微軟宣布Azure Kinect技術(shù)產(chǎn)品線授權(quán)轉(zhuǎn)移給奧比中光繼續(xù)發(fā)展
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停產(chǎn)Azure?Kinect Developer Kit開發(fā)套件
(映維網(wǎng)Nweon?2023年08月18日)微軟日前宣布,將停止生產(chǎn)深度傳感器設(shè)備Azure Kinect Developer Kit。但這家公司強調(diào),所述技術(shù)將繼續(xù)保持開放,并將繼續(xù)通過合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)提供給社區(qū)。例如,奧比中光于同一日發(fā)布了與微軟合作并采用了HoloLens?2所搭載的間接飛行時間深度傳感技術(shù)的傳感器產(chǎn)品。
微軟指出,現(xiàn)有用戶可以繼續(xù)使用Azure Kinect Developer Kit,而Azure Kinect Developer Kit SDK將繼續(xù)提供下載。另外,你在10月底或供應(yīng)結(jié)束之前可以繼續(xù)購買設(shè)備,而售出的設(shè)備將提供標(biāo)準(zhǔn)的有限硬件保修。當(dāng)然,如果你正在尋找長期解決方案或需要根據(jù)特定需求定制硬件,微軟鼓勵你考慮相關(guān)合作伙伴提供的產(chǎn)品。

對于自己停產(chǎn)Azure Kinect Developer Kit并通過第三方廠商提供相關(guān)技術(shù),微軟認(rèn)為與生態(tài)系統(tǒng)中的領(lǐng)導(dǎo)者合作并授權(quán)他們提供端到端解決方案是一個“最佳選擇”。
這家公司解釋道:“十多年來,微軟一直是深度感應(yīng)攝像頭的先驅(qū),并通過制造它們來支持各種第一方產(chǎn)品和體驗,包括Xbox的裸手交互游戲,以及HoloLens的場景理解和手部追蹤。對我們來說,這項技術(shù)在生態(tài)系統(tǒng)中依然可用將非常重要。當(dāng)需要在微軟開發(fā)的間接飛行時間深度傳感器基礎(chǔ)之上來為用戶提供新版深度攝像頭時,與生態(tài)系統(tǒng)中的領(lǐng)導(dǎo)者合作并授權(quán)他們提供端到端解決方案是最佳選擇?!?/p>
根據(jù)官方聲明,微軟已經(jīng)將像素和傳感器技術(shù)授權(quán)給半導(dǎo)體公司Analog Devices,而Analog Devices已經(jīng)使用微軟的技術(shù)構(gòu)建了自己的深度傳感器和攝像頭模塊。他們同時與全球工業(yè)應(yīng)用傳感器和傳感器解決方案制造商SICK A.G合作,共同開發(fā)深度攝像頭。另外,3D視覺系統(tǒng)開發(fā)商奧比中光已經(jīng)發(fā)布了一套與微軟合作開發(fā)的傳感器產(chǎn)品。
微軟總結(jié)道:“我們相信,通過這一系列的合作伙伴關(guān)系,社區(qū)將有機會獲得基于微軟間接飛行時間深度傳感的各種傳感器、攝像頭模塊和攝像頭系統(tǒng)。感謝你多年來的支持和反饋,而微軟和開發(fā)者社區(qū)一路以來所共同取得的成就令人驚嘆。”
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