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穿越多元宇宙,漫威對決2.0由玩家組建新復仇者聯(lián)盟

2022-07-08 20:43 作者:小核BB機  | 我要投稿



CCG卡牌游戲還能怎么玩?


談及CCG,很多人可能會想到爐石、影之詩等傳統(tǒng)競技卡牌游戲。坦白說,這些產品在一定程度上推動了CCG卡牌游戲走向主流。近些年,也有不少產品憑此取得了成功。


但隨著越來越多的人涌入賽道,競爭變得愈發(fā)激烈,同質化問題逐漸凸顯。為了從這種競爭中突圍,甚至為了打破品類瓶頸,一些廠商試圖尋找新的解決路徑。

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雖說披荊斬棘的路并不好走,但市場已經出現(xiàn)成熟且成功的案例,其中就包括網易游戲《漫威對決》。自2021年金秋季節(jié)上線以來,《漫威對決》就一輪又一輪的掀起熱潮。

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究其原因,其一,是因為該作由網易游戲與漫威游戲合作開發(fā),并且在大廠強強聯(lián)手背后還有漫威這一超級IP;其二,從最初融入自走棋,到創(chuàng)新加入Roguelite,《漫威對決》似乎把“CCG+”融合性玩法流派開發(fā)到極致。

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值得提出的是,就在7月7日,《漫威對決》正式升級2.0版本——穿越多元宇宙。數(shù)十名來自不同時空的超級英雄與邪惡反派,同時穿越至同一漫威宇宙,勢將引發(fā)新一輪震蕩。

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這很難不讓人去一探究竟。


令人誤會的海報,讓漫威認可的劇情

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正文開始之前,我們先了解下“一則海報引發(fā)的誤會”。

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前不久,外爆料大神bento在推特上發(fā)布了消息稱,一款全新的漫威作品《Across the multiverse》,即將在7月份正式與大家見面。但沒過多久,相關推文即被刪除。

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?一時間該消息在外網引起熱議,“漫威新作泄露遭秒刪,疑似復聯(lián)續(xù)作”甚至成為各大媒體爭相“爆料”的標題。畢竟漫威粉對于新故事,what's next的關注度極高,大多時候一有新電影的信息,基本都會第一時間沖上熱搜。

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難道漫威真的要上映復聯(lián)新作?當然不是,至少這則所謂的爆料并不是。

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其實正確答案為網易游戲《漫威對決》全新2.0版本——穿越多元宇宙的預約海報??纯聪旅孢@張出自官方網站的宣傳圖,是不是跟之前的“爆料”圖一模一樣。

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?7月7日,《漫威對決》2.0版本正式上線。玩家可以經歷電影的經典情節(jié)(如蜘蛛俠救格溫·斯泰西失?。?,并親自譜寫漫威新劇情。

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初次點開穿越多元宇宙模式,玩家將被代入全新的蜘蛛俠劇情中——沒有蛛網發(fā)射器的小蜘蛛,前往奧斯本大廈,激戰(zhàn)迷境魔、綠魔與章魚博士,可惜沒能救下格溫·斯泰西。但好在,小蜘蛛被格溫侍的傳送門救回營地。

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?在該段劇情中,玩家可以了解到,這一切都是來自未來的邪惡的黑暗格溫侍在搗鬼。她與格溫侍擁有一模一樣、自由穿越漫畫的能力。

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?為了救回格溫·斯泰西,小蜘蛛在格溫侍的訓練下,逐漸開始掌握來自另外一個世界的“秘密武器”,開啟全新歷險,撰寫故事結局。

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作為全球知名IP,漫威影視出品的成功不僅來得益于科技與影視的結合,更在于他們所創(chuàng)作的故事。據悉,《漫威對決》2.0的全新故事,同樣是漫威官方認證的新宇宙,宇宙編號“Earth-TRN840”( 漫威官方承認的原創(chuàng)性、正統(tǒng)性宇宙,許多漫威電影也是用TRN編號)。

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好的故事,總是會觸及人心靈深處。而高品質的畫面,同樣也能給人帶來沉浸的視覺享受。

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熟悉《漫威對決》的玩家,應該有所了解,該作自上線以來,在畫面品質普遍2D的CCG領域可謂是鶴立雞群,樹立起全3D動作卡牌競技游戲標桿。

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?游戲本身擁有豐富的角色,從熱門的鋼鐵俠、蜘蛛俠、雷神等英雄,到相對冷門乃至一個小角色,在漫威對決里都能找到身影。并且,每個英雄在終結對手時都有電影級的3D動畫,甚至有玩家分析部分3D素材很可能直接取材自電影。

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前面我們也提到,幾張宣傳圖片就讓很多漫威迷將其錯認為影視海報。僅從這一點,就側面證明了《漫威對決》2.0突出的畫面呈現(xiàn)。

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值得提出的是,在實際體驗過后,你會發(fā)展游戲內的劇情動畫與官方宣傳視頻并無二致,甚至可以說都在電影CG級別。而這種畫面呈現(xiàn)的品質、方式,同樣也滲透進了穿越多元宇宙模式的戰(zhàn)斗中。


CCG+,漫威對決的卡牌玩法萬花筒

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故事要講好,玩法自然少不了。

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一直以來,《漫威對決》在CCG卡牌玩法側愈發(fā)深入,游戲模式推陳出新的速度極快。短短一年不到時間,該作就帶來風格迥異的三種不同玩法模式。從上線之初的自走棋CCG,到Roguelite,再到如今的殺戮尖塔like。

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目前《漫威對決》2.0版本,將整個游戲主界面分為兩大模塊:戰(zhàn)棋模式;穿越多元宇宙。玩家可自由切換玩法空間(戰(zhàn)棋、多元宇宙,我全都要),并且兩種模式的“貨幣”可通用。

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關于前者,玩家們應該都比較熟悉,在此就不多贅述。我們具體來看看后者。

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《漫威對決》穿越多元宇宙主推1V1擂臺模式“巔峰對戰(zhàn)”。從玩法上來講,它將《殺戮尖塔》式DBG元素與自走棋的自動戰(zhàn)斗機制結合,同時去除了《殺戮尖塔》肉鴿玩法,聚焦于純粹的1v1 PvP擂臺戰(zhàn)。

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相比傳統(tǒng)模式,它保留了卡組,商店出卡隨機、刷新,經驗升級、卡牌升星等設定,但出牌順序基本由玩家主導。相比《殺戮尖塔》,在《漫威對決》穿越多元宇宙中,玩家不需要實時點擊卡牌來出招,在準備階段就可以固定出招順序。

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簡單來說,這一模式保留了自走棋的隨機性,又充分發(fā)揮了殺戮尖塔的策略性。總體上,策略性更強,較為考驗玩家卡組、上場卡牌排列、卡牌屬性搭配等。

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當然,卡牌的攻擊效果(分為普通攻擊、技能攻擊)是否按照固定順序釋放,還得看“能量”是否足夠。這與卡牌屬性搭配有關。

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《漫威對決》穿越多元宇宙卡組分為英雄專屬的基礎卡和進階卡。基礎卡,創(chuàng)建英雄時固定包含;進階卡,創(chuàng)建英雄時可選擇12張加入卡組。

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屬性上主要分為:無技能(普攻)、消耗(用一次即失效,如大幅加防加血)、能量(有能量技能卡才能發(fā)動)、命中(若打掉血觸發(fā)額外效果)、后援(不用登場,手牌即生效)、蓄力(下次攻擊傷害提升buff)以及一些列各具特色的特殊技能卡等。

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從多次實戰(zhàn)來看,每個英雄都有多個流派,比如蜘蛛俠就有蓄力+多段攻擊流、多次出拳流(每次出拳,所有拳卡攻擊力提升)、多次蛛絲流(相鄰兩張牌都是蛛絲,則觸發(fā)強化效果)這3種明顯流派,鋼鐵俠也有非常多的科技相關流派。


此外穿越多元宇宙-巔峰對戰(zhàn)模式里有一個特別機制——超級英雄助戰(zhàn),玩家可以召喚復聯(lián)、漫威宇宙眾多英雄前來助戰(zhàn)?!昂笤笨ㄅ撇挥蒙蠄鲆材馨l(fā)揮作用的屬性,能夠讓美國隊長每回合給你疊盾,讓神盾局每回合給你加能量。


漫威對決無限手套戰(zhàn)斗效果

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實在打不過,寄出無限手套,打一個響指,摧毀雙方陣容中一半的卡牌——“只要你相信天命站在自己一邊,它就能幫你戰(zhàn)勝最強大的對手!”

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當然,畢竟游戲剛上線不久,還有很多戰(zhàn)斗流派等待玩家去開發(fā)。總體而言,相比傳統(tǒng)CCG卡牌游戲,《漫威對決》穿越多元宇宙-巔峰對戰(zhàn)模式,不需要大量背誦卡牌效果,大大降低了新手上手門檻。

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值得提出的是,在這種模式下,玩家既能享受運籌帷幄的樂趣,還能欣賞3D格斗或者說全息3D般的精彩戰(zhàn)斗畫面。

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據悉,雷神索爾、驚奇隊長、美國隊長等超人氣角色即將加入后續(xù)的版本更新中。那到時候超級英雄太多怎么辦?沒關系,游戲全新[營地]系統(tǒng),將召集各路超級英雄入住格溫侍溫馨的大家庭,一起準備對抗最終BOSS——黑暗格溫侍!

結語:


從CCG自走棋、CCG肉鴿、卡牌自動戰(zhàn)斗1v1,《漫威對決》在玩法、劇情側的花式創(chuàng)新從未停止過。本次2.0版本在不改變游戲內核的前提下,在游玩體驗與視覺上下也是足了功夫。而卡牌游戲還有哪些可能性,《漫威對決》仍在孜孜不倦的探索中。

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據悉3.0版本,該作或將推出純卡牌PVE模式,將在單人劇情的沉浸感方面更進一步。到時,如果玩家們厭倦了激情對線的PVP,也可以停下來休息一會兒,體驗一波劇情,感受《漫威對決》多元宇宙的魅力。書寫新故事,收拾好心情,我們擇日也可再出發(fā)。



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