指揮官凱拉克斯更新與聚鐵成兵地圖優(yōu)化

我們對(duì)霍納·漢和菲尼克斯改過(guò)去幾周后,我們下一個(gè)補(bǔ)丁的最后一名指揮官:凱拉克斯。相比于霍納與漢和菲尼克斯,我們認(rèn)為凱拉克斯是一個(gè)玩法多樣的指揮官。然而,基于玩家的反饋,我們已經(jīng)確定,凱拉克斯目前面臨的問(wèn)題:
由于他的單位成本很高,所以在降低單位成本之前,玩家很難發(fā)揮機(jī)械化的作用。
凱拉克斯的單位和升級(jí)太貴了。通常很難同時(shí)建造單位、升級(jí)單位和升級(jí)太陽(yáng)鍛爐。
玩家極少使用巨像,因?yàn)樘F了。
我們目前正在考慮以下改變來(lái)解決這些問(wèn)題:
單位成本
凱拉克斯的單位現(xiàn)在其他神族單位貴30%(由50%下調(diào))。
凱拉克斯的單位成本掌握的獎(jiǎng)金從1%點(diǎn)下降到0.75%點(diǎn)。最高成本已從30%降低到22.5%。
(up:也就是說(shuō)從滿精通的貴20%,下降到現(xiàn)在的7. 5%)
我們注意到玩家最多的反饋,是凱拉克斯是降低他在低精通等級(jí)的時(shí)候,由于單位成本高導(dǎo)致的高難度機(jī)械化。我們的變化會(huì)使凱拉克斯有望緩解這一弱點(diǎn),同時(shí)還加強(qiáng)了設(shè)計(jì)的核心。這一變化將導(dǎo)致凱拉克斯的單位每級(jí)精通都會(huì)更便宜。
太陽(yáng)鍛爐
太陽(yáng)能利用率2級(jí)升級(jí)成本從300/300下降到250/250。
太陽(yáng)能利用率3級(jí)升級(jí)成本從400/400下降到300/300。
高級(jí)修復(fù)系統(tǒng)升級(jí)現(xiàn)在允許重建光束瞄準(zhǔn)2個(gè)額外目標(biāo)(從1增加)。
重做了太陽(yáng)耀斑升級(jí),使太陽(yáng)能噴槍在當(dāng)前寬度為兩倍的范圍內(nèi)對(duì)地面產(chǎn)生火焰,從2增加到4。太陽(yáng)槍的主要武器寬度保持不變。
太陽(yáng)耀斑持續(xù)時(shí)間從10秒增加到20秒。
太陽(yáng)耀斑傷害持續(xù)時(shí)間從每秒10點(diǎn)傷害增加到每秒15點(diǎn)傷害。
我們覺(jué)得許多太陽(yáng)鍛爐的能力有點(diǎn)太貴了,而且常常迫使玩家在升級(jí)攻防和升級(jí)太陽(yáng)鍛爐之間做出困難的決定。我們提議的改變將使太陽(yáng)鍛爐升級(jí)成為更有價(jià)值的投資。
巨像
加長(zhǎng)熱能射線槍的研究成本從150/150下降到100/100。
火焰光束研究費(fèi)用從200/200下降到150/150。
火焰光束傷害從5秒100點(diǎn)增加到5秒150點(diǎn)傷害。
我們覺(jué)得巨像和他們的升級(jí)是有點(diǎn)給人留下深刻印象,因此我們將采取措施,使它們更便宜和更有力的技術(shù)路徑。
航母
載機(jī)攔截費(fèi)用從15降低到0。
和菲尼克斯一樣,我們會(huì)將航母小飛機(jī)價(jià)格回歸上個(gè)版本。
聚鐵成兵
作為獎(jiǎng)勵(lì),我們還想看看對(duì)最新地圖:聚鐵成兵的修改。
現(xiàn)在F2A部隊(duì)會(huì)自己打箱子了。
空軍也可以拾取零件。
零件拾取半徑從2增加到3。
我們收到的反饋是,收集零件要比平時(shí)困難得多,而且常常覺(jué)得很煩人。有了這些變化,收集零件就不會(huì)那么繁瑣了。
第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)(火車)將在8分鐘的時(shí)候到來(lái)(原7分鐘)。
玩家們提到,與其他任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)相比,聚鐵成兵的第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)太難了。不但如此,游戲早期玩家還需要不斷地收集零件,以防止游戲失敗。這個(gè)變化,加上零件拾取的變化,應(yīng)該給玩家更多的回旋余地。
BOSS部分的音樂(lè)現(xiàn)在可以通過(guò)聲音設(shè)置,來(lái)修改的音樂(lè)音量選項(xiàng)。
我們制作BOSS部分的音樂(lè)最初的目的是為了強(qiáng)調(diào)我們進(jìn)行的第一次BOSS戰(zhàn)。不過(guò)我們接到投訴說(shuō)音樂(lè)聲音太大了,而且無(wú)法關(guān)閉,所以我們將在下一個(gè)補(bǔ)丁來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
停滯室現(xiàn)在可以建造建筑。
我們認(rèn)識(shí)到,某些將領(lǐng)如凱拉克斯和斯圖科夫依靠建筑來(lái)攻擊目標(biāo),所以我們現(xiàn)在允許玩家直接在停滯室建造建筑。
“收集巴利俄斯零件”的目標(biāo)現(xiàn)在已改名為“聚集巴利俄斯零件延遲混合體”。
我們得到反饋,收集零件和獲得額外時(shí)間之間的關(guān)系并沒(méi)有立即顯現(xiàn)出來(lái)。有了這個(gè)變化,我們?cè)噲D更好地交流這種互動(dòng)。
返工戴維斯將軍的畫外音,以減少出現(xiàn)的次數(shù)。
自從上一次合作更新以來(lái),我們收到的反饋是,戴維斯將軍頻繁的更新進(jìn)度報(bào)警。因此,當(dāng)計(jì)時(shí)器觸及6和1分鐘標(biāo)記時(shí),我們就刪除了警告消息,同時(shí)將消息保持在4和2分鐘內(nèi)。此外,每條消息只在BOSS零件收集周期中播放一次。
前進(jìn)
在過(guò)去的幾周里,我們已經(jīng)描述了一些我們正在考慮使霍納與漢,菲尼克斯,凱拉克斯的變化,和聚鐵成兵。但我們還沒(méi)有完成!下個(gè)星期,我們想了解一下我們將在這些指揮官之外的合作中做一些較小的額外改動(dòng),包括全球平衡變化和bug修正,這些改變將極大地影響某些指揮官將會(huì)扮演的角色。
Kevin Dong
合作模式指揮官設(shè)計(jì)師