【戰(zhàn)錘40k競技】獸人圣典最快評(píng)測(cè)?。ㄖ校?/h1>

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子派系
Ork Kulturs 回歸,為許多子派系制定了新規(guī)則。像往常一樣,只包含來自單個(gè) <CLAN> 的單位的分遣隊(duì)中的單位(非 GRETCHIN)獲得獎(jiǎng)勵(lì)能力,這里稱為 Kultur,如果你的軍閥來自特定的 <CLAN>,他們可以選擇額外的特性,它還可以為您的軍隊(duì)解鎖特定的遺物和戰(zhàn)略。請(qǐng)注意,這里的其他近期書籍有一個(gè)重要變化– 僅僅擁有一個(gè)特定氏族的支隊(duì)不再解鎖戰(zhàn)略,而且您只能獲得與您的軍閥所屬氏族相關(guān)聯(lián)的支隊(duì)。這減少了使用多氏族軍隊(duì)的好處,因?yàn)榻怄i額外的戰(zhàn)略是這樣做的原因之一。您仍然可以在任何獲得一個(gè)的 <CLAN> 模型上使用特定于氏族的軍閥特征,至少,因此創(chuàng)建一些可怕的角色(男孩可以)可能仍然在桌面上。
像大多數(shù)手抄本一樣,這里也有一條規(guī)則,允許某些單位被任何分遣隊(duì)帶走,而不會(huì)阻止其成為氏族分遣隊(duì),這里稱為專家小伙子。這允許 Makari 和一群不如 Makari(Badrukk、Grotsnik、Ghazghkull Thraka 和 Zogrod Wortsnagga)的無用 goobers 被帶入任何 Ork 分遣隊(duì),并且還涵蓋任何已放棄氏族隸屬關(guān)系成為專家的單位Mobs,我們稍后會(huì)看到。
血斧
血斧是最狡猾、最隱蔽的獸人,以他們的突擊隊(duì)而聞名。他們的特性與第 8 版的書相比幾乎沒有變化——它為他們提供了對(duì) 18 英寸以外的遠(yuǎn)程攻擊的輕型掩護(hù),并且他們可以在后退后射擊或沖鋒(選擇一個(gè))。他們的軍閥特質(zhì),I've Got a Plan Ladz!,可讓您在部署后從軍隊(duì)中挑選最多三個(gè)血斧單位并重新部署它們,包括免費(fèi)將它們放入戰(zhàn)略預(yù)備隊(duì)。他們的Ded Sneaky?Stratagem 可讓您在移動(dòng)階段結(jié)束時(shí)將任何戰(zhàn)場邊緣 3 英寸內(nèi)的單位放入戰(zhàn)略預(yù)備隊(duì)。
這里有一個(gè)模式,該模式是“非常好的部署惡作劇”。免費(fèi)返回預(yù)備隊(duì)的能力是一種強(qiáng)大的能力,但不一定是獸人需要擁有一支搖搖欲墜的車輛車隊(duì)的能力。不過,這些都是很好的技巧。我對(duì)免費(fèi)將 Stompa 放入戰(zhàn)略儲(chǔ)備的想法嗤之以鼻。或者三個(gè)殺傷坦克。這似乎也不是很好。還值得注意的是,這是一個(gè)現(xiàn)在以單位形式出現(xiàn)的 Buggies 可以積極幫助您的地方,因?yàn)槟梢栽谛枰獣r(shí)拉出一個(gè)完整的高價(jià)值單位。
死亡頭骨
Nob With Waaagh!橫幅。信用:石魚
獸人世界的幸運(yùn)藍(lán)色小鬼。這是你可以在第 8 區(qū)使用的最強(qiáng)大的子派系特征之一,雖然他們已經(jīng)改變了一點(diǎn),但它仍然是愚蠢的強(qiáng)大。每次選擇這些單位中的一個(gè)進(jìn)行射擊或戰(zhàn)斗時(shí),您都可以重新進(jìn)行一次命中擲骰或纏繞擲骰(以前是一次命中、纏繞和傷害擲骰)。此外,這種戰(zhàn)術(shù)使單位獲得 5+ 點(diǎn)以忽略對(duì)致命傷口的傷害(而不是 6+ 無敵豁免),并為所有步兵提供目標(biāo)保護(hù)能力,與第 8 點(diǎn)相同。顯然這里有一些交易,因?yàn)槭チ钊穗y以置信的重?cái)S傷害,但另一方面現(xiàn)在已經(jīng)有很多單位多虧了 Beast Snaggas,才能獲得 6+ 無敵豁免,并且像 Kommandos 和 Storm Boyz 這樣的東西上的目標(biāo)安全和以往一樣偉大。如果您用搖搖欲墜的車輛使桌子飽和,部分關(guān)閉凡人作為追捕它們的替代方法也可以提供幫助。不可否認(rèn),這是一個(gè)整體的削弱,因?yàn)橹匦聺L動(dòng)的價(jià)值在以前只是直言不諱,但仍然應(yīng)該是一些令人討厭的列表的來源。
他們的Wreckerz策略也有所緩和,變成 +1 傷害而不是重投,但當(dāng)你需要它時(shí),它仍然是一個(gè)有價(jià)值的技巧。如果你的 Beastboss 計(jì)劃咬死敵方坦克以通過他們的機(jī)會(huì)主義特征收獲一個(gè)指揮點(diǎn),你可能會(huì)想要它,這也允許射擊模型的一些近距離角色狙擊。最后,他們的遺物是 Mek-only 但非常有趣 - 它使你修復(fù)的傷口數(shù)量增加 1,并且每次你使用它時(shí),你都可以電擊附近的敵方車輛 d3MWs 以及 2+。排隊(duì)具有挑戰(zhàn)性,但在某些列表中具有潛力。
Deathskulls 最終不再是他們以前的全明星高級(jí)氏族,但仍然具有很大的潛力,尤其是支持一些載具重型列表。盡管如此,他們不可否認(rèn)地有來自……的爭論。
邪惡的孫子
Evil Sunz 特性也從第 8 位開始受到一點(diǎn)打擊,失去其 +1 沖鋒,否則保持不變 - 它仍然為單位提供 +1”移動(dòng),在速度 Freeks 單位上提供 +2”,以及 +1 到推進(jìn)和忽略推進(jìn)和發(fā)射突擊武器的懲罰的能力。再加上'Ere We Go上單骰子的損失,這使得 Evil Sunz 不太能夠依靠Da Jump和Tellyportas 的輕松沖鋒來完成任務(wù),但對(duì)他們來說幸運(yùn)的是質(zhì)量的普遍提升全面的車輛做了很多來緩解這種情況。邪惡Sunz名單將能夠表走動(dòng)如同閃電,同時(shí)也有不說車輛上有許多突擊武器,Rukkatrukk Squigbuggy 上的槍是,它可能是最好的。
他們的策略提供了對(duì) VEHICLES 的進(jìn)一步支持,該策略允許 Speed Freekz 單位在射擊階段結(jié)束時(shí)進(jìn)行完全正常的移動(dòng),但代價(jià)是能夠充電。對(duì)于 1CP 來說,這是一個(gè)荒謬的討價(jià)還價(jià),讓您使用 dakka 越野車進(jìn)行Fire and Fade風(fēng)格的惡作劇,但要以最大速度并充分了解整個(gè)階段的進(jìn)展情況。這里的另一個(gè)大亮點(diǎn)是遺物,它可以被帶到載具上(與大多數(shù)不同),并且在戰(zhàn)斗階段開始時(shí)使該模型的交戰(zhàn)范圍內(nèi)的所有單位都在戰(zhàn)斗最后(還增加了另外 2 英寸的運(yùn)動(dòng))措施)。這對(duì)于將它拍在 Wartrike 上的明確用途來說非常棒,但絕對(duì)搞笑當(dāng)你把它扔到一個(gè)帶有 Character 關(guān)鍵字的 Kill Rig 上時(shí)。將那個(gè)龐大的基地轉(zhuǎn)移到敵人的心臟,然后將他們踩在粗蹄下?是的,請(qǐng)。公平地說,Wartrike 的足跡并沒有小得多(假設(shè)他們已經(jīng)將 Rig 擠到了騎士基地),所以無論哪種方式,這都可以讓你關(guān)閉一大堆敵方模型,同時(shí)也讓高級(jí)單位充滿風(fēng)險(xiǎn).?好東西。它也沒有具有去在車輛上,所以如果你不想失去誰打近戰(zhàn)部隊(duì)的任何朋友,繼續(xù)和Chuck這對(duì)Squigosaur Beastboss。
這本書肯定會(huì)支持一些載重車輛的構(gòu)建,并且 Sunz 和 Deathskulls 之間可能會(huì)在它們最終的位置上存在一些真正的競爭 - 前者為您提供速度,后者為您提供可靠性。你也有可能將兩者混為一談——死亡骷髏的力量更集中在他們的文化上,而不是更廣泛的選擇,因此一支擁有 Sunz Warlord 和 Deathskulls 附加分遣隊(duì)的軍隊(duì)似乎是合理的。
高夫斯
信用:湯姆亞歷山大
這一個(gè)類似于它的第 8 版對(duì)應(yīng)物,但新的和改進(jìn)的。高夫在近戰(zhàn)中投出未經(jīng)修改的 6 次命中時(shí)會(huì)獲得額外的命中率——這比投出額外的命中數(shù)有所改進(jìn)。最重要的是,高夫在他們沖鋒或進(jìn)行英雄干預(yù)的回合中,他們的近戰(zhàn)攻擊獲得 +1 力量。在真正重要的時(shí)候在 S5 基地(或 Beast Snaggas 的 S6)消除了對(duì)他們舊的Skarboyz升級(jí)策略的需要,他們反而得到了Unbridled Carnage,對(duì)于 CHARACTER 或 CORE 單位上的 2CP,將他們的額外攻擊觸發(fā)推到 5+。不便宜,但可以讓你與大隊(duì)的 Boyz 一起做一些真正可怕的事情,像 Meganobz 或 Squighog 騎兵這樣的精英人物,并擁有他們可以建造單人巨型怪物的討厭角色,就像沒有什么。說到這一點(diǎn),軍閥特性給了一個(gè)角色 +1A 和一個(gè)額外的 AP,在一些從 AP-2 開始的模型上很好,如果你真的想全力以赴,造成遺物的傷害也給你致命的頭撞。
隱藏在書中其他地方的最后一件重要事情是 Ghaz 的 Goff 光環(huán)得到了改善 - 他現(xiàn)在允許完全命中重投,這與這里的所有其他香料相結(jié)合,使 Goffs 成為如果放置成群的 Boyz 的自然起點(diǎn)桌上是你的果醬——正如它應(yīng)該的那樣。
壞月亮
總的來說,這個(gè)手抄本有一個(gè)遠(yuǎn)離重?cái)S的大趨勢(shì),大概是由于可怕的記憶,用獸人可以疊加的增益來解決射擊階段需要什么樣的外觀。到目前為止,Bad Moonz 是這方面最嚴(yán)重的罪犯,因此得到了徹底的返工。他們的 Kultur 仍然可以增強(qiáng)遠(yuǎn)程攻擊,但現(xiàn)在不是 RR1,而是為重型和 Dakka 武器提供 +6 英寸的射程,并在 6 秒時(shí)提供額外的 AP 點(diǎn)傷害。新版本的Showin?' Off策略也與 Dakka 互動(dòng),使 CORE 或 CHARACTER 單位在 6s 射擊時(shí)獲得額外命中。
當(dāng)然,這些都是有意義的提升,讓 Shoota Boyz 或 Lootas(尤其是后者)獲得了一些大數(shù)字,但我們懷疑本書中的遠(yuǎn)程槍戰(zhàn)將主要由車輛而不是集結(jié)步兵 Dakka 驅(qū)動(dòng)。他們其他的技巧在這里還沒有大規(guī)模站出來,用保存,促進(jìn)軍閥特質(zhì)和遺物獵槍那是牢牢地掌握在“喜劇”,而不是“其實(shí)有關(guān)”斗。
蛇咬傷
怪人。信用:石魚
我們不得不去查一下 Snakebites 在上一版中做了什么,這應(yīng)該會(huì)讓您了解它們的相關(guān)性。顯然這是一個(gè) 6+ 無視傷口,這還可以,但通過帶一個(gè) Painboy 對(duì)許多模型來說是微不足道的(現(xiàn)在更容易了,因?yàn)槟憧梢愿鶕?jù)你必須填充的位置選擇 Painboy 或 Painboss)。他們的策略是一種非常昂貴的反怪物效果,已被吸收到 Beast Snaggas(稍后會(huì)詳細(xì)介紹)中,并且特性和遺物沒有什么可寫的。
情況有沒有好轉(zhuǎn)?有點(diǎn) - 蛇咬現(xiàn)在可能擁有最特殊的文化,獎(jiǎng)勵(lì)少量單位,但不可否認(rèn)它的作用是強(qiáng)大的。在我們討論這一點(diǎn)之前,有一個(gè)部分會(huì)影響一切,這與血肉先知得到的部分超人類相同,這意味著 S7 或更少的攻擊命中蛇咬總是無法在未修改的 1-3 上造成傷害。這聽起來很酷,但它非常狹窄——實(shí)際上沒有任何可以從中受益的韌性低于 5,因此您受影響的范圍是 S6 和 7 的攻擊,以及具有 +1 傷害效果的單位。這還不錯(cuò),讓你破壞像 Drazhar 這樣的模型的樂趣,但可能不是你真正想要的廣泛提升。
這里最有趣的部分是 SQUIG 單位的效果,當(dāng)他們沖鋒或英勇干預(yù)時(shí),他們的傷害 +1。這僅涵蓋了書中的幾個(gè)數(shù)據(jù)表,但它們是基本費(fèi)率的好單位,這使它們非??膳隆_@也是這個(gè)氏族的強(qiáng)大力量所在,因?yàn)檫@里的其余部分都很好,使其成為潛在的增強(qiáng)時(shí)機(jī) - 由 Mozrog 領(lǐng)導(dǎo)的一群 Squighog Boyz 的 Outrider 感覺它正在乞求嘗試。
自由掠奪者
最后,我們有 Freebooterz,他繼續(xù)擁有不尋常的派系特征。他們的連續(xù)競爭意味著,如果來自氏族的一個(gè)單位摧毀了一個(gè)敵方單位,那么在該階段的剩余時(shí)間里,所有其他 Freebooterz 單位的命中率都會(huì)得到 +1,全軍范圍內(nèi),沒有任何問題。目前,這甚至可以額外疊加,讓您可以突破對(duì)手堆積的任何負(fù)面影響,這樣您仍然可以達(dá)到 +1 修飾符上限。
這很奇怪 - 好嗎?呵呵。在紙面上它很酷(雖然對(duì)某些軍隊(duì)來說是一種負(fù)擔(dān)),但問題在于這本書分發(fā) +1 像糖果一樣命中,雖然偶爾你需要 +2 來消除負(fù)面修飾語,但這種情況并不常見,所以很多時(shí)候這只會(huì)起到很小的作用。盡管如此,氏族確實(shí)有一件大事要做,那就是他們的Badskull Banner遺物。這可以被任何角色使用,包括像 Wartrike 或 Kill Rig 這樣的車輛,并提供一個(gè) 6 英寸的光環(huán),阻止敵方單位從目標(biāo)保護(hù)中受益。太壯觀了;?將此效果視為一種永遠(yuǎn)在線的廣泛光環(huán)是非常罕見的,并且可以將主要得分堅(jiān)定地轉(zhuǎn)向您。被鎖定在必須讓你的軍閥來自這個(gè)氏族是一個(gè)真正的難題,但它是如此強(qiáng)大,人們可能會(huì)嘗試。它還可以與 Stratagem 很好地結(jié)合使用,從指揮階段開始到下一個(gè)階段,它都會(huì)為步兵單位提供目標(biāo)保護(hù)。是的,Deathskulls 一直都這樣,但是出于顯而易見的原因,關(guān)閉 ObSec 并自己獲得它的組合是一個(gè)非常好的組合。
這可能最終成為與 Deathskulls 一起嘗試的另一件事 - 將你的軍閥作為 Freebooterz 來解鎖這個(gè)至高無上的遺物,然后用旨在利用他們的 Kultur 的單位填寫列表的其余大部分(包括與遺物組合的 ObSec )。已經(jīng)有一段時(shí)間沒有一件遺物如此徹底地翻轉(zhuǎn)整個(gè)子派系的數(shù)學(xué)了,可能是這里的障礙還是太高了,但它的影響如此之大,以至于很難完全計(jì)算出來。 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
計(jì)策
這里有很多變化,因?yàn)榭雌饋砦覀儸F(xiàn)在對(duì)版本已經(jīng)足夠深入了,這些看起來比早期的一些系列更像是一次徹底的大修。不要以為你用過的任何東西都還在這里而不檢查,而在那些將被錯(cuò)過的前面和中間是不可阻擋的綠潮。似乎在任何地方重新生成多達(dá) 29 個(gè) T5 男孩最終被認(rèn)為有點(diǎn)多。RIP 到一個(gè)真實(shí)的。同樣刪除的是舊版本的Get Stuck in Ladz(已更改以增強(qiáng)堆積),因此您的 Boyz(和其他人)不再在緊急情況下戰(zhàn)斗兩次。這反映了書中的總體趨勢(shì),即 Boyz 的基本費(fèi)率更好,但您所看到的就是您得到的。更多達(dá)卡也得到了改變,現(xiàn)在讓你可以全范圍拍攝完整的 Dakka 鏡頭,而不是它的舊效果,不可否認(rèn),因?yàn)樗?jīng)可以實(shí)現(xiàn)一些令人發(fā)指的破壞的東西,這無疑有點(diǎn)損失。最后,Flyin' 'Eadbutt被釘穿了心臟,并在午夜埋葬在十字路口,就像它應(yīng)得的那樣。擺脫那個(gè),不要@我。

身著巨型盔甲的大機(jī)甲。信用:石魚
這里的另一個(gè)總體變化是,一些曾經(jīng)是數(shù)據(jù)表能力的東西已經(jīng)變成了策略。這方面的例子包括Breakin 'Eads以減輕失敗的士氣測(cè)試,Cuttin' Flames以開啟 Burna Boyz 能力在近戰(zhàn)中以 AP-2 擺動(dòng),以及Lumbering Strides以訪問舊版本的'Ere We Go?on the Lords書中的戰(zhàn)爭。其中一些感覺有點(diǎn)遺憾——與其他一些派系相比,獸人戰(zhàn)略表有點(diǎn)稀疏(大概是為了平衡獲得多個(gè)自定義選項(xiàng)),而且并非所有這些都真的需要剔除。這是一個(gè)缺點(diǎn)的例外是為 Flash Gitz 設(shè)計(jì)的,它的第二次隨機(jī)射擊能力現(xiàn)在是一種策略。在這本書中,他們并沒有真正為移動(dòng)定價(jià),但這確實(shí)使他們?cè)谧烂嫔媳憩F(xiàn)得更好。最后一個(gè)適合這里的是Force Field Boosta。Kustom 力場在這本書中得到了重新設(shè)計(jì),通常會(huì)變得更弱——它們現(xiàn)在是 6++,半徑更小,但要權(quán)衡它們?cè)诮鼞?zhàn)中工作,并且只需要單位在“內(nèi)部”而不是“完全在里面”。波斯塔為您提供大部分舊魔法,將半徑增加到 9 英寸,將保存增加到 5++,但有一個(gè)問題?,F(xiàn)在使用它會(huì)在游戲的剩余時(shí)間里耗盡力場,使它變得無用(即使你帶了兩個(gè),策略本身每場仍然只有一次)。這是一個(gè)非常陡峭的缺點(diǎn),但在殘酷的射擊世界中,能夠在第一回合給你的大部分軍隊(duì)一個(gè) 5++ 仍然是值得的。我們得看看。
無論如何,這已經(jīng)足夠了——到一些令人興奮的新東西上。Beast Snaggas 在這里有一些非常強(qiáng)大的支持,有很多非常突出的策略。Monster Hunterz得到了預(yù)覽,提高了你的三個(gè)單位對(duì)敵方車輛的傷害擲骰,即使在可能的常見問題解答之后實(shí)際上有一個(gè)結(jié)束條款,如果你想對(duì)一個(gè)高價(jià)值的目標(biāo)進(jìn)行 gank,它仍然非常好。在防御方面,野獸斯納加步兵、騎兵和怪物可以使用Tough 作為 Squig-Hide,這是標(biāo)準(zhǔn)的超人類生理學(xué)“只能在未經(jīng)修改的 4+”效果上受傷。Beast Snaggas 有一些特殊的東西,所以這是驚人的,并且會(huì)被大量使用。
作為保護(hù)你的東西的另一種方式,野獸 Snagga Boyz 得到了Snagga Grapple的替代品,這使他們可以在 4+ 的非泰坦尼克號(hào)敵人嘗試后退時(shí)將其困在近戰(zhàn)中。這是一個(gè)有點(diǎn)高的差異,但是當(dāng)它起作用時(shí),它會(huì)為對(duì)手帶來麻煩嗎?它也適用于與它們接觸的每個(gè)單元,因此一次為大量東西多次充電會(huì)增加您將其拉下來的機(jī)會(huì)。最后,如果需要處理一個(gè)討厭的 TITANIC 模型,Beastbosses 可以使用Da Bigga Dey Iz,讓他們獲得+2D當(dāng)他們攻擊泰坦尼克號(hào)模型時(shí)。狹窄的?絕對(duì)可以,但是再加上一些其他的增益效果,你真的會(huì)看到用這個(gè)來一次輪到一個(gè)騎士,這太瘋狂了。最后,擁有 'eavy lobba 的單位(即 Kill Rig 和 Hunta Rig)可以使用Groundshaker Shells,讓你對(duì)你擊中的敵人造成減速效果。它在起作用時(shí)非常強(qiáng)大,但需要注意的是,與這種味道的幾乎所有其他效果不同,完全缺失并不是不可能的。
除了Beast Snaggas,新的選秀相對(duì)稀少,但特別值得一提的是Careen,為全場最搞笑的Stratagem做出了大膽的發(fā)揮。這可以在您的一輛載具在死亡時(shí)爆炸時(shí)觸發(fā),并允許您在解決爆炸之前將其移動(dòng)最多 6 英寸。11/10 的味道,可能至少在某些時(shí)候是相關(guān)的。也不要忘記,對(duì)于運(yùn)輸工具,爆炸會(huì)在緊急下船之前明確解決,因此您可以使用它來相當(dāng)大地改變模型出現(xiàn)的位置。現(xiàn)在還只是 7 月,但如果在此之后出現(xiàn)今年 Strat 的任何挑戰(zhàn)者,我會(huì)感到驚訝。
這些是真正的亮點(diǎn),但這里還有一些其他主力的東西會(huì)用到。標(biāo)準(zhǔn)的額外軍閥路徑選項(xiàng)非常受歡迎,因?yàn)檫@本書支持英雄錘,而且額外的遺物和以往一樣好。您還可以訪問Tellyporta,它仍然非常有用,以及其他一些舊的最愛,例如Grot Shields、Orks is Never Beaten和Hit Em Harder。
總的來說,這里有一些非常強(qiáng)大的東西,但在一本非常強(qiáng)大的書和最近版本的強(qiáng)大血統(tǒng)中,這些感覺有點(diǎn)弱。這樣做的可能后果是,您會(huì)看到許多列表使用多個(gè)分隊(duì)來擠入最大英雄之錘,因?yàn)榕c某些軍隊(duì)相比,您不太關(guān)心擁有大量CP。
庫斯托姆喬布斯
Ork Killa Kan。 致謝:那個(gè) Gobbo
以下是每個(gè) Codex 都會(huì)獲得的基于點(diǎn)的升級(jí)。您可以通過使用 Mek 商店“免費(fèi)”獲得它們,那里有一個(gè)大型 Mek 活動(dòng),可以免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè)每回合都有機(jī)會(huì)掉落的免費(fèi),但是 Mek 商店很糟糕,所以積分選項(xiàng)是這些大部分時(shí)間都在使用。它們不能用于專家型暴徒,沒有一個(gè)模型可以擁有多個(gè),并且它們中的任何一個(gè)都不能多次出現(xiàn)在軍隊(duì)中(除非軍隊(duì)還包括一個(gè) Mek Shop,我們想重申它很糟糕,在在這種情況下,每個(gè)都可以出現(xiàn)兩次)。一些載具 Jobz 有兩種不同的點(diǎn)數(shù)成本 - 10PL 或更多的單位會(huì)產(chǎn)生較高的點(diǎn)數(shù) - 所有這些都只能用于單機(jī)型號(hào)。有 5 個(gè) Mek Kustom Jobs 進(jìn)行步兵(實(shí)際上是鎖定的,因此它們只能出現(xiàn)在 Big Meks、Lootas 和 Burna Boyz 上)和 10 個(gè) Vehicle Kustom Jobs。
載具工作是體面和優(yōu)秀的混合體,本書非常推崇獸人載具,盡管對(duì)單一模型單位的限制有點(diǎn)傷害。如果你喜歡戰(zhàn)車,你幾乎肯定會(huì)想買它 5+ 無敵保存 20pts車輪上的堡壘升級(jí),如果你喜歡射擊,Da Booma返回 15pts。
在其他地方,一些 Orktober Buggies 有自己的選擇,讓您可以為 Boomdakka Snazzwagon 添加一些額外的鏡頭,或者保護(hù) Shokkjump Dragsta 免受穿過其 Shokk Tunnel 的后果。其中最令人興奮的可能是Nitro Squigs,在 Rukkatrukk Squigbuggy 的 Squig Launchers 上的傷害 +1。25pts 并不便宜,但因?yàn)檫@些武器在視線之外工作,你可以保護(hù)你的投資,這使得它值得測(cè)試。
完成后,您將獲得一些更通用的選項(xiàng)。更多 Dakka讓你在發(fā)射 Dakka 武器時(shí)增加額外射擊的機(jī)會(huì),并使可以裝訂一大堆這些武器的單位受益。有點(diǎn)奇怪的是,您想要的是 dakka 武器的數(shù)量而不是質(zhì)量。有沒有說很多事情恰當(dāng)?shù)闹Ъ?,雖然Dakkajets是便宜得難以置信的地步,你不能完全排除這之中值得為他們的可能性。Walkerz 和傳統(tǒng)車輛都可以選擇讓它們跑得更快,最后但并非最不重要的是,您可以獲得非常酷的Shokka Hull,這使得任何攻擊模型的敵方單位在他們以 4+ 戰(zhàn)斗后都會(huì)被殺死。這是其中一種成本增加的方法,但是將其裝訂到 Kill Rig 或 Battlewagon 然后漂移停在一堆敵人單位中,這些單位被迫攻擊,然后笑著將自己震死似乎非常有趣。
在步兵方面,增強(qiáng)型 Runt-Sucker有一個(gè)出色的表現(xiàn),它將 Shokk 攻擊槍從重型 d6 更改為重型 2d3。一致性可能不是很好,但它非常有價(jià)值。對(duì)于 15 分,從不擔(dān)心在 SAG 上滾動(dòng) 1 次射擊可能是值得的。
其余的可能有一些情景用途,但沒有一個(gè)真正脫穎而出。為了獲得邊際效率,您可以使用Bionik Oiler來雙擊您的增強(qiáng)修復(fù),如果您有 10pts 踢,您可能會(huì)比在某些時(shí)候?qū)⑵浯嫒腩~外的傷口做得更糟?;蛘?,您可以向 kustom 巨型爆能槍添加額外的射擊,這對(duì)暴徒來說可能有點(diǎn)辣,可能會(huì)導(dǎo)致額外融化的獸人,但在大型裝甲 Mek 上可能沒問題 - 再次,不是你的東西正在積極尋找,但可以存入 10pts 的好地方。
最后兩個(gè)選項(xiàng)是單位升級(jí) -?Smokey Gubbinz?for Light Cover,如果您以每個(gè)模型 1pt 保持靜止,或者Zzapkrumpas,對(duì)于每個(gè)模型2pts,您可以在 6 點(diǎn)傷害上做凡人(該單位必須包含一個(gè)扳手,但它適用于全隊(duì))。這些很明顯分別針對(duì) Lootas 和 Burnas。Light Cover 與僅從 6+ 開始的單位無關(guān),遺憾的是,尤其是更高價(jià)值的單位會(huì)引起真正的射擊憤怒。凡人效果是有點(diǎn)難以評(píng)估- Burnas很便宜的地步上堅(jiān)持一個(gè)完整的單元Tellyporta或者進(jìn)入戰(zhàn)略預(yù)備隊(duì)很誘人,因?yàn)樗麄冇?12 英寸的射程,增加一些近戰(zhàn)致命威脅將有助于擴(kuò)大他們的能力。然而,事實(shí)上,它推高了 Strat 保留它們的成本是一個(gè)真正的無賴,并且增加了它們的成本風(fēng)險(xiǎn),從而破壞了首先使用它們的意義!
專家暴徒
惡心。信用:石魚
不滿足于一種升級(jí)單位的方式,獸人得到了兩種。專家型暴徒已從野獸傳奇改版,不再是需要相當(dāng)大地扭曲你的軍隊(duì)的分遣隊(duì)范圍的效果。相反,對(duì)于您的軍隊(duì)包含的每個(gè)分隊(duì),您可以選擇其中的一個(gè)單位并將其變成專家級(jí)暴徒。這仍然會(huì)刪除他們的 <CLAN> 關(guān)鍵字,將其替換為相關(guān)的專家暴徒名稱,但沒有其他成本,并且由于專家小伙子規(guī)則,不會(huì)破壞該支隊(duì)的 Kulturs。
所以這里的入門價(jià)格是極低的,那么它們看起來如何呢?好了,前面有一個(gè)重要的原則問題,這確實(shí)需要排序-現(xiàn)在沒有這些都可以在交通服務(wù)的乘坐,因?yàn)檫@些都是<CLAN>鎖定和專家小怪失去的關(guān)鍵字。這對(duì) Trukk Boyz來說很有趣,但顯然它會(huì)立即得到解決。其他專家的命運(yùn)不太確定,尤其是 Tankbustas 上的Boom Boyz的價(jià)值可能會(huì)發(fā)生很大變化,具體取決于他們是否可以從騎行中射擊。
除此之外,這里肯定有一些很酷的東西。前面提到的 Trukk Boyz 是最令人興奮的一個(gè),它允許 BOYZ、NOB 或 WARBOSS 單位在 Trukk 移動(dòng)后從其下車。這顯然是一個(gè)巨大的機(jī)動(dòng)性提升(只要他們?cè)俅伪辉试S在 Trukks 中)并且在許多情況下非常強(qiáng)大。你可以制作一些非常討厭的步兵 Warbosses,這讓他們直接面對(duì)對(duì)手,并且假設(shè)“NOBZ”是關(guān)鍵字目的的正確復(fù)數(shù)“NOB”,這可以讓你將一隊(duì) Meganobz 直接扔到對(duì)手的臉上。這對(duì)他們來說很棒——這些天他們看起來有點(diǎn)落后于基本利率曲線,但這是書中讓他們?cè)俅巫兊梅浅?膳碌膸追N方式之一。將受益于 Warboss 的命中提升。這太辣了,因?yàn)槌?jí)裝甲戰(zhàn)首領(lǐng)可以變成殺手,你難道不知道他和五個(gè) Meganobz 完美地適合一輛 Trukk。
各種不同類型的單位都可以在此處獲得傷害輸出的提升,如果它們看起來比其他任何 Clan Kultur 和關(guān)鍵字更有價(jià)值,那么您都可以使用它們。你有Boom Boyz來提高 rokkit 發(fā)射器的 AP,Pyromaniacs來限制你的火焰武器的射擊次數(shù),然后回到 Meganobz,Big Krumpas來提高它們的命中率,或者一些大的憤怒的機(jī)器人,如 Morkanauts 或 Gorkanauts。這里還有一件微妙的事情——只有當(dāng)你的軍隊(duì)包括除 Aux、Super Heavy Aux 或 Fortification Network 以外的支隊(duì)時(shí),你才可以解鎖專家 Mobz 的能力,但一旦解鎖,你每個(gè)支隊(duì)都可以做一次,沒有問題。由于超重輔助模型中的模型不會(huì)獲得 Kulturs無論如何,在很多時(shí)候讓Big Krumpas獨(dú)自一人感覺就像給我一個(gè)。
從那以后,如果您想要一個(gè)通?!安环弦?guī)格”的單位,那么我們有一些東西可以為您提供一個(gè)很好的選擇。Flyboyz 可以提供任何一種 Aircraft Light Cover 來抵御來自 6 英寸以外的攻擊,如果你發(fā)現(xiàn)自己想要一架飛機(jī),比如 Goffs,基本上沒有理由不使用它。Madboyz是另一端,每回合給予暴民、騎自行車的騎兵或角色隨機(jī)增益。這些通常專注于近戰(zhàn)殺戮,如果你的主要宿主是高夫,你就不會(huì)打擾 - 但如果你決定讓一些 Squighog Boyz 與你的 Bad Moonz 一起沖鋒陷陣,絕對(duì)要猛烈抨擊他們。
最后,但可能并非最不重要的是,我們有“?Orrible Gitz”,讓您可以對(duì)付最臭的 Grots。這給了他們現(xiàn)在通常不會(huì)獲得的 ObSec,以換取 -1 命中率,用于在他們 3 英寸范圍內(nèi)的單位進(jìn)行射擊攻擊 - 包括友方模型。您可能在很多時(shí)候都可以解決這個(gè)缺點(diǎn),如果您想要一個(gè)客觀露營的小隊(duì),這非常強(qiáng)大。
總體而言,這是本書有趣且潛在有效的部分。Trukk Boyz 主動(dòng)開啟了一些令人討厭的東西,其余的則在某種程度上減輕了您在列表設(shè)計(jì)中經(jīng)常遇到的挑戰(zhàn)之一,即采用不符合您所選派系主題的單位。其中不少讓您可以在近戰(zhàn)版本中增加射擊單位或在射擊或以車輛為重點(diǎn)的列表中增加近戰(zhàn)單位,這是我們非常喜歡的簡潔機(jī)制。
軍閥特質(zhì)
哦,男孩,我們走了。在本書中,Orks 將擁有整個(gè)游戲中一些最討厭的角色,是的,考慮到 Drukhari 存在的事實(shí)。從某種意義上說,這是應(yīng)該的——最強(qiáng)大的獸人應(yīng)該能夠擊敗任何他們喜歡的東西——但你可以在這里做一些壯觀的事情,尤其是在 Squigosaurs 上。您可能已經(jīng)注意到他們經(jīng)常被提及,那是因?yàn)樗麄儍H在基本率上就令人發(fā)指,并且添加其中一些特征可以激勵(lì)他們與真正的偉人抗衡。
這里也有很多。除了七個(gè)氏族特征之外,獸人還有十二個(gè)通用特征。六個(gè)可以被任何角色拿走,三個(gè)留給 Beast Snaggas,三個(gè)給 Speed Freeks(這只是來自 Forge World 的 Deffkilla Trike 和 Warboss on Bike)。好消息-有一個(gè)夢(mèng)幻般的命中率在這里,有一群偉大的選擇。考慮到一般策略稍弱的事實(shí),我強(qiáng)烈懷疑在大多數(shù)游戲中,額外的兩個(gè)角色正在獲得特性。最后一個(gè)管理點(diǎn)——命名角色和以往一樣都有一個(gè)預(yù)先確定的特征,這里也擴(kuò)展到了殺戮裝備。這是另一個(gè)數(shù)據(jù)表,我們將有一些話?大約稍后,但至少在這里它只能為史奎格帶來光環(huán)增益,而不是您可以應(yīng)用的任何完全瘋狂的東西。
我們將首先推出 Speed Freekz 選項(xiàng),因?yàn)橛幸粋€(gè)明顯的優(yōu)勢(shì)——Junkboss給模型一個(gè) 4++,如果你有 Deffkilla Trike,這是一個(gè)很好的補(bǔ)充。其他的有點(diǎn)meh,但不要忘記常規(guī)特征也都可用。
Beast Snaggas 獲得了兩種非凡的能力,這兩種能力的主題都是與敵人最好的東西作戰(zhàn)。如果你想成為最大和最強(qiáng)的,當(dāng)你與車輛或怪物戰(zhàn)斗時(shí),Bigkilla Boss會(huì)給你 +2A 和 +1 的傷害,當(dāng)你記得你可以為最大的目標(biāo)堆疊Da Bigga Dey Iz 時(shí),你的 Squigosaur Beastbosses幾乎融化了他們接觸的任何東西。或者,如果你想玩防御,你可以選擇半咀嚼,只要你的軍閥在敵方角色或怪物的交戰(zhàn)范圍內(nèi),就會(huì)給他們一個(gè) 4+ 的無視傷害。這太離譜了,尤其是在已經(jīng)擁有 -1D 的 Squigosaurs 上,將它們帶到其他派系的戰(zhàn)斗角色基本上不應(yīng)該參與的地步。有了這個(gè)活躍的戰(zhàn)斗Drazhar開始看起來有點(diǎn)像印第安納瓊斯,所以如果你想在剩下的時(shí)間里贏得每場角色對(duì)決,那就來吧。最后一個(gè) Beast Snagga 特性(也是 Rig 必須采用的特性)是對(duì) Squig 攻擊的光環(huán)提升 - 有趣,在小型 Snakebite 支隊(duì)中甚至可能很好,但不是強(qiáng)制性的。
回到與 Drukhari 進(jìn)行比較的主題,最令人興奮的通用特征之一是Brutal but Kunnin',這只是直接的競爭優(yōu)勢(shì)(允許您對(duì)任何失敗的第一輪攻擊進(jìn)行全新的攻擊序列擊中,未能受傷或?qū)κ只砻猓┧谶@里和 Succubi 一樣被破壞(如果不是更多),并且很容易成為您出色的傷害處理特性,特別是如果您運(yùn)行的角色可以接受攻擊或來自其他來源的傷口增強(qiáng)。殺戮周圍的很多其他特征看起來都不錯(cuò),但與那和野獸斯納加的廢話相比,它們相形見絀。這可能意味著剩下的最相關(guān)的是Big Gob,將光環(huán)提高 3 英寸,因此在 Painboy 或 Painboss 上都非常出色(KFF 特別不能提高光環(huán)范圍)。
獸人看起來準(zhǔn)備從 Drukhari 那里偷走英雄錘王冠,所以準(zhǔn)備好在桌子上看到一大堆。甚至還有一些更通用的特征在其他書中完全沒有問題,它們只是被這里展示的高峰廢話所掩蓋。
遺物
Orks 的通用遺物列表相對(duì)較短,但其中仍然有一些好東西。你對(duì)Super Cybork Body和Da Krushin' Armour 的奇特防御進(jìn)行了幾次不同的旋轉(zhuǎn),以及Da Killa Klaw形式的一些致命武器(仍然不錯(cuò),但遺憾的是用它的重新擲骰換取了一點(diǎn) AP ) 和Headwoppa 的 Killchoppa。后者可讓您獲得最高至 S12 的 Beastboss,而且您絕對(duì)想要它,因此它應(yīng)該有很多用途。如果你更喜歡在遠(yuǎn)距離取出東西,Da Ded Shiny Shoota是對(duì)普通 Kustom Shoota 的大規(guī)模升級(jí),雖然 Orks 可能應(yīng)該使用他們的遺物插槽來進(jìn)行以近戰(zhàn)為重點(diǎn)的費(fèi)用,但它在主題部隊(duì)中很酷。
用一些更深?yuàn)W的食物結(jié)束,Scorched Gitbonez提供了施放巫術(shù)之火的力量和對(duì)危險(xiǎn)傷口的一些抵抗力。它可以帶在車上,很可愛,但你可以做得更好。很多,更令人興奮的是獸皮斗篷,給予野獸 Snagga 單位 +1A 和 5+ 無視傷害。請(qǐng)繼續(xù),把它放在你的 Squigosaurs 上。
總的來說,這是一個(gè)簡短但不錯(cuò)的清單——每場比賽你都會(huì)找到一些你想要的東西,尤其是當(dāng)你考慮到氏族遺物時(shí)。
精神力量

Weirdboy Warphead 或 Warchanter – Credit Beanith
獸人可以使用新法典中的兩個(gè)精神學(xué)科:回歸的 Waaagh 的力量和新的 Beasthead 學(xué)科,這是 Beast Snaggas 獨(dú)有的。
補(bǔ)丁說明:Waaagh 的力量!
各位玩家好。補(bǔ)丁 9.Ork 已發(fā)布,現(xiàn)已上線!它包括對(duì) Waaagh 力量的一些常見問題的修復(fù)。
班級(jí)
Waaagh 的力量現(xiàn)在被鎖定在 Weirdboy 類上。
引入了新的 Wurrboy 類。
能力
'Eadbanger:將WC從8減少到5,但不是直接殺死模型,而是對(duì)其造成d6致命傷害。已知問題:與其他 MW 不同,一旦第一個(gè)模型被殺死,這些不會(huì)溢出。
Warpath:WC 從 7 減少到 6,獲得核心/角色限制。
Da Jump:錯(cuò)誤修復(fù):僅限 CORE。
高克之拳:在 11+ 的心理測(cè)試中,A 和 S 現(xiàn)在增加 3 而不是 2。
Da Krunch:將 WC 從 8 減少到 6。刪除額外的 2d6 測(cè)試以觸發(fā)第二輪 MW 檢定,但如果通靈測(cè)試為 9 或更高,則在 MW 檢定中增加 1。
莫克的咆哮:已被棄用。
Jabbin' Fingerz:新能力:WC6,18 英寸范圍內(nèi)的一個(gè)可見敵方單位在該回合的命中擲骰中減 1。
對(duì)于 Orks 的客戶支持,請(qǐng)到外面對(duì)著天空尖叫,如果可能,請(qǐng)握緊拳頭。Gork,或者可能是 Mork,應(yīng)該在 24 小時(shí)內(nèi)做出回應(yīng)。
Wings 注意:在戰(zhàn)略上,事情大多沒有改變。你仍然會(huì)希望Da Jump和Warpath 出現(xiàn)在一個(gè)包含大量 Boyz 的列表中,并且可能仍然有比調(diào)整為投擲凡人的 Weirdboy(可能包括 Wurrboy)更好的投資方法。然而,《高克之拳》的價(jià)值上升了很多,因?yàn)槟憧梢杂眠@本書中的角色做的事情是非常非常不愉快的。
獸頭力量
這感覺有點(diǎn)像第 7 版的 AdMech 風(fēng)格的分裂法典,靈能訓(xùn)練適用于不同的單位,他們的 buff 干凈地分為適用于所有 <CLAN> CORE 單位的 Weirdboy 能力和僅適用于 Beastsnaggas 的 Wurrboy 能力(在少數(shù)情況下,單位具有可從兩者中受益的關(guān)鍵字)。兩者都提供直接造成傷害的能力和敵人減益效果,但似乎激勵(lì)將大部分列表作為 Beastsnaggas 或 Orks Classic 運(yùn)行,而沒有很多異花授粉。
這就是莫克的咆哮結(jié)束的地方——它仍然對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成 -1Ld,但也會(huì)標(biāo)記一個(gè)單位的 -2 前進(jìn)和沖鋒擲骰。非常好!
有兩種增益能力:Gork 之魂以 Squig 單位為目標(biāo)并授予 +1 攻擊力,并在未修改的 6 秒內(nèi)造成 MW 傷害。WC6 還不錯(cuò),如果您有 Squigs 可以使用它。Beastscent(不清楚這是 Beast Scent 還是 Beasts Cent)在 5 時(shí)觸發(fā),并允許所有 Beastnaggas 在射擊目標(biāo)敵方單位時(shí)忽略掩護(hù)。鑒于射擊 Beastsnagga 單位的數(shù)量,這是一個(gè)比看起來更好的選擇,但它可能不是前兩個(gè)選擇之一。
頂級(jí)的有力候選者是Bitin' Jaws,基本上是世界狼的大白鯊的一個(gè)很好的版本。只需 6 次曲速?zèng)_鋒即可繪制一條線并對(duì)其下方的每個(gè)敵人造成 1 點(diǎn)致命傷害。
并且有兩個(gè)類似 Smite 的力量:Squiggly Curse是 WC7,針對(duì) 12 英寸內(nèi)的單個(gè)單位。每個(gè)模型擲一個(gè)骰子(最多 6 個(gè)),每 4 個(gè)以上擲一個(gè) MW。如果它殺死了一個(gè)模型,則 6 英寸內(nèi)的所有敵人都會(huì)獲得額外的 MW。似乎需要大量工作來制作一些不像 Smite 那樣容易施放的東西,或者像 Smite 那樣對(duì)抗海軍陸戰(zhàn)隊(duì)那么好,但是進(jìn)入一大群單傷口模型,有一個(gè)好處??梢哉f不如Frazzle, 盡管。那個(gè)是 WC6,對(duì)于 9 英寸內(nèi)的每個(gè)單元,投 d6,每個(gè) 4+ 造成 d3 MW。如果你有一群敵方單位用它來懲罰,這是一個(gè)很好的范圍內(nèi)飛濺幾個(gè) MW,盡管它不能可靠地對(duì)任何一個(gè)單位造成傷害。9 英寸的半徑在很大程度上彌補(bǔ)了它有一半時(shí)間對(duì)特定單位完全不做任何事情。不要忘記,您也可以(并且將會(huì))在很多時(shí)候從 Kill Rig 基地扔掉它!
次要目標(biāo)
這些都是漸進(jìn)式的。獸人不會(huì)提前五次計(jì)劃,因?yàn)樗麄儾皇菚糇印?/p>
Stomp 'em Good (No Mercy, No Respite)
如果你近戰(zhàn)死亡的單位比你近戰(zhàn)死亡的單位多,則在戰(zhàn)斗回合結(jié)束時(shí)獲得 3VP,如果你將他們的數(shù)量加倍,則額外獲得 1VP。不,格雷琴不算。我們把他們都解雇了,因?yàn)樗麄円恢北欢迥_。
大多數(shù)情況下,如果您打算在混戰(zhàn)中欺負(fù)另一支軍隊(duì),或者他們沒有明顯的拳頭威脅,那么這可能是一種獲得積分的好方法。真的,當(dāng)你在英雄錘計(jì)劃中也非常好,因?yàn)樘孤实卣f,你的對(duì)手不會(huì)在一場戰(zhàn)斗中在一回合內(nèi)干掉多個(gè)Squigosaurs。曾經(jīng)。真的只是沒有。
Get Da Good Bitz(影子操作)
這是你必須的基于活動(dòng)的中學(xué)。挑選最多三個(gè)不在任何人的部署區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)標(biāo)記為 Good Bitz,一個(gè) CORE 單位可以對(duì)它們進(jìn)行活動(dòng)。需要一個(gè)完整的回合,每次都有利于3VP。如果桌子上有多個(gè) Good Bitz,不同的單位可以對(duì)每個(gè)人執(zhí)行 Activity。
這是調(diào)查信號(hào)的旋轉(zhuǎn),需要一個(gè)核心單位并一直持續(xù)到您的下一個(gè)指揮階段,但最多有 3 個(gè)地點(diǎn)(在中立領(lǐng)土的目標(biāo)上),而不是只有 1 個(gè)在戰(zhàn)場中心.?只有當(dāng)你有 2-3 個(gè) Good Bitz 目標(biāo)可以得分時(shí)才值得考慮,但如果你這樣做了,這在兩回合內(nèi)就可以達(dá)到最大值。這很有效,因?yàn)槿绻阊杆賹⑺鼈儚钠灞P上移開,你甚至可以完全達(dá)到最大值如果你只從第 3 回合開始。 此外,核心包括 Warbikers 和 Squighog Boyz,他們擁有正確的速度和耐用性組合,使他們非常適合選擇。
Da Biggest 和 Da Best(清除敵人)
這有你的軍閥每回合可以做的三件事,每件事都有 3VP 的好處,上限為 5。數(shù)學(xué)幾乎沒有意義,但如果你完成其中一個(gè)就可以認(rèn)為它是 3VP,如果你完成了兩個(gè),則將其視為 5VP。待辦事項(xiàng)清單是:
將 MONSTER 或 VEHICLE 打死。
將一個(gè)角色打死。
以任何方式殺死 5 個(gè)模型。
這基本上是你的 Warboss 無論如何都會(huì)做的事情,你只需要優(yōu)先考慮目標(biāo)。每場比賽似乎都是一個(gè)輕松的 6-9(不錯(cuò))VP,但要想達(dá)到最高水平則需要一些策略和一點(diǎn)運(yùn)氣,而且您的對(duì)手可能會(huì)為您提供錯(cuò)誤類型的單位并從中獲得過多的蓋帽得分。它還在自找麻煩,讓你的軍閥投入戰(zhàn)斗,并接受如果他們?cè)诘?2 回合被雷霆錘擊,你將一無所獲。這是一個(gè)勇敢模式的目標(biāo)。
綠潮(戰(zhàn)場霸權(quán))
一個(gè)季度要求的目標(biāo),只有 11 個(gè)或更多模型的單元才能得分。如果您有兩個(gè)季度,則為 3 VP,如果您擁有所有四個(gè)季度,則為 5VP。11 模型的東西不是很好,但這就是我猜它被稱為綠潮的原因。如果有足夠的 Boyz,在這里獲得 3VP 似乎相當(dāng)容易,即使是一個(gè)很好的全面覆蓋,也接近最大化。這足以值得規(guī)劃您的軍隊(duì)列表,但如果您沒有這樣做,并且專門圍繞 MSU 構(gòu)建,那么這不是一個(gè)很好的游戲時(shí)間選擇。此外,它適用于 Grots,因此,如果這是您的計(jì)劃,那么使用大約 20 個(gè)單元來勾勒家庭區(qū)域是一個(gè)非常好的主意。
該規(guī)則還說“將桌子分成四等分”,這導(dǎo)致某些墮落者試圖對(duì)越來越奇怪的布局進(jìn)行分類。請(qǐng)不要這樣做。