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[群雄演義]桌游起草,歡迎各位指導(dǎo)!

2023-08-07 14:00 作者:李肅雪夜入蔡州  | 我要投稿

序言

首先,各位可以簡單的理解為這就是時間線前后延長的三國殺,至于規(guī)則我放在這里,各位可以慢慢閱讀(其實和三國殺出入不少),有不懂的地方評論私聊都可以。

今天先把規(guī)則放在這里,以后每期都有傳送門可以隨時來;后面就會開始寫武將了,而且歡迎各位投稿,具體可以私信我或者加我Q(3580980585,范圍形式下期會說明。感謝各位支持!那我們廢話就不多說了,就此開始吧。

目標

身份模式:

1.???? 主公:打倒所有反賊及內(nèi)奸,與忠臣獲得勝利。

2.???? 忠臣:不惜一切代價地保護主公,向邪惡勢力挑戰(zhàn),勝利條件與主公相同。

3.???? 反賊:消滅主公即勝利,在有利可圖情況下不妨嘗試消滅其他人。

4.???? 內(nèi)奸目標:消滅所有異己力量,最后消滅主公,成為最后一個在場的玩家。

國戰(zhàn)模式:消滅其他勢力的玩家,野心家須成為最后唯一存活的角色

逐鹿天下模式:存活到最后并持有【玉璽】

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選擇人物

將人物牌洗勻,按相同比例(一般每人5-6張)分給玩家,每個玩家根據(jù)人物的技能,結(jié)合自己的身份、座次在分得的人物牌中選取一張作為自己的角色并進行扮演。然后每人獲得一張血量牌(上面勾玉數(shù)量=角色體力上限),以勾玉數(shù)量表示體力值,已受傷則用武將牌蓋住等量的勾玉。

*主公體力上限+1

在決定人物之后,每個玩家輪流述說自己所用的人物名稱和技能。


確定距離

一般來說,相鄰的兩個人距離是1,相隔的兩個人之間距離就是2,以此類推。

這個距離并不是一成不變的,例如,當一個玩家被殺死后,他兩邊的玩家的距離就由2變成1。另外,有些人物的技能或坐騎可以改變玩家的距離,武器牌雖然不能改變玩家間的距離,但是可以擴大玩家的攻擊范圍,從而攻擊與自己之間距離大于1的玩家。

*某名角色計算與其他角色的距離即其個人計算距離時,不參與其他角色計算與其的距離。

*被移出游戲的玩家不計入距離計算。


初始化紙牌

將牌堆洗勻,放在桌面中央偏左,作為摸牌區(qū)。

摸牌區(qū)旁邊留出空位置,作為棄牌區(qū)。

角色的后方作為裝備區(qū),擺放已經(jīng)裝備的裝備牌;角色的前方作為判定區(qū),放置判定牌。

從一號位(身份模式為主公,其余模式隨機決定順序)開始按逆時針方向,各玩家從摸牌區(qū)摸四張手牌。游戲開始后,角色手牌上限在不受技能或卡牌影響的情況下等于該角色當前體力值。


開始較量

游戲進行:

1.???? 摸牌:先從摸牌區(qū)摸兩張放入手牌,如果摸牌區(qū)已沒有牌,則將棄牌區(qū)的牌洗勻后重置于摸牌區(qū),然后進行摸牌。

2.???? 出牌:從手牌打出任意數(shù)量的牌,用于攻擊其他玩家或加強自己防御,也可以選擇不打牌。打出的牌按照出牌順序正面朝上放入棄牌區(qū)作為棄牌堆,裝備的牌也要正面朝上放在自己面前的裝備區(qū)來表明自己已經(jīng)裝備該裝備牌。

3.???? 棄牌:在棄牌階段,若玩家手牌數(shù)>當前手牌上限,則須將手牌棄置至與體力上限相同。

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注意事項

1. 閃、回合外使用酒恢復(fù)體力為打出牌;其他于回合外不因棄置因響應(yīng)其他角色牌而進入棄牌堆的牌同樣為打出牌,其余不做特殊說明的情況均為使用牌

2. 殺在不受技能影響的情況下每回合只能使用一張;不能同時裝備同一副類別裝備牌;一名角色的判定區(qū)內(nèi)不得有兩張同名牌

3. 瀕死結(jié)算屬于插入結(jié)算,優(yōu)先級最高


出局及其判定

當一方體力值為0時開始執(zhí)行瀕死結(jié)算且無法用牌或技能補救時被判定出局。

出局玩家要亮出身份,若符合游戲結(jié)束的判定則結(jié)束游戲,否則將他所有區(qū)域內(nèi)牌棄置入棄牌區(qū),然后繼續(xù)游戲。

*如果被殺死的玩家是反賊,那么殺死他的人額外摸3張牌

*如果殺死忠臣的是主公,那么主公必須立即棄掉全部手牌

*因延時錦囊牌傷害死亡的角色沒有傷害來源。


規(guī)矩沖突和優(yōu)先級

優(yōu)先級:卡牌>角色技能>游戲規(guī)則

技能發(fā)動順序:即將發(fā)動技能時>即將發(fā)動技能選擇目標時>選擇目標時>發(fā)動技能時>指定目標時>指定目標后。*同一優(yōu)先級按照座次依次發(fā)動。

卡牌使用順序:選擇使用牌時>即將使用牌時>即將使用牌選擇目標時>使用牌選擇目標時>即將使用牌指定目標時>使用牌指定目標時>使用牌時>成為牌的目標時>使用牌指定目標后>成為牌的目標后>響應(yīng)牌時(打出牌時)>牌被響應(yīng)時>牌被響應(yīng)后>結(jié)算效果時,使用牌后>牌因結(jié)算/使用進入棄牌堆時>牌進入棄牌堆后。

傷害結(jié)算:即將造成的傷害>即將造成傷害時>(防止傷害時)>造成傷害時>受到傷害時>(防止傷害時)>造成傷害后>受到傷害后。*防止傷害的時機取決于技能或卡牌描述。

*立即發(fā)動的技能發(fā)動時機在符合技能發(fā)動時機的結(jié)算階段完成后,在一個結(jié)算階段開始前。

*插入結(jié)算即中止當前結(jié)算并插入另一個結(jié)算,插入結(jié)算完成后繼續(xù)執(zhí)行被中止的結(jié)算。


勝負判定

若主公死亡,內(nèi)奸是剩下的最后一個玩家,則內(nèi)奸獲勝,否則反賊獲勝。

若內(nèi)奸和反賊全部死亡,且主公存活,則主公和忠臣獲勝

當一個身份獲得勝利時,其他相同身份的人也獲勝(主公和忠臣勝利條件相同)


概念解析

一、模式專屬概念:

1.???? 身份:身份模式專屬,主公和忠臣身份為同一陣營,其余角色與自己身份相同的角色為同一陣營;身份牌扣置于武將牌旁,特定結(jié)算或死亡時展示。

2.???? 勢力:國戰(zhàn)模式專屬,即角色陣營。選擇武將時主副將須勢力相同。

3.???? 玉璽:逐鹿天下模式專屬,一張無花色點數(shù)的牌,隨機置于牌堆中。

4.???? 謀攻牌:國戰(zhàn)模式專屬,詳見國戰(zhàn)模式。

5.???? 君主武將:國戰(zhàn)模式專屬武將擴展包。

二、游戲技能類型

1.?????未作說明為主動技(即玩家在對應(yīng)時機可以選擇發(fā)動的技能)。

2.?????鎖定技:即滿足條件必須發(fā)動的技能。

3.?????限定技:每局游戲只能使用一次的技能。

4.?????覺醒技:限定技和鎖定技的結(jié)合,滿足時機立即發(fā)動(插入結(jié)算),每局游戲只能發(fā)動一次。

5.?????主公技:身份模式內(nèi)主公角色的專屬技能。*有主公技的角色若身份不為主公無法發(fā)動主公技。

6.?????轉(zhuǎn)換技:游戲開始時狀態(tài)為“陽”,使用后轉(zhuǎn)為另一個狀態(tài)。

7.?????隱匿技:發(fā)動此技能時無需聲明(即其他角色無法知道你是否發(fā)動了此技能,且無法查看此技能選擇的目標)。

8.?????筑建技:此技能分為兩個效果,選擇和修筑。

l??選擇:發(fā)動筑建技選擇一名角色將其加入建筑范圍內(nèi),在該范圍內(nèi)且滿修筑進度的角色會受到來自該建筑的增益。

l??修筑:選擇角色加入范圍后,有筑建技的角色或該角色可以發(fā)動某項技能或達成某些條件來增加完成度,當完成度達到該角色體力值時,則為滿進度。進攻/防御/聯(lián)絡(luò)/經(jīng)濟建筑:建筑會帶有上述一個屬性:

進攻:當處于此建筑范圍內(nèi)的角色造成傷害令一名角色進入瀕死時,其可以令其的建筑減少當前一半完成度令此傷害+1;

防御:當處于此建筑范圍內(nèi)的角色受到致命傷害時,其可以令其的建筑減少當前一半完成度防止此傷害。

聯(lián)絡(luò):處于此建筑的角色出牌階段限一次,其可以令其的建筑減少當前一半完成度,然后本回合處于其他在此建筑范圍內(nèi)的角色攻擊范圍內(nèi)的角色視為在其攻擊范圍內(nèi)

經(jīng)濟:處于此建筑的角色摸牌階段多摸一張牌,手牌上限+1。

9.?????立法技:發(fā)動后制定一個體制并選擇任意名角色進入體制內(nèi)并獲得相應(yīng)效果,然后體制制定者可以發(fā)動執(zhí)法效果體制制定者可以發(fā)動執(zhí)法效果,然后選擇該體制內(nèi)的一項規(guī)則執(zhí)行;規(guī)則通常包含“法令”和“新政”;法令通常為限制,新政通常為增益。執(zhí)法:為立法者對違反法令者發(fā)動,通常表現(xiàn)為傷害或其他負面效果。

10.??結(jié)黨技:即某個時機某名角色可以另一名角色選擇是否加入其黨派,處于同一黨派內(nèi)的角色可以于某一時機發(fā)動某個效果。

*一名角色不能同時加入兩個黨派。

*有結(jié)黨技的角色始終在其黨派內(nèi)。

*有結(jié)黨技的角色死亡后,其黨派消失。

*彈劾:你聲明一個牌名,然后目標角色展示所有手牌,若其手牌中有該牌名,則彈劾成功,若沒有,其可以對你發(fā)動一次彈劾。被彈劾成功的角色須棄置手牌中該牌名的牌,然后其本輪受到不處于黨派中的角色造成的傷害時棄置一張牌。

11.??陣法技:當某個(些)角色滿足某項條件時,其可以發(fā)動陣法技。

圍攻:座次相鄰的任意三名角色中,若中間的角色與兩邊的角色滿足某項條件均不同,且兩邊的角色均滿足某項條件,則兩邊的角色對中間的角色形成圍攻關(guān)系,兩邊的角色稱為“圍攻角色”并可以發(fā)動陣法技,中間的角色為“被圍攻角色”【關(guān)系只看當前角色的陣法技滿足條件,如座次為A1B1A2B2A3,(AB為滿足的條件,AB不同。)則A1/A2回合內(nèi)A1/A2或A2/A3回合內(nèi)A2/A3可以對B1/B2發(fā)動相應(yīng)的陣法技,B1/B2回合內(nèi)B1/B2可以對A2發(fā)動相應(yīng)的陣法技】

隊列:若連續(xù)三名角色的均滿足某項條件,則這三名角色處于”同一隊列”并可以發(fā)動陣法技。

陣亡角色不計入陣法技的角色計算中。

、游戲術(shù)語

1.???? 準備階段:每個回合的第一個階段。

2.???? 摸牌階段:每個回合的第二個階段。此階段玩家從牌堆頂依次獲得兩張牌。

3.???? 出牌階段:每個回合的第三個階段。此階段玩家可以出任意張牌,無牌可出或不想出時結(jié)束出牌階段。

4.???? 棄牌階段:每個回合的第四個階段。此階段玩家須將手牌棄置至手牌上限。

5.???? 結(jié)束階段:每個回合的第五個階段。

6.???? 獲得牌:包括摸牌,從其他角色的手牌區(qū)、裝備區(qū)、判定區(qū)以任何方式主動或被動抽走牌。

7.???? 判定:展示牌堆頂?shù)谝粡埮撇?zhí)行相應(yīng)效果。

8.???? 交給:主動把牌給予某名角色(不做說明背面朝上)

9.???? 恢復(fù)體力:玩家體力值增加恢復(fù)值數(shù)量。

10.? 限x次:即某個階段或時間段內(nèi)此技能只能發(fā)動x次。

11.? 拼點:兩名玩家分別展示一張手牌并比較其點數(shù)大小,點數(shù)大的角色贏,點數(shù)相同則平局。

12.? 同時執(zhí)行:即兩項效果同時作用于某個結(jié)算中。

13.? 某階段開始時:即這個階段剛剛開始,還未執(zhí)行該階段相應(yīng)結(jié)算時。

14.? 某階段結(jié)束時:即這個階段結(jié)束的時候,但此階段還沒有結(jié)束,即還未進行到下一個階段。

15.? 傷害值:某結(jié)算中某角色令一名角色以傷害形式扣減的體力值數(shù)。

16.? 傷害牌:包括傷害類基本牌和傷害類錦囊牌。

17.? 非傷害牌:除傷害牌外所有牌。

18.? 失去(x點)體力:扣減相應(yīng)的體力值,不作為傷害形式。

19.? 無距離限制:此牌不受攻擊范圍或距離限制。

20.? 不計入次數(shù):即以此法使用限制使用次數(shù)的牌之后,此牌不計入限制次數(shù)內(nèi)。

21.? 無次數(shù)限制:即以此法使用限制使用次數(shù)的牌計入使用次數(shù)但是仍可以繼續(xù)使用此類“無次數(shù)限制”的牌。

22.? 翻面:即將武將牌轉(zhuǎn)至背面朝上,當該角色回合即將開始時,跳過該角色的回合并將其翻至正面。

23.? 跳過:即跳過某個階段或結(jié)算。

24.? 移動:將某名角色裝備區(qū)或判定區(qū)內(nèi)的牌轉(zhuǎn)入臨時區(qū),然后轉(zhuǎn)入一名角色的相應(yīng)區(qū)域內(nèi),

25.? 交換:對調(diào)符合條件的某個東西。

26.? 棄置:牌從區(qū)域內(nèi)不經(jīng)使用打出或結(jié)算(不包括技能或卡牌結(jié)算)直接進入棄牌堆。

27.? 屬性傷害:包括火、雷、水傷害,收到屬性傷害的角色若處于橫置狀態(tài),則其他處于橫置狀態(tài)的角色也受到等量的該屬性傷害然后豎置其武將牌。*屬性傷害傳導(dǎo)過程中受到的加減會被繼續(xù)傳導(dǎo)。

28.? 橫置:即橫向放置武將牌。

29.? 觀看:不做特殊說明則只有發(fā)動者可以看到。即看到某個非公開展示的數(shù)值或牌。

30.? 展示:將牌正面朝上使全場角色觀看到此牌,

31.? 視為未發(fā)動過:即限x次的技能或限定技重置發(fā)動狀態(tài)。

32.? 死亡:玩家進入瀕死狀態(tài)后無玩家使用桃或自己使用酒使其脫離瀕死狀態(tài),然后其死亡并棄置所有牌。

33.? 手牌上限:即當前體力值,某些角色可以修改手牌上限。

34.? 指定目標:即選擇某名角色成為此牌目標。

35.? 目標:被使用牌的單位。

36.? 全場:在場且存活的所有角色。

37.? 修改:對技能或卡牌進行修改,被修改的技能或卡牌對某些單位持續(xù)生效直到游戲結(jié)束或某個特定時間。

38.? 輪:從順次第一名執(zhí)行回合的角色的回合開始前的開始前(即每輪結(jié)束時時機早于第一個執(zhí)行回合的角色回合開始時;每輪結(jié)束時同理)到順次執(zhí)行回合的最后一名角色回合結(jié)束后。

39.? 牌堆頂:牌堆頂部

40.? 牌堆底:牌堆底部

41.? 向上/下取整:即按照四舍五入取整。

42.? 無視:即在某個結(jié)算內(nèi)某個卡牌或單位不能參與結(jié)算。

43.? 游戲開始時:玩家展示武將牌未進行手牌初始化的時候。

44.? 視為使用/打出:即進行某牌或某技能結(jié)算但是不用發(fā)動/使用/打出相應(yīng)技能或牌。

45.? 當做:即把某牌或單位視為另一個牌名或單位。

46.? 視為:假設(shè)滿足某個條件并可以執(zhí)行對應(yīng)結(jié)算。

47.? 牌庫:某些角色專屬的虛擬牌存放地。

48.? 轉(zhuǎn)化牌:所有被當做某牌的牌均為轉(zhuǎn)化牌。

49.? 虛擬牌:視為使用或打出的牌均為虛擬牌。

50.? X:被設(shè)定為代替某個值。

51.? 類別:即基本牌錦囊拍裝備牌。

52.? 副類別:即裝備牌須被存放的對應(yīng)區(qū)域。

53.? 標記:某個角色技能的記號。

54.? 顏色:即卡牌花色的顏色。

55.? 花色:即卡牌的紅桃、黑桃、方片、梅花。

56.? 無色牌:沒有顏色(有花色)。

57.? 體力上限:即玩家體力值最高點,體力值達到體力上限后無法以任何方式恢復(fù)體力。

58.? 終止:即立即結(jié)束某個結(jié)算。

59.? 中止:暫停某個結(jié)算,之后繼續(xù)執(zhí)行。

60.? 中斷:暫停某個結(jié)算,之后不執(zhí)行

61.? 立即:僅次于瀕死階段的最高優(yōu)先級。

62.? 字數(shù):即卡牌名稱字數(shù)。

63.? 點數(shù):即花色旁邊的數(shù)字。*A=1,J=11,Q=12,K=13

64.? 記錄:即將某些信息記錄到某個地方。

65.? 調(diào)整順序:即調(diào)整某些牌或單位的順序。

66.? 使用次數(shù)+1:即某些限x次于某時間段內(nèi)可發(fā)動次數(shù)+1。

67.? 進行【】判定:即進行等同于【】牌名的判定并執(zhí)行相應(yīng)效果。

68.? 變化:包括棄置、獲得、被獲得、移動、替換。

69.? 離開:即某些牌從某個區(qū)域消失。

70.? 進入:即某些牌進入某個區(qū)域。

71.? 陣營:身份模式指角色身份,國戰(zhàn)指勢力,逐鹿天下指每個玩家。

72.? 操控回合:即其回合即將開始時,你本回合替換其操控其武將牌。

73.? 上家/下家:即在你回合前/后執(zhí)行回合的玩家。

74.? 座次:即座位,玩家執(zhí)行回合的順序。

75.? 打出x張響應(yīng)某牌的牌來響應(yīng)某牌:即你響應(yīng)其他角色牌時須打出x張牌來響應(yīng),否則仍然執(zhí)行此牌效果。

76.? 響應(yīng):玩家為了避免某牌效果來打出某牌使得某牌效果無法執(zhí)行(在某些效果作用下被響應(yīng)牌可能仍會執(zhí)行其效果)。

77.? 區(qū)域內(nèi):指手牌區(qū)、裝備區(qū)和判定區(qū)。

78.? 減少/增加:指某個數(shù)值變化得更小/大。

79.? 防止:一般指傷害,防止即取消傷害的執(zhí)行。

80.? 可見:指某時間段內(nèi)始終對某些牌處于觀看狀態(tài)。

81.? 圍攻:座次相鄰的任意三名角色中,若中間的角色與兩邊的角色滿足某項條件均不同,且兩邊的角色均滿足某項條件,則兩邊的角色對中間的角色形成圍攻關(guān)系,兩邊的角色稱為“圍攻角色”并可以發(fā)動陣法技,中間的角色為“被圍攻角色”【關(guān)系只看當前角色的陣法技滿足條件,如座次為A1 B1 A2 B2 A3,(AB為滿足的條件,AB不同。)則A1/A2回合內(nèi)A1/A2或A2/A3回合內(nèi)A2/A3可以對B1/B2發(fā)動相應(yīng)的陣法技,B1/B2回合內(nèi)B1/B2可以對A2發(fā)動相應(yīng)的陣法技】

82.? 隊列:若連續(xù)三名角色的均滿足某項條件,則這三名角色處于”同一隊列”并可以發(fā)動陣法技。

83.? 任務(wù):即須在某個時間段內(nèi)達成某些條件。

84.? 選中:即指定目標前選擇角色的時候。

85.? 攻擊范圍:每名角色初始攻擊范圍為1,裝備武器牌后攻擊范圍等于武器牌攻擊范圍。*坐騎可以減少距離但是不能增加攻擊范圍;與你距離為一的角色在你攻擊范圍不為0的情況下處于你的攻擊范圍內(nèi)。

86.? 類型:指屬性傷害的類型,即雷、火、水。

87.? 隨機:通過擲骰子來決定概率和數(shù)值。

88.? 受傷:體力值未滿的狀態(tài)稱為受傷。

89.? 多使用x張/次:即使用次數(shù)+x。

90.? [y]段某(y是一個數(shù)值,某是名稱)不做特殊說明則發(fā)動時使用第x段,x一般為:某個時間段內(nèi)發(fā)動“[y]段某”的次數(shù)/y的余數(shù),若余數(shù)為零,則x=y。

91.? 某與某之間的角色:即二者座位之間的角色(取較少的一邊,若同樣多則由二者協(xié)商決定。)

92.? 武將牌上:這里不是某個區(qū)域,這里的一切也不在游戲內(nèi)。

93.? 移出游戲:把某些東西放到一邊(通常是武將牌上)這些通常不能被使用或打出,也不能被選中。

94.? 不能使用/使用或打出:即被機制/技能限制的技能或被技能限制/只能打出的牌。

95.? 博弈:類似于猜拳,即二者分別選擇一個選項,若被博弈者選擇的選項與博弈者選擇的選項形成克制關(guān)系,則被博弈者勝,其他所有情況均為博弈者勝。

96.? 血量牌:游戲即將開始前每名角色獲得等同于體力上限的一張血量牌,受傷時用武將牌蓋住等同于以損失體力值的血量。

97.? 近似值:按照四舍五入取整后保留個位。

98.? 對···造成影響:即對···造成傷害、令···失去體力、令···減少體力上限;有牌被棄置、被獲得、被移動、被替換、被使用。*不包含被響應(yīng)和相應(yīng)。

99.? 相鄰:與一名角色相鄰的玩家包括其上家和下家。

100.?分配:在滿足技能發(fā)動條件的情況下,把任意東西以任意數(shù)量分發(fā)給任意角色。

101. 銷毀:把某些牌或標記移出游戲并不能移回游戲。

102.?將xx加入牌堆:即往牌堆中添加卡牌。

103.?增加(描述):即在某個描述的指定位置添加文字。

104.?衍生:即在某個角色或技能的作用下額外的技能或卡牌。(某名角色的專屬牌即因為某名角色的技能衍生出來的卡牌)

105.?抵消:使某牌或技能效果無法執(zhí)行(如裝備牌中“抵消”的描述實質(zhì)為裝備牌中斷了某個效果執(zhí)行,并非取消效果執(zhí)行)

106.?無效:取消效果執(zhí)行。

107.?置入:把某張牌放入某個區(qū)域,不做說明不替換原有牌(不替換的情況下屬于置入失敗,不執(zhí)行對應(yīng)效果和結(jié)算。并非對應(yīng)區(qū)域內(nèi)有牌就不能成為置入牌的目標)

108.?軍令:對某名角色的某個要求,其做出相應(yīng)行為或選擇后執(zhí)行對應(yīng)效果。

109.?斬殺:目標需體力值小于體力上限的一半且體力值不高于斬殺執(zhí)行方,執(zhí)行斬殺的角色對被斬殺角色造成等同于其體力值+2的傷害,若目標在執(zhí)行斬殺角色的攻擊范圍外,則傷害隨二者距離與執(zhí)行斬殺角色攻擊距離差值衰減(具體衰減值見技能,衰減值為x即二者每差1傷害-x)

110.?復(fù)制至/復(fù)制某牌:把某牌改為與另一張牌或技能包含的所有信息、描述、對應(yīng)效果均相同的牌。

111.?爆炸傷害:即一種傷害值為兩點的火焰?zhèn)?,該傷害結(jié)算無論最終是否造成傷害都執(zhí)行濺射。

112.?濺射:與被爆炸命中的角色(指定角色即命中)計算距離為1的其他角色在其受到傷害后受到一點火焰?zhèn)Α?/p>



國戰(zhàn)

1.勢力:分為六個勢力:漢、夷、戎、蠻、狄、野心家。

2.人數(shù):不限。

3.游戲準備:每名玩家隨機發(fā)放六張武將牌,從中選擇勢力相同的兩名武將操作。

4.武將:分為主將和副將,主將在左,副將在右;武將體力值為主將體力值,主將死亡則角色出局。

5.勝利條件:需要殺死和自己勢力不同的所有角色,野心家則需殺死除自己以外的所有角色。

6.野心家:分為兩種情況:一、選擇武將時可以選擇兩名勢力不同的武將,然后將勢力改為野心家;二、當某勢力人數(shù)超過全場角色數(shù)的二分之一(向下取整)時,此時未亮明勢力的該勢力武將將勢力改為野心家。

7.謀攻:謀攻牌置于牌堆中隨機位置,摸到謀攻牌的角色須展示之并將其置于武將牌旁,與該角色同勢力角色可以執(zhí)行謀攻牌效果;當有角色摸到謀攻牌時,若其勢力已經(jīng)擁有謀攻牌,其選擇一項:1.重鑄之;2.替換原有謀攻牌。

8.君主:每個陣營都有君主角色,君主或其他角色亮明勢力后,若該勢力角色數(shù)大于等于三,則君主角色加一點體力上限;當場上僅剩一個勢力且該勢力有至少一個君主武將(須為主將)時,則不是第一個明置君主武將牌的角色成為“野心家”,然后該勢力角色可以選擇歸附其中一名角色加入其野心家陣營。

9.野心家標記為該角色姓氏

?

逐鹿天下

1.?????? 陣營:每個存活玩家均為單獨陣營,發(fā)動結(jié)盟后同盟成員為同一陣營。

2.?????? 人數(shù):5人及以上

3.?????? 衍生:玉璽:寶物牌,摸到此牌的角色須立即展示并使用之;裝備此牌的角色若有同陣營盟友,則立即發(fā)動“毀盟”;摸牌階段,你多摸兩張牌;擁有此牌的角色被殺死后,該牌移動到殺死該角色的角色的寶物區(qū);有角色殺死其他角色后,若場上沒有玉璽,其將此牌置入其裝備區(qū)。

4.?????? 衍生:結(jié)盟:出牌階段限一次,若你沒有同盟成員,你可以對一名沒有同盟成員的角色發(fā)動“結(jié)盟”,其若同意,則你與其成為同盟成員。出牌階段對己方同盟成員限一次,你可以棄置一張牌然后與其各摸一張牌。

5.?????? 衍生:毀盟:回合開始或結(jié)束時,若你有同盟成員,你可以摸兩張牌并視為對其使用一張【殺】并解除雙方同盟關(guān)系,若其因此死亡,你回復(fù)一點體力,否則你失去一點體力。

6.?????? 勝利機制:存活到最后并持有【玉璽】的角色勝利。

都看到這里了就點個贊叭~


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