【Stellaris】Stellaris開發(fā)日志#297 領袖、內閣和議程

大家好,今天蠢驢將給大家介紹新DLC里領袖、內閣和議程的改動。
蠢驢最近開始在steam發(fā)中文版日志了,我直接改一下蠢驢翻得離譜的地方就好了(我直接偷懶)。
蠢驢將在新DLC中主要改動領袖方面的內容。
減少領袖數(shù)量
蠢驢移除了目前游戲中的科學家席位,并將其合并為一個單獨的“首席科學家”內閣席位(內閣的問題稍后會詳細說明)。蠢驢還允許領袖在保持現(xiàn)有的席位同時履行內閣職責,這大大減少了玩家需要保留的領袖數(shù)目。(再也不用擔心探路的科學家被選去當領導人了.dds)
增強角色扮演代入感
蠢驢更改了領袖的界面,玩家可以了解領袖的經歷,查看其母星、職業(yè)經歷和思潮偏向。

Carax是一位來自干旱星球Lokkur,思潮偏向唯物主義的總督。之前在干旱星球Lokkur擔任過官僚。
內閣
每局游戲開始時,內閣都有3個席位,分別是統(tǒng)治者、首席科學家和國防部長。

每個職位提供獨特的加成,加成效果取決于指派的領袖的技能等級。比如,首席科學家每級提高2%的研究速度。

首席科學家
每級提供的帝國增益:
研究速度:+2%
以下職位可用:
科學家
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首席科學家掌管所有的科技研究。
在新DLC中,蠢驢還加入了許多新的特質。其中一些特質是內閣特質,內閣特質將提供帝國加成,但只有當領袖是內閣成員時才生效(有關特質的詳細內容接下來會提到)。這樣,玩家可以通過切換內閣官員來決定激活哪種增益。
可解鎖的內閣席位
玩家初始將獲得基本的三個內閣席位(無需DLC),后續(xù)可以額外解鎖三個席位(需要新DLC)。不同的國民理念將解鎖不同類型的席位。比如理想本心可以解鎖致力于保障民權的內閣官員(或者叫保民官?)。

保民官
每級提供的帝國增益:
人口舒適度使用:-1.50%
以下職位可用:
總督
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保民官保護公民的權利,構筑政府與社會間的信任。
蠢驢給內閣增加了95種特殊席位。
統(tǒng)治者將基于權力制度提供特殊增益。比如帝制的統(tǒng)治者等級越高將產生越高的力量投射帶來的影響力。

統(tǒng)治者
每級提供的帝國增益:
力量投射帶來的最大影響力產出:+0.25
法令經費:+5
蠢驢還為不同的權力制度添加了不同的內閣背景。

內閣議程
玩家將議程指派給內閣后,將會獲得小幅增益。幾年后,議程完全啟動,那時玩家才能獲得全額增益。比如在發(fā)起戰(zhàn)爭前,提前指派好合適的議程。

擴充軍備
初始修正:
艦船建造花費:-5%
艦船能量幣維護費:-5%
厭戰(zhàn)度獲?。?5%
完全啟動后修正:
艦船建造花費:-20%
艦船能量幣維護費:-20%
厭戰(zhàn)度獲?。?20%
玩家每次只能選擇一項議程,但一旦議程完成,玩家就會在接下來10年時間里獲得全額增益。你的內閣官員越多,他們的技能等級越高,完成議程的速度就越快;如果帝國很龐大,完成議程所需的時間會略久一些。
游戲開始時,玩家的可選議程與思潮有關,所以數(shù)量很少。新DLC將在玩家每采納一個傳統(tǒng)樹,就會獲得一項新議程。這些議程都與傳統(tǒng)主題有關。

天賦
我們的帝國將在強大領袖的領導下實現(xiàn)繁榮。
采納效果:
解鎖議案:培養(yǎng)領袖才能
領袖維護費:-25%
完成效果:
采納所有天賦擦餛飩將給予以下增益:
領袖初始特質:+1
解鎖一個飛升槽。
格式塔內閣
現(xiàn)在格式塔玩家可以直接升級和設計統(tǒng)治者,可以設計4個新的意識節(jié)點。它們的靈活性稍低,但這些領袖是不朽的。

領袖重做
新的領袖升級系統(tǒng)
所有領袖等級上限為10級
所有領袖每升兩級將獲得一個新的特質(從一級開始算),滿級時將獲得5種特質
特質將從普通特質池中隨機抽取
新的特質系統(tǒng),普通特質和負面特質都將有兩級(兩級貪婪腐敗的神機,想想就可怕.dds)
以上改動無需新DLC
以下改動需要新DLC
領袖每升一級將能夠選擇新特質
玩家可以從老練類別和思潮隨機池中選擇特質

升到四級后領袖可以從老練類別中選擇特質(每個類別有三種老練類別,每種類別又有三級)。
升到八級后領袖可以選擇一個命運特質(這種特質代表領袖在銀河系中的命運)。

新的特質
購買新DLC后將有700種新特質。(部分特質需要其他DLC)

普通特質:
普通特質不需要DLC就能夠獲得。

擁有作為精神支持的寵物
領袖:
領袖壽命:+10年
領袖最大負面特質數(shù):-1
老練特質
老練特質需要購買新的DLC。領袖在從5級升到10級的過程中,每一級都會獲得一項老練特質,老練特質比普通特質更強大。

地理學者
科學家階層
協(xié)助研究時行星修正:
礦工產出:+0.25
命運特質
每名領袖只有一個命運特質(大部分情況如此,不過有時候領袖也會通過事件獲得命運特質)。領袖在升到8級時會得到命運特質。

物種調停者
總督階層
行星修正:
星球上每個物種將增加1%舒適度產出。星球上每個物種將增加星球上人口1%幸福度。
移民帶來的人口增長:+20%
注意:格式塔領袖沒有命運特質。格式塔領袖將可以選擇更多老練特質。
領袖重做:老練類別
每名領袖升到4級時都可以從3個老練類別中選擇其一,總共有12個老練類別。(需要新DLC)

分析師
領袖:
協(xié)助研究效率:+50%
每一種老練類別都側重于領袖的不同方面。以科學家為例,他們可以從探險家、研究者和分析師這三個老練類別中選擇其一。如果你想以自己的方式利用你的領袖,選擇合適的老練類別至關重要。比如,分析師領袖將會獲得側重于協(xié)助行星研究行動的老練特質,而研究者會獲得側重內閣的老練特質。

領袖左側可以看到老練類別圖標。
負面特質
每名領袖都隨機分配負面特質的可能性??赡苄栽酱?,則該領袖獲得的負面特質就越多(越快)。如果運氣好,你會發(fā)現(xiàn)負面可能性為0的領袖,但你的領袖可能會突然帶著一串負面特質回來,然后開始竊取你的資源,在自己的地下室開設新的賭場……(領袖人均神機是吧)
新的領袖數(shù)量上限系統(tǒng)
就像海軍容量一樣,如果領袖超過上限,成本會更高。
統(tǒng)治者編輯器
玩家可以自己編輯統(tǒng)治者的初始特質。

鼓勵獎
這項改動不需要購買DLC。
總督的特質只適用于他目前所處的星球。
總督的潛在職業(yè):行星總督、星域總督、內閣官員和帝國統(tǒng)治者。
新的星域總督
當總督位于星域首都的行星時,其等級會給該星域所有星球帶來產出加成。

注意:領袖特質對星域沒有加成。
本周的日志就到這里了,大家下周見!
