原力又雙叒叕出黑科技?!全新重光照4D掃描技術(shù)重磅登場!


好久不見諸位道友!
距離上次發(fā)專欄已經(jīng)過去了1、2、3、4……
整整半年多?!
不過這段時間我們可沒閑著
現(xiàn)在
請允許小原驕傲地向大家展示
我們最新的自研技術(shù)——
重光照4D掃描系統(tǒng)


熟悉小原的朋友們應該知道
早在2019年
小原已經(jīng)自主研發(fā)出重光照掃描系統(tǒng)
能夠以超高的幀速率
采集高精度面部動態(tài)幾何模型并生成
Normal貼圖、specular貼圖、Diffuse貼圖
能夠捕捉演員表演時細微的
表情、肌肉和褶皺、血管顯現(xiàn)等
真實的物理變化
讓模型掃描能夠得到直接可用的高質(zhì)量素材
大大降低了相關制作難度和復雜度
極大地緩解了國內(nèi)動漫行業(yè)
精英人才匱乏和制作成本過高的難題

現(xiàn)在依托于多年沉淀的
動畫模型制作技術(shù)和傳統(tǒng)單反矩陣掃描
在重光照系統(tǒng)的基礎上
我們一次次不斷地嘗試創(chuàng)新
在原本的基礎上加入時間軸的概念
最終得到了這套
能使每一幀都是一個掃描出來的
高精度幾何模型的
行業(yè)內(nèi)第一家自主全流程的
重光照4D掃描系統(tǒng)

【傳統(tǒng)掃描VS重光照掃描】

傳統(tǒng)掃描:
只能得到一張混合著高光和陰影的顏色圖,貼圖需要手動擦除高光和陰影,且無法徹底去除。
重光照掃描優(yōu)勢:
可以同時采集顏色圖,高光圖,法線圖,次表面散射圖(針對半透明物體)等材質(zhì)信息,并將計算出的模型依次貼圖、加上紋理、去高光、加上法線以及最終合成為整體模型一鍵化完成,模型質(zhì)量更高,工作效率也大大提升。
【重光照掃描VS重光照4D掃描】

重光照掃描:
只能捕捉單幀內(nèi)容。
重光照4D掃描優(yōu)勢:加入時間軸概念,使每一幀都是高精度幾何模型,掃描精度可達皮膚毛孔級別;能多出更多的過度POSE選擇,讓后期呈現(xiàn)的虛擬效果更貼近原本的演員表演。

要實現(xiàn)這樣的4D掃描
需要高幀速率、高分辨率的視頻采集系統(tǒng)
為此我們自主研發(fā)設計了一套
直徑3.5米的球形矩陣光照空間
用331塊編程Light?Force照明燈板
來保證照明的絕對均勻和同步
同時采用了
3臺高速工業(yè)相機、52臺單反相機
進行視頻采集
高亮度快閃燈頭進行同步照明

隨著技術(shù)的一次次的迭代和更新
目前我們可以做到
以25,30,60,fps來進行數(shù)據(jù)采集
最高分辨率可以達到3840×2160
原力重光照4D掃描系統(tǒng)能夠輸出
4D高精度幾何模型和8k貼圖
掃描精度能夠達到皮膚毛孔級別
最高可以輸出一千萬面精度的幾何模型
也可以根據(jù)項目的需求
生成低面模型
和normal貼圖、specular貼圖、diffuse貼圖


【制作流程】


在采集4D掃描的原始數(shù)據(jù)后。我們還需要經(jīng)過傳輸、輸出序列幀、對齊幀、分別計算點云、生成高精度幾何模型、生成高精度貼圖、拓撲模型等一系列的流程。最終可以輸出高精度面部幾何、normal貼圖、diffuse貼圖、specular信息等素材。

【行業(yè)應用】


