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LOL 《焚訣》AD篇

2023-07-25 18:04 作者:南橋子w  | 我要投稿

寫在前面:本篇大型AD思路分享多數(shù)來自于偷的郊區(qū)大師/一區(qū)宗師/峽谷王者/韓服大師宗師王者的復盤/教學/直播,適用于他們個人的打法;少數(shù)來自我的排位和總結(jié),只適用于我的情況,況且說的也不一定對。同時,筆記中的理論部分比較基礎,英雄操作部分又稍微進階,適用于有一定AD基礎和游戲理解的朋友觀看。這篇內(nèi)容還是半完成的狀態(tài),發(fā)到這里只是為了做一個記錄,我覺得很有趣。當然,也歡迎朋友們友好交流、探討。

總則

英雄聯(lián)盟的本質(zhì)是一個做選擇題的游戲。過程是:收集信息——處理信息——做出正確的選擇。

從進游戲的紅藍方、英雄選擇,到天賦、小地圖、臨場應對,隊友和敵人的每一個舉動都包含了信息。在游戲中,放在首位的是選擇而不是操作。而做出正確的選擇和應對要求快速且正確地處理信息,達成這樣的目標則需要經(jīng)驗、臨場反應和收集足夠的信息并提前思考。

在低段位,好的臨場抉擇比符文裝備都要重要得多。符文和裝備是根據(jù)需求去出的,需求傷害:攻擊力、攻速、穿甲;保命:血量、魔抗、護甲。需求又是根據(jù)對方和自己的情況來決定的,這就要求臨場收集信息的能力。

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AD位做所有事都有兩大前提:吃錢打傷害。前者也是為了后者服務的。后者的目的是:在合適的時間出現(xiàn)在合適的位置把合適的傷害打到合適的人和塔(因為AD是長手,打塔安全)身上。

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無論一個AD選擇怎樣的裝備組合,其中都要有關(guān)鍵裝備。區(qū)別就在于一件、兩件套還是三件套,單件+攻速鞋還是卡莎進化Q。AD需要知道自己的強勢期在什么時候,在強勢期之前以發(fā)育為主,之后可以操作打架,清楚自己的傷害。

一 基本的游戲機制

走位原則:在敵方射程里的時候不要左右走位,吃技能也要走出射程去。出了射程再把前后走位改為左右走位。尤其適用于被搶二了,對面ad跳臉打。就是用暫時的低血量勾引回頭。

假眼被真眼封住時,在被a掉的一瞬間會提供視野,打中立資源時要注意。站在草叢里a人也會提供草叢的視野,對線可以使用進草出草的壓制方法,既不露視野,又規(guī)避小兵仇恨。

  • 符文

過量治療/凱旋/氣定神閑

過量治療和迅捷步伐有聯(lián)動,考慮自己這一把要不要出吸血類裝備;凱旋還提供了額外經(jīng)濟,刺客類ad可以選擇用來保命(卡莎莎彌拉),但吃控藍的熟練度。

歡欣、血統(tǒng)

一般不帶韌性。歡欣偏前期強度,所以vn澤麗要帶,即使后者攻速會溢出;血統(tǒng)是在六神裝備欄里面沒有給吸血留格子的情況下點的,現(xiàn)版本的血統(tǒng)在戰(zhàn)斗中吸不上來,考慮的是戰(zhàn)斗過后的補給。

致命一擊/砍倒/堅毅不倒

致命一擊是最弱的符文;選砍倒時除了根據(jù)陣容外,還要考慮出門裝有沒有血量,同時考慮后續(xù)的裝備、符文提不提供血量。典型的例子是ez的三項、綠色系的過度生長。

二 對線期

2.1兵線

兵線是AD主要的經(jīng)濟來源,在20分鐘時占經(jīng)濟來源60%左右,是AD想要打好的最基礎的東西。該吃的線一定要吃,不要著急打架,以發(fā)育為主。練補刀的方法:練補刀。每天3組,每組10分鐘。不買多蘭劍不用技能,95刀打底,不能比這個少。在實戰(zhàn)中,10分鐘無干擾90刀,20分鐘160刀,是最低的及格線。

第一波兵1分05秒的時候出生,小兵走一波線要33秒左右,每30秒刷新一波兵線,每三波線一個炮車。所以可以回城的炮車線的時間點是:2分35;4分05;5分35;7分05;8分35;10分05;11分35;13分05(以小兵到線上的時間為準)。同時,小兵會在10/15/20/25分鐘的時間獲得移速,如果判斷不準哪波線該回城,就看看自家的兵線,兩邊是一樣的。

下路英雄走一波線大概也要33秒,因為小兵移速325,基本等于沒有鞋子的AD。有鞋子則以此類推。

2.1.1推線

  • 為什么要線?因為臨場判斷之后發(fā)現(xiàn)了推線的需求,包括但不限于:

a.?防Gank——線在敵方塔前,快推,否則下一波續(xù)上來被卡塔前,容易被抓(兩分半過后河道給眼,打野速三了,河蟹3分30刷新)。

b.?打野動龍、入侵野區(qū)——方便自己第一時間靠,至少不能讓對面先到,至少要保持兵線優(yōu)勢。特別地,在明確敵方打野動向在另一個半?yún)^(qū),己方打野安全時,可以選擇控線,等己方打野刷完了直接抓。也可以選擇推線配合打野越塔,這要看臨場判斷。

c.?對面死在己方塔下了——第一波慢推第二波快推。這是因為第一波如果快推進塔,對面小兵會先聚集,兵線會處在偏向?qū)γ嫠奈恢眯纬煽梢酝途€的回推線,從而方便對方換血或者呼叫打野。特別地,當己方劣勢時,對面還擁有組合or裝備優(yōu)勢,這時更要謹慎運營兵線。

d.?讓兵線重置——組合優(yōu)勢,搶二成功,兩分半第一波跑車兵到塔下。這時候可以把第二波線速推進塔,讓跑車線往我們這邊推,至少重置兵線。反之,如果組合劣勢但三級能打,被推線了,那就要嘗試把炮車線推出去,然后搶三。

e.?推塔轉(zhuǎn)線的可能性——推線組合轉(zhuǎn)了線還是推線組合,往中路一站,峽谷小龍都有先手。最經(jīng)典的就是ez卡爾瑪,女警拉克絲;或者轉(zhuǎn)上直接吃先鋒。

f.?強勢組合打優(yōu)勢——前兩波線慢推,第三波線快推。比如沒有打野的ez卡爾瑪。

g.?創(chuàng)造視野優(yōu)勢——打野要從線上來(開掃看線眼);我們要假裝回城實則蹲人。

  • 能不能推線?這里面涉及了很多臨場判斷,比如:

a.?組合的推線速度有多快——五級卡莎(多蘭劍)單人推一波線要17秒,其他英雄則以此做上下浮動。

b.?對面中野位置——有些一定要推進塔的線,對面中單和打野也知道你必須把線送進塔里,包括貪鍍層,對面都知道,最好的處理是等對面在地圖露頭了再去a。做不到寧可不a。

c.?對面的上線速度——走的?還是澤麗貓,老鼠派克(隱身),璐璐、卡爾瑪?shù)募铀?,有沒有鞋子?

d.?視野問題——壓制的前提是視野。其中包括線眼和野區(qū)眼位。進攻眼位插到藍色方三角草、龍坑上面、塔后草;紅色方塔后、蛤蟆墻體、河道。

  • 怎么推線?什么樣的線要推到什么哪里?

a.?用身體把兵線送進塔+快速死亡——一級尼菈,規(guī)避弱勢期。

b.?前排兵>跑車>后排兵——跑車線快推的話,一定要先把三個前排兵清掉,然后清跑車,然后是后排兵。這樣推得很快;反之,如果慢推,就先把遠程兵處理掉,讓近戰(zhàn)兵多卡一會兒。

2.1.2控線

推不完的線可以控住,清到敵方小兵比自家小兵多二到三只回家。為什么要控線?有優(yōu)勢殺人的情況,也有劣勢自保的情況,做出如下區(qū)分:

a.?Gank——與推線的點a對應,弱勢對線應當盡量利用快速的補刀將兵線控制在塔前而不進塔,呼叫己方打野。

b.?塔刀——等一會兒再補算不算控線?用塔皮換兵線,讓小兵A一下,這樣也好補。

c.?卡線——卡線的前提是對線優(yōu)勢(因為對面可以直接和你打架),標準的是多4個兵及以上,卡線可以轉(zhuǎn)慢推囤線,囤線不僅可以用來越塔,更可以支援隊友。

d.?制造回推線——兵線進對面塔,又續(xù)上下一波,這時可以清完前排兵直接走。留后排兵讓這波回推線回推得更快,對面虧更多,但是注意,此時對方可以直接選擇打架,要看組合強度和局勢。

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2.2 對線

對線永遠是依托著兵線來做的,沒有兵線的對線叫打架,不是對線。相應的,衍生出的以血換線的等等技巧,重點也在于兵線上。

2.2.1 平行四邊形原則

基礎的原則是AD對位AD,輔助對位輔助。平行四邊形的對角線長度大于邊長,硬輔發(fā)起進攻的難度更大,軟輔消耗的難度更大。在此基礎上,又有如下幾個變種:

  • Y形站位、三角形站位、梯形站位

Y形站位最危險,是一打二站位,盡量避免。引申:對面輔助走側(cè)面找位置勾人的時候,實際上形成了變相的Y型站位,這時兩個人可以直接all in對面ad,重點是集火目標要一致。

三角形站位的一個例子是帶貓的站位,這時候也很容易形成一打二。一般建議打硬輔/找機會能力強的ad(小炮、盧錫安)這樣站位,只要當心別被同時開到兩個就好(牛頭,芮爾),因為同伴被開了可以第一時間補傷害或者限制ad。對面在二草時也可以用。

梯形站位一般是軟輔打法師用的,別同時被對方消耗到兩人,或者連人帶兵線一起耗了。法師有線權(quán)就無限丟技能。

注意,頻繁的向后走位會破壞己方的平行四邊形,形成Y字輔助一打二的站位,要注意自己的站位。

2.2.2 對線技巧

  • 平線

a.?在不控線的時候,應當注意對面AD是否有控線的意圖。簡單來說就是保持間隔不斷的平A,這樣做也可以保持補刀手感,只A最后一下的話太容易漏刀。

b.?一級從下面河道走,上線會快一點。

c.?不要往后縮,第一選擇是把技能扭開,上去a人,而不是縮在塔下等著吃刀,這樣沒有小兵保護,更爛。

  • 換血

a.?為什么換血?我們的組合優(yōu)勢或有擊殺能力/中野來了或?qū)γ嬷幸霸谏习雲(yún)^(qū)露頭了/要吃鍍層/裝備優(yōu)勢

b.?不要懼怕?lián)Q血,更重要的是不要被對面把位置占住了,嘗試做換血,這樣進步才能更快。

c.?做出攻擊時的位置應當盡量卡著自己的攻擊邊緣。

d.?兵線多的時候不能打架,安穩(wěn)吃線。同理,打野越兵線的Gank應當看情況制止,因為很可能會被反殺。

e.?對面交了技能打ad之后要不要交位移后撤?這時要注意觀察輔助的位置,輔助想反打的話就要反打、對面沒開到ad的話也可以反打;反之,當輔助被開時,我們要注意打?qū)Ψ絘d限制輸出。

f.?要記對方的技能,也要看自己家輔助的技能,要記對方的狀態(tài),有這樣的意識去抓機會

g.?不要給對方的技能打兵又打人的機會,要讓對方選。這就是最基本的以血換線

h.?長劍三紅的優(yōu)勢是保持滿血——當然,如果是在堅毅不倒的情況下又另說。

  • 存活

a.?在下路經(jīng)驗做出改動之前的所有游戲版本,AD的處理都應該是寧愿不殺人都不要死。

b.?注意到打野動向之后要時刻想著他的刷野路線。關(guān)鍵的時間點:3分30河蟹刷新,什么時候要河道插眼(2分30),6分45第二個buff刷新。

c.?被掛點火了要先交閃后交治療,注意點火的重傷效果。?隱身類英雄應當特別注意點火提供的真實視野。?被上點火了可以往后拉,它減弱的大概是60-100點治療量,包括持續(xù)傷害。但是拉的同時也別忘記A人。

d.?不要做無意義的走位,比如吃不著經(jīng)驗卻離對面輔助很近。

e.?單人吃塔刀并不一定安全,面對著對面有控制的組合,遠程兵寧可不吃也不要走上去接控。面對消耗型組合,注意被耗到一定血量了就得回家。虧一波兵總比被強殺好。

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2.3 搶等級

第二波兵的三個近戰(zhàn)兵死到二,第四波兵的三個近戰(zhàn)兵死到三,一個眼提供15點經(jīng)驗。搶等級一般建立在兵線優(yōu)勢的前提下,不管是出去的回推線還是近似平線時的小兵血量優(yōu)勢。

用搶二來舉例,絕大多數(shù)情況是后者。我方小兵血量大于敵方小兵血量,已經(jīng)確定搶到2了,就有兩種處理。

a.?上去換血。這是打sb的處理,因為不管怎樣對面都虧。對方如果選擇反身打的話,我們先到2,一定能打得過(注意一級all in能力強的如盧米、沙彌拉芮爾);對方不打的話就要被我們被白a。

b.?停手,A最后一刀。這樣做的好處有二:第一,在有輔助配合前壓的情況下,有可能讓對方損失小兵的經(jīng)濟甚至經(jīng)驗。第二,等后續(xù)第三波兵上來,有可能屯一波大的慢推線。這時可以根據(jù)打野動向和自身戰(zhàn)力選擇越塔。

三 轉(zhuǎn)線期

為什么要轉(zhuǎn)線?中路的線權(quán)是爭奪中立資源的關(guān)鍵,線權(quán)可以影響野區(qū)的視野布控,更可以在贏團后順勢推塔。輸團時不被一波;野區(qū)的視野可以反哺線權(quán),更是拿中立資源的關(guān)鍵。當然,轉(zhuǎn)線與否也要看中立資源的刷新時間和其他路的優(yōu)劣勢,還有組合的特點。比如我個人認為VN璐璐就不適合轉(zhuǎn)線(低端局),因為需要長線來追擊敵方。

  • 轉(zhuǎn)線后的對線

a.?應當計算對面AD的復活時間,如果過了時間沒到線上,想想是去哪里了。

b.?應當小心滿狀態(tài),甚至不滿狀態(tài)的對面組合消失在視野里,是不是在草里蹲。

c.?眼睛別長時間盯著一個地方,應當多關(guān)注小地圖;腦子里應該時刻預想對面打野的動向。

d.?對面在峽谷、大龍?zhí)幘奂臅r候盡量去吃中路的線而不是下路,避免對方直接開龍或先鋒。

e.?打野出現(xiàn)在遠離你的位置的時候(例如在上路吃資源),要小心對方三、四包二。

f.??補線:哪里有線就去哪里,AD要把發(fā)育放在首位。應當迅速判斷一波團能不能打,能打就別貪線,不能打就果斷賣。

  • 打架之前的準備

a.?不打無意義的架,圍繞中立資源打團時,每波打架之前要先把兵線推出去,這樣保證輸了不會被一波,贏了有機會拔塔。

b.?Tab鍵不是隨便亂按的,應當關(guān)注剩下9個人的裝備選擇,與對面的補刀情況。

c.?AD應當學會判斷一波架能不能打。在游戲開始之前想想如何打?qū)γ娴膶€組合,即使被強控制開到了,能不能直接反打?什么時候可以打,什么時候不可以。

d.?九級時應當快速換藍眼。

四 團戰(zhàn)期

  • 輸出的原則與手法

基本原則是:攻擊范圍內(nèi)只有一個人,那就能A誰就A誰。攻擊范圍內(nèi)有多個人,那就先A對你威脅最大的人。手法是:

a.?走A應該使敵方一直保持在你攻擊距離的邊緣。往遠離敵人、靠近隊友(尤其是軟輔)的地方走位

b.?適當?shù)睦队兄诳辞寰謩?,視角不能一直盯著自己,小地圖同樣重要。

c.?抉擇:根據(jù)英雄特性和裝備想想,是該打前排還是后排(舉例:卡莎的綠叉和颶風,前者打單個前排,后者飛后排打aoe)。

  • 存活的技巧

a.?盯對方的關(guān)鍵技能(比如諾手的E,錘石的控,卡牌的黃牌,螳螂的R),即控制類技能、限制類技能(狗頭的E),以及高爆發(fā)類的秒人技能。

b.?不要暴露在對面AD的射程里。

c.?換人頭會導致丟地圖資源、防御塔甚至直接輸?shù)舯荣?。換ad人頭也會導致己方無法推進。

d.?把別人殺了就能活了。這里指的是蔚、夢魘、納亞菲利的鎖定。

五 英雄

5.1 組合之間的優(yōu)劣

  • 怎么看陣容好不好: 看對線優(yōu)劣,看線權(quán),看打團組合,看單帶,如果沒人能處理單帶,那就抓崩,同理看其他的特點英雄,能不能針對特點

  • 組合之間的克制關(guān)系:強開怕反手,反手怕保護,保護怕消耗,消耗怕強開

這些組合的優(yōu)劣有些是相對的,有些是絕對的。應當綜合個人實力,陣容(加里奧、卡牌、慎),打野(刷野速度、夢魘)來考慮。

卡莎+澤拉斯 > efls+錘石 (僅限1級,是強勢對線)

卡莎+錘石 一級是強勢組合

卡莎+大眼 <?老鼠+璐璐

小炮+牛頭 > vn+女坦

vn+璐璐 > 霞+洛 ?(前者是少有的不明顯的強勢組合)

盧錫安 > vn??(在打架方面)

艾希+女坦 = 女槍+錘石

女槍+女坦 > 艾希+錘石

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5.2 AD英雄

5.2.1 vn

1.?vn打霞洛不能端著加強q上去找人A,會躲不開洛的抬,同理打任何硬控也是如此。

2.?e釘墻的傷害是算做暴擊的。

3.?后期團戰(zhàn)不要連續(xù)走A,用q的隱身時長拉開身位或許是更好的選擇。

4.?vn是兩件套最猛的ad(破敗羊刀版本,現(xiàn)在大家都兩件套發(fā)力,就不是了)。

5.vn打日女,第一反應是用走位去躲e,而不是用e去斷e應對:躲vn的E,迎著她往遠離墻的位置拉。因為E的擊退距離是固定的。真眼、點火可以有效應對vn

5.2.2 卡莎

1.?叢刃的天賦選擇使得換血很多時候能不止A一下,不要浪費了這個天賦。2A要比有兵線的AQ打人更疼。

2.?ARA的r可以重置普攻。

3.?rw技巧必須熟練。Rw和wr的時機,應該用哪個,也應該有數(shù)。

4. w別隨便交,開到人可能沒傷害

5.2.3 德萊文

應對:

1.?你一下我一下的對A換血對德萊文永遠是賺的。別手賤和德萊文換血,打不過就后撤。

5.2.4 老鼠

應對:真眼可以有效防止老鼠兵線也是,老鼠璐璐最舒服的線就是什么時候他想開q上來打就能打。個人認為大嘴也類似,所以打大嘴就要逼他開w平線,再想辦法打。

5.2.5 厄斐琉斯

1.?用槍順序:斷魄-通碧-螢焰-墜明-斷魄-折鏡-通碧,此后應當保持著留新槍用老槍的原則。這樣控槍,比較隱蔽的好處是紅藍刀的回血combo和綠紫刀的遠距離控制。如果交換墜明和螢焰的順序,那就是綠藍刀的遠程攻擊和紅紫刀的拉扯能力。

2. 一級的efls沒有技能,弱得離譜,盡量用長槍耗血而避免對拼。

3.?gumayusi的控槍方法:紅藍作為一組,紅的前面接白,白前面接綠,綠前面是紫。也就是把墜明和螢焰的順序調(diào)換一下。這樣控槍的理由是:紅白刀,尤其是白刀,如果沒有致命節(jié)奏的加成,什么都不是。征服者對白刀沒有提升,并且白刀的輸出會把自己送到非常危險的境地。紅藍刀的輸出位置比較安全。

4. qraa打完第一個a可以調(diào)整下位置,qqaa比qaqa更難以防范

5. 炮臺一定要A到人身上。墜明R可以有效阻止追擊or救人

應對:

1.?高爆發(fā)英雄、ez都好打efls。

5.2.6艾希

1.?艾希在打架前,尤其是野區(qū)打架,e要往戰(zhàn)場后面,兩側(cè)掃一掃。同理,其他ad的藍眼也應該這么用。

2.?wr技巧藏r。

5.2.7 霞

1.?waeq是最簡單的控制機制。利用的是e后再q,q出去的兩層羽毛也會收回來。

2.?e閃應當怎么用,注意羽毛的位置。

應對:

1.?霞洛對線期有兩波爆發(fā):6級的那一波,洛出聚合的那一波。

5.2.8 女槍

應對:

1.?不要在狹窄的地方(尤其是野區(qū))和女槍接團。同理,藍眼應該用來找她可以安全放大的位置。

5.2.9 大嘴

應對:

打這種有關(guān)鍵技能(w)的ad,要優(yōu)先處理兵線,逼著他開w平線,沒w了再和他打。

5.2.10 EZ

1. 判斷e的范圍做消耗,根據(jù)局勢選擇we、wea、weaq、weaqa

2.三角位(與對方ad、兵線站位形成一個三角形,卡莎同理打滿q)壓人,要注意對方的英雄類型(錘石、卡爾瑪?shù)葟婇_或消耗,小炮也算allin輔助),還有河道的視野。有時可以站反三角位,也就是下面的草叢

3.qa推線與每波兵線優(yōu)勢的時候抓住一小點機會去壓人

4.ez的所有壓制都要結(jié)合兵線去做。這句話的意思是,劣勢的ez沒有q人的資格,必須優(yōu)先處理兵線。只有均勢和優(yōu)勢兵線才能做到2與3,抓住對方平A的時候出手

5.給自己下個死目標,幾級的時候要把藍用到多少,現(xiàn)階段我所有ad的通病都是掌控不了兵線優(yōu)勢,進而被白吃鍍層。很可能與不放技能不A東西有關(guān)。

6.?ez沒滿層被動時候很弱,不建議和大部分英雄對A(強攻,致命節(jié)奏)

7.?EZ的e永遠別亂交,輸出手段是qaq,或者任意什么的aq,除了斬殺、開團留人的情況,不要用wea去留人,a不到就q,a得到就qa,e留著躲技能,不要亂放。e一交,別人就敢騎你臉,因為你沒有反制手段了。e是打最近的人,打不到可以e閃。e是用來延長你的攻擊的手段,如果是打樁,用e輸出是在浪費a的時間。

8.?w是主要的壓制手段,想wea,先想好,能不能做,能做,w掛上了立馬就e,別讓對面有防備。要不然就等對面退了,完全沒法還手,也可以。

9.?抓補刀的時候q或w,但是優(yōu)先要拿線權(quán),兵線優(yōu)勢才有資格做消耗,知道兵線搶二了直接往上走。1級最好q兵

10.?ez搭軟輔帶強攻,搭硬輔帶征服者。打線上優(yōu)勢帶強攻,主攻后期帶征服者

5.2.11 盧錫安

躲穿兵q

打盧錫安絕對不能讓盧錫安A起手,這意味著后續(xù)所有的qw都帶強攻的傷害

打盧娜一級別換血,就推線,搶到二就好打。后面換血也是,娜美有回復,不好換。半血以下就會被秒

5.2.12 莎彌拉

Aweqa適用于非貼身 有一定距離 要點是w和eq之前要有一個小間隔

Aqweaa適用于貼身

當輔助在草里給壓力時,站位可以靠近下路二草

5.2.13 金克絲

軟輔打軟輔,夾子怎么用?提前放,防止對方上來換血,換不到就只能后退。

5.2.14 澤麗

被動是有小斬殺的,搶線時,第一個被動怎么用

依賴r,等正面戰(zhàn)場再開

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5.3 輔助英雄

軟輔在對面有死歌吸血鬼的情況下最好出圣物之盾

5.3.1 璐璐

q是很強力的減速。璐璐大嘴能擊殺的一大原因是雙減速,璐璐老鼠同理。

1.?皮克斯在的時候不要和璐璐ad對a,一定虧。

5.3.2

蹲草也能殺

5.3.3 琴女

可以讓q,不能讓qa

5.3.4 婕拉

拿維魯斯、澤拉斯、艾希、女槍

5.3.5 澤拉斯

打消耗型下路縮在后面就是慢性死亡,要勇于上去補兵,走位扭技能,搶線權(quán)。搶到線權(quán)才有換血的可能。澤拉斯6級之前沒有遠距離擊殺的能力,抓住機會。第一波回家/出了章節(jié)之后就不好打了。

5.3.6 烏鴉

烏鴉是線上強勢輔助,負責和強勢ad配合線殺或者幫弱勢ad過度前期。

烏鴉打錘石很好打,都是鉤子,烏鴉的可以穿兵,烏鴉的傷害、坦度,都會高

5.3.7 派克

派克打賽娜很好打,打所有軟輔和法輔,因為他能很輕松地突破軟輔的防御距離(每個軟輔都有,比如璐璐的q,貓的q)。

5.3.8 日女

日女打烏鴉很好打,鉤子也能穿兵,主要是坦度很高。

5.3.9 布隆

只要不被布隆A到,他用來進攻的技能就很少.

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