《暗區(qū)突圍》評測:做一個自由的“裸裝刀仔”也挺好
本文來自快爆編輯_皮皮君
7月13日,騰訊出品的射擊手游新作《暗區(qū)突圍》正式上線。雖然經(jīng)過了幾次測試,有許多人都對本作有了深入的認識,但依然會有一些小伙伴還在觀望,或是不了解游戲的玩法。今天皮皮君也是第一時間下載游戲進行了體驗,為大家?guī)碛螒虻淖钚略u測。
開始評測之前,先說說看,到底是誰把我“皮皮君”的昵稱給注冊了!自己站出來?。ㄎ站o拳頭


1.有別于傳統(tǒng)射擊手游
從游戲類別上看,《暗區(qū)突圍》屬于“塔科夫like”游戲,相比傳統(tǒng)槍戰(zhàn)游戲而言,這類游戲會顯得更加真實、硬核和刺激。由于這類游戲在設(shè)定上更貼近寫實風格,因此在玩法上也區(qū)別于傳統(tǒng)射擊手游。

游戲的主要玩法解釋起來不算復雜,我們可以在戰(zhàn)斗之外準備戰(zhàn)斗用品。參加戰(zhàn)斗后,我們需要收集物資,在滿足撤離條件并成功從撤離點撤離時就算獲勝。而我們撤離時所收集的物資將被帶到局外。
我們的目的只有一個,在戰(zhàn)斗中帶出盡可能高價值的物品。
其實從玩法的解釋來看,很顯然我們可以分為三個階段——對局前準備、對局中集資和集資后撤離。
第一個階段為對局前準備,顧名思義,我們需要提前選擇和攜帶一些武器和裝備。畢竟進入游戲后,充足的彈藥和優(yōu)秀的防具帶來的優(yōu)勢是不言而喻的。這一塊我們放到后面講。

第二個階段為集資階段,游戲中雖然擁有傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技射擊游戲的各種槍械裝備要素玩家需要在建筑物中搜集物資,增強實力。需要注意的是,玩家搜索物資時,是不能發(fā)現(xiàn)武器和彈藥的,需要在對局前準備好。槍械和彈藥只能從敵人身上搜刮,所以茍活也并不能完全保證收益。在搜集物資的期間會遭遇其他玩家,當把對方解決后也會出現(xiàn)經(jīng)典的“盒子”,我們可以進行搜刮。

當然相比之下,游戲的地圖比《和平精英》之類的傳統(tǒng)玩法要小不少,可能是為了對抗更加的激烈。第一階段從開始游戲后一直要持續(xù)很久。因此玩家需要在有限的地圖和資源中相互進行爭搶,戰(zhàn)況會很焦灼,直到進入第二階段。

第三個階段為撤離階段,每張地圖都擁有多個撤離點,游戲開始后會隨機分布,撤離的條件也有所不同。比如農(nóng)場中回收站旁的獵人通道,就需要我們不裝備背包才能撤離,因此選擇這種撤離方式收益有時候也不會很大。所以在戰(zhàn)斗開始后我們需要先查看各個撤離點的位置和條件,以便規(guī)劃一條最安全合理的路線。

2.淘汰不是核心,撤離才是
除了三階段的玩法以外,游戲最為核心的是加入了一個獨特的機制設(shè)定:我們所操作的角色一旦被擊敗,這局戰(zhàn)斗中所有裝備將會全部掉落。這一點類似“吃雞”游戲中的“成盒”,但有所不同的是,有一些裝備是我們在這場對局外帶入游戲中的,比如我們在對局外制作的槍械,購買的物資也將會全部掉落!

因此,失敗帶來的可能不僅僅是傳統(tǒng)槍戰(zhàn)游戲中的“掉分”,它還會讓我們失去資源,顯得更加“肉疼”,但這也讓同樣使得我們在勝利后產(chǎn)生更加愉悅的快感。

所以上文會提到,其玩法有別于傳統(tǒng)射擊手游,因為它不再“以擊敗淘汰制”為唯一勝利標準,而是強調(diào)從暗區(qū)撤離,將收集物資滿載而歸作為最終目標。

由于個人帶入對局的裝備將會全部掉落。這意味著游戲不僅僅是靠硬拼,不計后果的“莽”可能會帶來巨大的損失;當然,和“吃雞”游戲一樣試圖茍活似乎是一個辦法,但為了兼顧搜索戰(zhàn)利品和成功撤離,僅僅做一個“伏地魔”我們的收益也不會很高。

究竟是穿上最豪華的裝備進游戲,看似占據(jù)絕對優(yōu)勢,卻在陰溝里翻了船導致?lián)p失巨大,還是穿上“便宜貨”進去混一混,慢慢發(fā)育,失敗也不肉疼,這都需要我們在對局前就有一定的考慮。這也是這類游戲機制最刺激和爽點的部分。

在游戲中如果不慎受傷,我們需要分清楚是哪個部位受傷。比如“頭部”一旦損壞便撤離失敗,所以殘血時一定要盡快治療;而手臂收到損傷時,會降低我們的開鏡速度和持槍穩(wěn)定性;腿部損壞會嚴重降低我們的移動速度,甚至無法奔跑。


我個人認為,游戲中可能會有兩種風格的玩家,一種玩家喜歡通過掠奪他人的裝備來充實自己的物資,另一種玩家喜歡保持低調(diào)默默收集補給。當然,最終大家在撤離都免不了有一場惡戰(zhàn),畢竟大家都想帶出盡可能高價值的物品。

當然,玩家在經(jīng)過一番戰(zhàn)斗并撤離成功后,對于帶出戰(zhàn)斗的戰(zhàn)利品,玩家既可以儲存在倉庫,為日后再戰(zhàn)積累戰(zhàn)備;又可以把它們出售給聯(lián)絡(luò)人或市場上的其他玩家,用以換取金錢財富。

3.為下一場戰(zhàn)斗做準備
成功撤離后,再迎來下一場戰(zhàn)斗之前,我們可以通過槍械改造系統(tǒng)對我們的武器進行改造,并且通過購買物資進行補給。

改槍其實就是為你的武器選擇并添加一些額外的配件,讓它在性能方面變得更加優(yōu)秀,可以適應(yīng)各種作戰(zhàn)場景,變得更加易用。當然,改槍也不是什么配件往上一堆就完事了,畢竟我們也需要考慮成本,萬一撤離失敗就全部都損失了。

以“M1191”手槍為例,這把手槍自帶的機械瞄具其實很難用,尤其是敵人在復雜地形中時,幾乎很難分辨準心。這個時候我們就可以為它配備一個易用的瞄具。此外,任何槍械都可以重點提升“后坐控制”屬性,比如改裝槍口、握把和槍托,它們可以增強連射時的準確性。

而改槍所需要的配件可以在游戲中的聯(lián)絡(luò)人和市場處進行購買和熟悉,此外通過聯(lián)絡(luò)人處獲得的任務(wù)也可以收到穩(wěn)定的柯恩幣收入。


游戲中的槍械分為突擊步槍、沖鋒槍、射手步槍、栓動步槍、輕機槍、霰彈槍、突擊卡賓槍、手槍等八個大類。除了一些性價高的改裝以外,我們后期免不了需要“重金”打造頂級性能的武器以應(yīng)對某些關(guān)鍵對局,那么我見打造AR系列的武器,比如人氣比較高M4A1或者H416。

如果說局內(nèi)拼的是操作和意識,那么在局外就是真正考驗策略的時候。到底是滿裝備、半裝備上陣,還是裸裝做一個刀仔上陣,都需要我們提前考慮好。
而且由于彈藥也需要我們提前攜帶,所以在戰(zhàn)斗中我們也需要注意“戰(zhàn)術(shù)胸掛”這件戰(zhàn)略裝備,因為彈夾只有放在彈掛中才能快速換彈。如果彈藥在背包中,遇敵時清空彈夾就會發(fā)現(xiàn)我們需要切換到背包填彈,那個時候你可能就會后悔自己沒有做好充足的準備了。

4.結(jié)語
游戲自由度不低,不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)策略上,還包括槍械改裝的可玩程度,角色感官的真實反應(yīng),以及戰(zhàn)斗環(huán)境的還原等等,讓玩家在游戲中能夠享受到的不單單是生存競技的刺激感,更有身臨其境的戰(zhàn)斗體驗。每一次發(fā)起槍戰(zhàn),搶先進攻的同時也面臨自我暴露的風險。

游戲的整體思路與三體中的“黑暗森林法則”一樣,不僅需要策略與操作的比拼,玩家的膽量與細致也同樣是撤離的關(guān)鍵。在這種全新的生存設(shè)定之下,選裝策略就顯得格外重要。我們既可以開局一把刀,通過自己的戰(zhàn)術(shù)布局以小博大;也可以全副武裝,一路搜刮縱橫戰(zhàn)斗。

作為槍戰(zhàn)游戲,游戲最重要的槍械部分做得也還算可以?!栋祬^(qū)突圍》在槍械改裝設(shè)計上盡可能坐到了1:1還原槍械結(jié)構(gòu)。針對不同槍型,700種自由組合的槍械配件;針對同一改裝部位,也提供了不同材質(zhì)的高中低多檔差異化配件。根據(jù)不同的對戰(zhàn)斗景,和當前的經(jīng)濟水平,玩家可以自由選擇不同的配裝方案,組裝出最適合自己的武器。

而且,游戲中較為罕見地去掉了常規(guī)FPS游戲中腰射準星的設(shè)計,增加了對反應(yīng)性、操作性和判斷力的要求,給追求精準射擊的玩家更多挑戰(zhàn)空間。
除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗裝備,如防彈衣、防彈頭盔、背包、戰(zhàn)術(shù)彈掛之外,游戲中還加入了面罩與耳機。面罩可以有效地保護到面部,戰(zhàn)術(shù)耳機可以給玩家呈現(xiàn)更加逼真清晰的戰(zhàn)斗效果,更遠的聲音接收范圍也能在戰(zhàn)局中帶來更大的信息優(yōu)勢。

此外,我只能說游戲前期的體驗非常不錯,由于充值需要等級解鎖,所以對于新手非常友好,不會出現(xiàn)新人中出現(xiàn)一個氪佬。而至于后期的游戲體驗如何,就交給大家親自去判斷吧。其實,做一個自由的“裸裝刀仔”也不錯,贏一局,爽一天。

最后,希望爆友們給我?guī)追直∶?,下次手速慢點,讓我注冊“皮皮君”的賬號。