,同時使用PS創(chuàng)建遮罩來確保穿過地毯時每條線的整體外觀一致。

在樣式設置中,將數(shù)量保持在50000,使用刷子等工具輕輕推過相互重疊的大致方向,同時將一排排梳理在一起營造層次感。


樣式制作差不多的時候,就可以將白色毛皮層稍微放在主基礎層上,使用Corona的交互式渲染工具及逆行快速渲染測試。此時雖然沒有應用任何材料,但仍可以看出已經(jīng)創(chuàng)建好的柔軟毛飾面,并且可以控制高度和低度。完成這一步后,將數(shù)量從50000更改為500000。

剩下的幾層重復相同的動作,也可以直接復制剛剛創(chuàng)建的效果并粘貼到下一層。從這里開始調(diào)整構(gòu)成地毯條紋圖案的設置,然后復制到最后一層。

之后使用材質(zhì)庫,導入和修改三種不同的材質(zhì),該項目主要使用白色、黑色和棕色的材質(zhì),白色材質(zhì)調(diào)整黑色至0.11、光澤值0.1,柔軟度值0.95和較低的反射,黑色和棕色材質(zhì)以同樣的方式進行修改,只不過黑色素值更高(為0.5)、光澤度更低(為0),并將黑色和棕色設置在另外兩層上。

最后可以調(diào)整最終的地毯層并進行測試渲染,在這個過程中可以根據(jù)需要進行上下移動層高或者單獨調(diào)整各個層。

附具體參數(shù)筆記——

*文章僅做學習分享,版權(quán)歸原作者所有
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