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【AE教程】仿Live2d果凍眼教程,布靈布靈眨眼教程

2022-11-19 17:22 作者:野生杰尼龜828  | 我要投稿

【AE教程】仿Live2d果凍眼教程

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【AE教程】仿Live2d果凍眼教程

一、前介紹

二、?頭尾幀彈性表達(dá)式介紹

三、果凍眼具體操作

四、循環(huán)方法


一、前介紹

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00:01
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1??第一版果凍眼

2??第二版果凍眼


二、?頭尾幀彈性表達(dá)式介紹

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02:14
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1??新建形狀圖層,添加一個(gè)矩形,添加一個(gè)填充。按下p在后面添加k1的位置。

2??選擇頭尾針,增加畫(huà)面的彈性。

3??將關(guān)鍵幀速度調(diào)到100/200,數(shù)值越大運(yùn)動(dòng)彈性越大。


三、果凍眼具體操作

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07:51
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1??按下p可以看到眨眼,把左眼這兩針框選一下插入頭尾針,調(diào)整曲線的速度。關(guān)鍵幀速度為50。

2??將眉毛也同樣操作,關(guān)鍵幀速度25。

3??制作眼球彈性,在眼球部分做凹凸選擇扭曲效果。再使用頭尾針。

4??同樣復(fù)制到另外一個(gè)眼球,做出左右彈效果,要眼球的左右收窄,第一針把這個(gè)縮放給他k1幀。


四、循環(huán)方法

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22:45
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1??選擇左眼,在八秒的時(shí)候ctrl+shiftd,把后面的一段刪掉,刪掉之后我們把左眼復(fù)制一份往后拉,這樣就完成了一輪循環(huán)。之后再要循環(huán)的話再往后調(diào)。



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