【魔卡幻想】不完全5星評(píng)測(cè)(2)(2019LLS卡牌篇)

前言
應(yīng)小伙伴們要求這次將評(píng)測(cè)的是LLS活動(dòng)系列卡(包括LLS分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)以及當(dāng)期活動(dòng)包5星)
感謝小伙伴們的意見和建議
p.s.本測(cè)評(píng)寫于3.4.0,未來可能會(huì)有變動(dòng)
評(píng)分說明
本測(cè)評(píng)的評(píng)分將會(huì)分為0-10
(具體定義請(qǐng)參考上期說明)

魅影之刺

魅影之刺作為第一個(gè)實(shí)打?qū)嵉闹鲃?dòng)全體阻礙卡,本應(yīng)含有巨大的戰(zhàn)略意義,卻因?yàn)橥瑫r(shí)會(huì)對(duì)己方起效而毀譽(yù)參半。有些認(rèn)為對(duì)己方的阻礙無傷大雅,可以通過號(hào)角星云等手段規(guī)避;有些則認(rèn)為在現(xiàn)在這個(gè)分秒必爭(zhēng)的環(huán)境下拖慢自身節(jié)奏是相當(dāng)致命的問題。不過不論其表現(xiàn)究竟如何,阻礙系技能自身的實(shí)力終究無可置疑。
虛化作為一個(gè)包括防強(qiáng)攻,強(qiáng)殺,移除功能于一身的debuff,在現(xiàn)今環(huán)境下強(qiáng)度正穩(wěn)步上升。雖然1張/輪的施加效率不算高,但50%的移除率讓其威脅度不亞于一般扼殺卡,2輪的持續(xù)時(shí)間也使其擁有了一定的防強(qiáng)攻能力。
3技能雖然寫作2張卡牌,但實(shí)際上是相互獨(dú)立的兩發(fā)1200,這使得其點(diǎn)殺能力比字面其實(shí)要更高些。
(坐看官方敢不敢放第二張)
得分情況
白板:6.5(尚有開發(fā)潛力)
嗜魔之體:7.5(你免疫還是你免疫)
轉(zhuǎn)生5/不動(dòng):7(標(biāo)配普洗系列)
守如山·疾:8.5(官方?jīng)]有金剛鉆就別攬那瓷器活)
“全體阻礙的嘗試下放,但并未考慮到實(shí)用性”——三葉

毒沼魔龍

首先恭喜龍族喜添新成員!
(那啥,龍媽龍守你們趕緊給他整個(gè)活?。。?/p>
作為一個(gè)沒有免疫的龍,毒沼魔龍的生存能力其實(shí)不亞于那些有免疫的同族們,而這一點(diǎn)全都要?dú)w功于紊亂這個(gè)新晉神技。從目前的設(shè)定看來,紊亂可以在不被沉默的狀態(tài)下響應(yīng)幾乎所有方式導(dǎo)致的死亡,而不僅僅只是受到致命傷害。同時(shí),紊亂可以無視魔族天賦和免疫,在現(xiàn)今大環(huán)境下注定能有所作為。
1技能作為標(biāo)準(zhǔn)的咒怨類技能除了效率問題外強(qiáng)度中規(guī)中矩,2回合和500點(diǎn)的傷害確保了一定的傳染性,在紊亂和毒傷的影響下速度也能有一定的提升。2技能乍看之下很弱,不過作為遠(yuǎn)古破冰神技之一,毒系技能放到現(xiàn)今依舊能靠著能無視除免疫和回聲外的所有防御技能的能力打出還算可觀的持續(xù)傷害(前提是系數(shù)足夠且站得?。?。
(神祈松鼠?那是什么?)
得分情況
白板:4.5(技能還算不錯(cuò)但效率偏低)
不動(dòng):5(在紊亂面前功能有所下降)
結(jié)界立場(chǎng):6.5(對(duì)沉默這個(gè)最大盲點(diǎn)的補(bǔ)正)
“雜交龍...?”——諾壕
(我已經(jīng)幫你攔住毒沼了你快跑吧)

巨斧戰(zhàn)將

奧利給!
抱歉拿錯(cuò)臺(tái)詞了...
巨魔...啊不對(duì),是巨斧戰(zhàn)將,作為一張平民游擊試水卡其整體強(qiáng)度其實(shí)并不合格。4CD的本意應(yīng)該是使其能夠配合星云,但影響節(jié)奏不說,恐怕就算其首先上場(chǎng)也無法產(chǎn)生足夠的影響力。降臨沉默和死契凋零雖能夠在游擊配合下重復(fù)起效,但整體效率依舊堪憂。相較之下最大的功能點(diǎn)可能就是在對(duì)方回合內(nèi)沉默對(duì)方的后排并且降二維以干擾對(duì)方節(jié)奏吧。
你問我為什么不說2技能?普通攻擊能橫掃暴擊但專打?qū)γ婺槪@樣的戰(zhàn)將你喜歡嗎?
得分情況
白板/不動(dòng):3.5(看在回合外干擾能力的份上...吧)
水流壁6:4(生存能力略有加強(qiáng))
萬里追魂:4.5(傳送功能性更強(qiáng),但也更容易被針對(duì))
驍襲:5(侵蝕能在殺卡同時(shí)提高生存率)
“新技能的實(shí)驗(yàn)失敗品”——諾壕

赤兔

赤兔身為四大名駒之首,在魔卡大陸的實(shí)力卻實(shí)在不敢恭維。
這幾個(gè)技能的組合是不是好像在哪里見過?沒錯(cuò),就是騎士王。作為同類禁轉(zhuǎn)卡牌,雖然赤兔在總體攻擊性和效率上略強(qiáng)一些,但是生存能力卻和騎士王相去甚遠(yuǎn)。不說騎士王有騎士榮耀這種加強(qiáng)生存的好技能,可以洗練吸血,以及覺醒后解除限制的轉(zhuǎn)生和暴擊,在騎士王開放二維提升以后赤兔唯一的優(yōu)勢(shì)更是遭到了弱化。如果讓我來選擇這兩張禁轉(zhuǎn)的話,我寧愿選擇騎士王。
好像扯遠(yuǎn)了...不穩(wěn)定的攻擊能力,一無所有的生存,赤兔在現(xiàn)在這個(gè)大環(huán)境中的表現(xiàn)著實(shí)不值得期待。
得分情況
白板/不動(dòng):3
二段斬:3.5
二段斬·強(qiáng)襲:4
(找不到屑于點(diǎn)評(píng)此卡的人...)

呂蒙

呂蒙作為又一張來自于妹三的“聯(lián)動(dòng)”卡,本意應(yīng)該是官方向平民放出的第一張雪女替代卡。事實(shí)也證明,呂蒙也沒有辜負(fù)應(yīng)有的期望。1技能的印記雖然無法像雪女那樣靠技能本身直接傳染,但長(zhǎng)達(dá)4回合的持續(xù)時(shí)間以及800點(diǎn)的降攻賦予了其杰出的壓制力。配合2技能的侵蝕和鋼膚,若能長(zhǎng)時(shí)間呆在場(chǎng)上,呂蒙將會(huì)相當(dāng)棘手。
3技能則引入了一個(gè)新機(jī)制追魂,也就是概率扼殺。雖然50%算不上穩(wěn)定,不過配上過載和侵蝕,高攻狀態(tài)下的呂蒙總能給你來一些意外的驚喜。
呂蒙目前開放了二維提升,總體能力還可以進(jìn)一步加強(qiáng),在侵蝕影響下更明顯。
得分情況
白板:5.5(CD有些影響節(jié)奏)
影青龍:7.5(對(duì)防御和效率的極大加強(qiáng))
結(jié)界立場(chǎng):6.5(效率不及影青龍但防御能力更強(qiáng))
“試煉逃跑卡的清掃者”——檸樂樂

昆侖劍仙

作為一張操作性相對(duì)更強(qiáng)的卡牌,對(duì)昆侖劍仙的評(píng)判似乎兩極化現(xiàn)象嚴(yán)重。一部分評(píng)價(jià)認(rèn)為其技能強(qiáng)度欠佳,自動(dòng)狀態(tài)下容易醬油;其他一些則認(rèn)為其技能連貫性不錯(cuò),自動(dòng)狀態(tài)下也能夠通過快速循環(huán)以打出可觀的影響。不論其能力到底如何,劍仙的表現(xiàn)都離不開一個(gè)關(guān)鍵的閾值——2500。
1技能500/500%的靈轟,2500剛好可以直接致命;2技能兩次5張/80%/500的即死,能致死的最高極限也剛好是2500,也能和1技能配合直接處理血量在2500以下的非免疫卡。如果目標(biāo)的HP高于這個(gè)數(shù)值,劍仙的技能銜接就會(huì)出現(xiàn)斷層,進(jìn)而影響效率。不過很可惜的是,在現(xiàn)今的環(huán)境下HP能高于2500的卡牌比比皆是,生命加成技能也已非常常見,更不用說滿天飛的魔法防御了。
3技能保證了其自續(xù)航能力,不過或許在現(xiàn)在的大環(huán)境下手動(dòng)才能使其有更好的表現(xiàn)。
得分情況
白板:4.5(其技能正越來越無力化)
先機(jī)鏡像:7(手動(dòng)神技之列,效益飛躍的保障)
先機(jī)神祈:6(手動(dòng)神技之列,符文的有效替代)
“地下城種族湊數(shù)好卡”——檸樂樂

庫(kù)卡隆戰(zhàn)士

簡(jiǎn)潔到不能再簡(jiǎn)潔的3個(gè)技能拼湊出了這個(gè)超高上限的扼殺卡。
觸發(fā)400%的暴擊后高達(dá)5K+的攻擊力近乎于指誰秒誰,破軍也能在一定程度上保證擊殺的成功率。只是老問題依舊存在——眼下物理卡的處境正越來越艱難,遑論庫(kù)卡隆本身也并算不上穩(wěn)定了。
(或許用來針對(duì)抗點(diǎn)殺能力弱的地方還是能發(fā)揮得不錯(cuò)的吧...)
得分情況
白板:4.5(不穩(wěn)定的高爆發(fā)力)
暴擊5:5(標(biāo)配普洗,進(jìn)一步拉高上限)
堅(jiān)毅:6(生存和破壞力的保障)
“飲水機(jī)守護(hù)者”——月色dalao

黃忠

又雙叕是一張妹三來的“聯(lián)動(dòng)”卡...
雖然技能好像并沒有什么新意,黃忠其本身的整體能力其實(shí)還不錯(cuò)。魔甲和不動(dòng)配合出了不錯(cuò)的生存能力,歃血也是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的回復(fù)技能。此外,寫作兩張讀作兩發(fā)的1500狙擊配合圣炎所能帶來的一條龍服務(wù)使其實(shí)用性更上了一個(gè)臺(tái)階。
也許配上應(yīng)對(duì)物理手段的黃忠能更老當(dāng)益壯吧。
得分情況
白板:5(生存能力不錯(cuò),但打擊面略弱)
堅(jiān)韌:6(能力發(fā)揮的保障之一)
重整:7(生存和爆發(fā)能力的雙重加成)
“加上重整可以當(dāng)做二線以上的過圖卡”——諾壕

邪惡巨龍

(毒沼啊,你那龍媽龍守還沒完事嗎?這邊都等急了啊喂?。?/p>
???抱歉,我們先開始吧...
相信邪惡巨龍給不少人的感覺都是效率偏低,生存更是捉雞。但實(shí)際上,邪惡魔龍擁有相當(dāng)高的上限——由于1技能的加成高達(dá)400%,可能能夠爆發(fā)出非常之高的傷害。你不信?我們來算一下:假設(shè)理想狀態(tài)下,對(duì)方場(chǎng)上的卡牌和其血量都剛好足夠且沒有抗性,能夠打出的傷害為2500+500*2+2500*2+500+2290=11290點(diǎn)。不過很遺憾的是,現(xiàn)在的實(shí)戰(zhàn)中基本沒有哪張卡牌能在有超過5000HP的同時(shí)沒有任何魔法防御技能(鏡像松鼠和妲己出來挨打)。盡管如此,1技能的印記還是可以配合其他類型的魔法技能打出相當(dāng)高的單體爆發(fā)。
看似沒有什么生存能力的邪惡巨龍?jiān)?技能重整的影響下,很多技能的效益都能被其直接乘以2,和圣母回聲相似的效果能在一定程度上緩和傷害的同時(shí)也提高了邪惡巨龍的生存上限。
得分情況
白板:5(上限雖高但受限嚴(yán)重)
歃血魔咒X/寒霜沖擊X/雷神降臨X/修羅地火攻6:6(技能利用率最大化的方式之一)
轉(zhuǎn)生5:5.5(標(biāo)配普洗)
“被忽視的一張輔助卡,對(duì)lls和試煉boss有奇效”——諾壕

恐懼夢(mèng)魘

冥獄作為一個(gè)從出現(xiàn)開始就默默無聞的阻礙型技能,一直維持著相當(dāng)?shù)膹?qiáng)度。而恐懼夢(mèng)魘的技能無不與冥獄高度契合。送還給對(duì)面祈愿的機(jī)會(huì)順便拉卡差,即死對(duì)方的卡牌使其轉(zhuǎn)生,都能在相當(dāng)程度上提升冥獄的觸發(fā)率。雖然可能被現(xiàn)在的裝備系統(tǒng)所干擾,但依舊瑕不掩瑜。
3技能,標(biāo)準(zhǔn)的自續(xù)航好技能。和冥獄鼻祖冥蝶相比,雖然實(shí)際效率接近但是更不容易發(fā)生卡手的狀況。
得分情況
白板:6.5(技能配合出色且整體強(qiáng)度不錯(cuò))
結(jié)界立場(chǎng):7.5(免疫的能力依舊強(qiáng)勢(shì))
徹骨之寒:7.5(附加的寒觸使其擁有了一定的反免疫能力)
“兩年前出就是神卡”——雙子

熔巖支配者

三個(gè)毫無搭配性的技能,毫無亮點(diǎn)可言。熔巖支配者哪怕僅僅只作為一張凋零功能活動(dòng)卡無疑也完全不合格。也許40%的邪吸+死契鏡像的設(shè)計(jì)本意有對(duì)抗牛魔的那一部分,但其零散的綜合能力完全無法支持其與牛魔正面抗衡。
(就這樣吧...)
得分情況
白板:2(稀碎的技能配合)
不動(dòng):2.5(我已經(jīng)盡力了)
(看來其確實(shí)能令人啞口無言...)

后記
不出意外的話下一期將會(huì)是2019的上半年6合1...
或者也可以向我提名你們想要看的卡牌,我會(huì)提上日程的
那么...就這樣吧
(待續(xù)...)