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第二十三期【ASE練習(xí)】【深空之眼】頂點偏移-潮音技能復(fù)刻筆記

2022-10-11 23:06 作者:Rxrouya  | 我要投稿


分析

模型加貼圖,頂點偏移

模型制作

(高度1.半徑0.1)劇中

底部面刪除

UV炸開

炸成這樣

合一起

保存圖到桌面,這個就是它的第一個UV,做好一個開始批量制作

三角形UV塌陷一下,

附加變成一個整體


點放棄

打開UV是這樣

因為三角形有三個點,假如咱們的一個橫條

正好跨在這兩個點上的時候,就會出現(xiàn)這個三角形有兩個點或者一個點發(fā)生了偏移,那兩個點還在原地,所以說我們給它松弛的時候,它的面積很小,這樣的話當這個地方為白色的時候

這塊整體三角形就往上拉了,這時候我們拿一個光線往上推,一層一層的,它就上去了這是非常通用的2套UV做法,

塌陷,確定,然后導(dǎo)出

Ps做貼圖

拉一個方框涂白

15

8

刪掉

收縮6,刪掉


復(fù)制一個,高斯模糊7.5

這就是基于模型UV的著色

制作材質(zhì)





著色部分

黑白圖,需要乘以一個顏色,

需要差值一下,因為原來的是藍色的,所以不讓它空白位置是黑色

用這個作為它的差值

這個就不HDR了,因為它是暗部,

給個深藍色

差值是它的權(quán)重,白的地方差b,黑的地方差a,所以這就是差值,倆顏色的差值

然后用組合通道和頂點顏色

亮的地方給亮,暗的地方給暗,

頂點偏移

UV2上

Noise貼圖,做個映射

UV流動

乘上一條光柱,基于UV2的


快捷鍵2

它倆相乘后,同樣的地方亮,不同樣的地方不亮

減一個0.8

再乘以一個頂點顏色a通道,因為上面來回頂,下面頂點顏色a通道是0,0乘以任何數(shù)都是0,所以它就不動,我們是單軸的頂點偏移,所以值給到z上就行,xy不偏移

重映射

如果感覺不夠高,就加個重映射

原來是0-1

要是覺得效果不對,就檢查UV2是不是反了


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