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unity 2D游戲開(kāi)發(fā)教程1:(項(xiàng)目創(chuàng)建,Splash畫(huà)面布局)

2023-07-30 00:29 作者:神之后龍之介  | 我要投稿

Splash 畫(huà)面布局


Scenes 是放所有場(chǎng)景的文件夾

在 Scenes 文件夾下面創(chuàng)建 Common 文件夾

Common 文件夾下面創(chuàng)建新場(chǎng)景(New Scene),并改名 2DSplashScreen

選擇 2DSplashScreen 查看 Hierarchy(分層) 界面,選擇主攝像機(jī)(Main Camera)

查看 Inspector(檢查) 界面,隨意修改一個(gè)其他的背景色,下面投影(Projection)選擇正交(Orthographic)模式(因?yàn)槲覀冮_(kāi)發(fā)的是2D游戲),并且可以關(guān)閉下面HDR,因?yàn)?D不是特別需要HDR,可以節(jié)省性能,點(diǎn)擊最下面的添加組件,添加 Flare Layer 這個(gè)組件是給攝像機(jī)加光斑的

回到 Hierarchy(分層) 界面,創(chuàng)建一個(gè) Camera(攝像機(jī)) ,并改名為 UICamera,查看 Inspector(檢查) 界面,修改 Clear Flags(清除標(biāo)志) 為 Depth only(僅深度),修改 Culling Mask(剔除遮罩) 使其僅剩UI層(也就是僅渲染UI層),下面投影(Projection)同樣選擇正交(Orthographic)模式,同時(shí)將大小(size)改為10,同樣關(guān)閉HDR,添加 Flare Layer,同時(shí)移除 Audio Listener 組件

下面我們先創(chuàng)建游戲logo ,查看 Hierarchy(分層) 界面,右鍵 UICamera,創(chuàng)建 UI > image,我們先調(diào)整 Canvas ,選中 Canvas ,查看 Inspector(檢查) 界面,先將渲染模式(Render Mode)改為屏幕空間-攝像機(jī)(Screen Space - Camera),然后把 Hierarchy(分層) 界面的 UICamera 拖入 Hierarchy > Canvas > Inspector 中的渲染攝像機(jī)(Render Camera),這代表著 UICamera 攝像機(jī)目前只渲染 Canvas 畫(huà)面了,然后我們選中排序圖層(Sorting Layer) > Add Sorting Layer...添加新圖層,我們要?jiǎng)?chuàng)建很多圖層,分別是

Layer0 Background 背景

Layer1 Default

Layer2 Between 柱子?

Layer3 Player 角色

Layer4 Platforms 地板?

Layer5 Foreground 前景?

Layer6 VisibleParticles 粒子

Layer7 UI UI層

然后我們回到 Hierarchy > Canvas > Inspector 再次選中排序圖層(Sorting Layer) 然后選擇 UI ,然后我們選擇附加著色器通道(Additional Shader Channels)選中TexCoord1, Normal, Tangent, 然后勾選上Vertex Color Always In Gamma Color Space, 然后我們更改UI縮放模式(Ul Scale Mode)為屏幕大小縮放(Scale With Screen Size),然后我們更改屏幕匹配模式(Screen Match Mode)為展開(kāi)(Expand)

然后我們回到 Hierarchy > Canvas > image 將image改名為 splashScreen ,然后回到 Inspector 界面,設(shè)置錨點(diǎn)預(yù)設(shè)為stretch x stretch,使其鋪滿整個(gè)攝像機(jī),然后我們關(guān)閉剔除透明網(wǎng)格,這樣能略微提高性能

然后我們回到 Assets 文件夾,創(chuàng)建一個(gè)叫 Sprites 的文件夾,這是放精靈或圖片的文件夾,在 Sprites 下同樣創(chuàng)建 Common 文件夾,然后我們就可以在這里放入我們的游戲logo圖片了,然后我們選一張圖,拖到 Hierarchy > Canvas > image > Inspector > 源圖像中,ok,他現(xiàn)在應(yīng)該正常顯示出來(lái)了,我們將下面的保持長(zhǎng)寬比(Preserve Aspect)打開(kāi),然后點(diǎn)擊最下面的添加組件,添加 Aspect Ratio Fitter 組件,這個(gè)組件是關(guān)于縱橫比適配的,Aspect Ratio Fitter 組件的縱橫模式選擇Fit In Parent 寬高比選1,然后把mian Camera的背景色改成跟你logo背景的顏色,現(xiàn)在,整體看起來(lái)就很棒了

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