2022年中國游戲市場報(bào)告小總結(jié)

? 昨天(2月14日),由中國國家新聞出版署監(jiān)管的中國音像數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布了2022年中國游戲市場報(bào)告,報(bào)告顯示市場整體下降,這是幾年來的首次。根據(jù)報(bào)告,2022年中國游戲市場的實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶數(shù)量為6.64億,同比下降0.33%。在2021年增長顯著放緩之后,這是過去八年來的首次下降,官員表示中國游戲市場已經(jīng)成為了紅海市場。2022年自主開發(fā)游戲的實(shí)際海外銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,連續(xù)第四年超過100億美元,但遠(yuǎn)低于同期國內(nèi)市場的下降。2022年海外市場前100款自主開發(fā)的移動(dòng)游戲中,策略游戲占比38.76%,角色扮演游戲占比12.76%,射擊游戲占比12.35%。從過去三年的海外市場來看,以上仍是主要類型。美國、日本和韓國仍然是中國游戲公司的主要目標(biāo)市場。在自主開發(fā)的移動(dòng)游戲海外收入的分布中,美國、日本和韓國分別占32.31%、17.12%和6.97%。在2022年國內(nèi)市場中,動(dòng)作游戲的實(shí)際銷售收入占總收入的72.61%,首次出現(xiàn)了近五年來的輕微下降。用戶端游戲占比23.08%,略高于去年。2022年中國動(dòng)作游戲市場的實(shí)際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%。動(dòng)作游戲用戶數(shù)量為6.54億,同比下降0.23%,用戶增長趨于停滯。在2022年前100款收入最高的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演游戲、卡牌游戲和策略游戲分別占24%、12%和11%,其中角色扮演游戲的總收入占比最高,達(dá)到18.17%;其次是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,占15.31%;射擊游戲排名第三,占14.94%。總的來說,角色扮演游戲在移動(dòng)游戲產(chǎn)品中仍然數(shù)量最多、市場份額最大。單機(jī)游戲市場的實(shí)際銷售收入在2022年為613.73億元,同比增長4.38%。