CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹——《ONE YAER》
《ONEYAER》是一對情侶為了紀念生活日常所設(shè)計的游戲。女生二歲(游戲角色KAT)負責(zé)游戲策劃和美術(shù),男生又又(游戲角色YOYO)負責(zé)程序和美術(shù),兩位成員共花了3個月時間來設(shè)計和開發(fā)這款游戲。由于游戲是為了紀念團隊成員的日常生活,整個開發(fā)過程像是對過往生活的追憶和復(fù)盤,溫馨有趣。

讓我們來一起看看他們的宣傳視頻吧:

疫情期間,兩人宅在家里打游戲,玩了《馬里奧奧德賽》《Raft》《雙人成行》《Chariot》等雙人合作游戲,這些游戲除了需要雙人合作之外的最大特點就是非常飽滿的故事敘述。于是,團隊成員便想計一款以兩人的日常為故事的雙人游戲。

在游戲設(shè)計的過程中,最大的挑戰(zhàn)是兩人都是初次體驗制作游戲,盡管有一些可以用的技能例如繪畫,但對于游戲制作并無任何經(jīng)驗。對此,兩位成員只能瘋狂學(xué)習(xí),自學(xué)游戲設(shè)計,關(guān)卡設(shè)計,編程,引擎使用,像素繪畫和動畫制作軟件等等,互聯(lián)網(wǎng)就是兩人最好的老師。

游戲是一款故事驅(qū)動的像素風(fēng)冒險闖關(guān)游戲,圍繞著故事成員不同章節(jié)的場景針對性地設(shè)計了不同的關(guān)卡,主要融合了雙人合作、動作解密和橫版跳躍等要素。在游戲機制與玩法方面,玩家需要通過雙人配合進行解密、收集、打怪等完成關(guān)卡特定目標。例如在第九關(guān)Wheel Chair Adventure中兩個玩家分別負責(zé)控制移動和進行攻擊。

游戲中總共出現(xiàn)了三個角色:男生YOYO和女生KAT,以及他們的小貓CHACHA。游戲一共有10關(guān)。分別記錄了兩人相遇、約會、爭吵、旅游、疫情異地和照顧小貓咪等日常故事。對他們而言,這些鏡頭是樸素但值得珍惜的日常片段。

在一開始,兩人就明確了要以日常故事作為游戲場景。于是兩人一起翻看相冊回憶之前生活的點點滴滴,從中尋找那些覺得很有意思并且適合游戲設(shè)計的場景;并且遵循著給玩家?guī)碛胁▌拥那楦畜w驗曲線的原則重新編排了這些場景。

游戲畫風(fēng)是偏可愛和治愈的,在人物形象上,兩人都很偏愛這種矮矮憨憨的像素風(fēng)格,覺得很可愛。同時,這個畫風(fēng)也是兩人日常生活的真實體現(xiàn) ——“談戀愛就是要甜甜的呀”!此外,游戲針對不同角色也有相應(yīng)的細節(jié)設(shè)計,比如在攻擊方式上,YOYO的攻擊動作是給出一個NICE的表揚小手,這和他在日常生活中幽默樂觀的性格有關(guān);而KAT則手持綠葉作為武器,因為生活中的KAT是一個植物熱愛者。


團隊成員認為,關(guān)卡是故事的虛擬映射。同時,在游戲的藝術(shù)表達中,音樂是能提供沉浸式游戲體驗的重要組成。因此,在兩人的故事中,每一個故事都是不同的情緒。游戲根據(jù)不同的關(guān)卡節(jié)奏選擇不同風(fēng)格的音樂,比如攻擊較多的關(guān)卡里他們選擇了相對活潑的音樂;在TIBET TRIP這個關(guān)卡選擇的則是空靈富有禪意的音樂,以此來重現(xiàn)兩人當時在西藏高闊天地里的心情。