一個(gè)不太玩奎桑提的玩家對(duì)奎桑提的看法
奎桑提剛出來(lái)的時(shí)候看了一眼技能介紹就沒(méi)玩…畢竟不是花很多時(shí)間在游戲上的主播或者職業(yè)玩家。這種很吃操作的英雄還是敬謝不敏。偶爾遇到友軍或者敵方玩…也沒(méi)有覺(jué)得很IMBA,畢竟優(yōu)秀的匹配機(jī)制… 但是后來(lái)有了一段《這就是奎桑提》,讓一個(gè)業(yè)余玩家不得不重新審視這個(gè)英雄。 P:技能后的普攻有額外傷害?,F(xiàn)在好了,這個(gè)游戲有瑞文,暗裔瑞文,現(xiàn)在又有了倪哥瑞文。帶2%最大HP傷害。嗯,看看卡莎的被動(dòng),這數(shù)值還不算過(guò)分。 Q:和亞索的Q有點(diǎn)像,只不過(guò)亞索Q要想只有3.5秒CD還是要有不少攻速才行。 W:蓄力突進(jìn)帶控,相當(dāng)于蔚Q結(jié)合刀妹W。兩段一共大約20%血,考慮到雖然能刷新但是本身CD很長(zhǎng),沒(méi)有傳說(shuō)中那么恐怖。 E:不需要消耗眼的瞎子E。 R:機(jī)制也有點(diǎn)像瞎子,不過(guò)帶到墻體另一側(cè)倒真是獨(dú)一份。CD不短,傷害中規(guī)中矩。 技能聯(lián)動(dòng):P和短CD的Q聯(lián)動(dòng)是很恐怖,相當(dāng)于沒(méi)出攻速的情況下卻能不斷利用技能取消后搖不停A人。 R給的攻擊力…這么說(shuō)吧,投資折現(xiàn)率大概在60%?!爸匮b刺客”的說(shuō)法有點(diǎn)言過(guò)其實(shí)。機(jī)制上確實(shí)能單獨(dú)把C位推出去打,但是只有很順的情況下才能真正達(dá)到類(lèi)似刺客的效果,而且先手R代表不能對(duì)C位使用兩次W,雖然最終也能捅死,但假如對(duì)方刺客快速秒殺我方C位再返回來(lái)5打3,情況就不太理想了。出冰拳也是無(wú)奈之舉,若非如此很難持續(xù)黏住目標(biāo)。但是冰拳和神分又是沖突的。而如果是諸如小炮之類(lèi)的目標(biāo),你把她R過(guò)墻,她W回去了,這是控人家還是控自己? 在輔助位置上見(jiàn)過(guò)一次,但不強(qiáng)。因?yàn)橹饕目刂萍寄躋3需要前兩次鋪墊…就像輔助亞索,懂得都懂嘛…R雖然是個(gè)控,但是這R出去讓隊(duì)友怎么配合?應(yīng)該只能留著對(duì)付對(duì)方刺客吧?而且一R出去自己拿坦度換了傷害,和硬輔的用法不太搭… 總結(jié):強(qiáng),但沒(méi)有到必須啊啊啊啊啊的程度。