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3DMax架骨骼

2023-07-07 17:39 作者:文之初丶  | 我要投稿

選擇biped骨骼

打開菜單欄吸附

吸附坐標(biāo)原點(diǎn),拖拽出骨骼

選中編輯面板 ,再選中骨骼會(huì)展出編輯界面

點(diǎn)擊人物圖標(biāo),打開Structure會(huì)出現(xiàn)骨骼編輯面板,選擇Classic骨骼形式更常用

調(diào)整好一側(cè)后,雙擊根部骨骼

骨骼對(duì)稱復(fù)制

點(diǎn)擊人圖標(biāo),取消掉,打開copy? ?點(diǎn)擊黃色圖標(biāo),點(diǎn)擊白色對(duì)勾載入骨骼,點(diǎn)擊灰色對(duì)勾對(duì)稱復(fù)制

選中bones骨骼,選中磁鐵拖拽,經(jīng)常會(huì)有些偏,所以打開骨骼工具進(jìn)行調(diào)整

打開磁鐵吸附

選中骨骼調(diào)節(jié)工具打開Bone Edit Mode,取消掉磁鐵吸附,選中骨骼就可以進(jìn)行調(diào)整



雙擊最上層骨骼,點(diǎn)擊Mirror,進(jìn)行對(duì)稱,位置調(diào)整取消骨骼編輯,點(diǎn)擊最上層骨骼,復(fù)制坐標(biāo)位置調(diào)成負(fù)數(shù),就可以完成位置對(duì)稱了


3DMax架骨骼的評(píng)論 (共 條)

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