「斷箭」8.4開發(fā)日志 采訪創(chuàng)意總監(jiān)——“菲利克斯·哈伯特”
大家好!
? ? ? ?距離我們上一次發(fā)布關于《斷箭》相關消息已經有一段時間了,還請稍安勿躁,我們的團隊絕沒有偷偷摸魚。
? ? ? ?您們可能好奇目前的開發(fā)進度:事實上我們的團隊正在開發(fā)《斷箭》的測試版;與二月的試玩不同,本次測試版將包含多人游戲。我們希望從一開始便能為玩家提供精心打磨過的游戲體驗,因此花費時間解決一些細節(jié)問題與進行大量內部測試是不可或缺的。此外,我們還在努力的搭建服務器硬件,一邊同時容納數千名玩家進行游戲。
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? ? ? ?在與玩家社區(qū)的溝通方面,我們決定不再裝死,本次將發(fā)布對游戲開發(fā)組“Steel Balalaika(鋼鐵巴拉萊卡)”工作室創(chuàng)意總監(jiān)“菲利克斯·哈伯特(Félix Habert)”的訪談。訪談附加了幾張新截圖,這些截圖是先前對Patreon贊助者們私下發(fā)布的,因此對于贊助者以外的玩家來說都是全新的。
? ? ? ?我們期待著一個勁爆的秋天,屆時將有大量關于《斷箭》的重磅新聞,敬請期待吧!以及務必仔細閱讀本次的訪談。
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訪談部分
Q:“Steel Balalaika”工作室作為初出茅廬的游戲團隊,正在全身心的制作他們的第一款作品。您能告訴我們?yōu)槭裁催x擇制作《斷箭》嗎?以及這個決定是如何做出的?
菲利克斯·哈伯特:
? ? ? ?《斷箭》的誕生源自我們對策略游戲的熱愛,“Steel Balalaika”工作室的成立則源自我們的夢想——也就是制作屬于自己的游戲,并將其變?yōu)槲覀兊墓ぷ鳎皇呛唵蔚淖鳛橄M者進行旁觀。
? ? ? ?這是一個關于自由的夢想:創(chuàng)作自由、經濟自由,以及我們無需像流水線上的螺絲釘一樣,而是按照自己的喜好去工作的自由。
? ? ? ?誠然,自由伴隨著責任,我們“想干就干”的自由很快就會變?yōu)椤皥猿肿鱿氯ァ钡呢熑?,但我們相信我?strong>一直以來的努力不會全部木大,最終都會變?yōu)榛貓蟆?span style="text-decoration: line-through" class="color-purple-01">只要不停下來,道路就會不停延伸。這就是為什么我們動力澎拜、滿懷熱忱,并且在“Steam新品游戲節(jié)(Steam Next Fest)”之后接踵而來的各種積極的反饋,也讓我們的熱情更加高漲。
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Q:那么您們想借由《斷箭》實現(xiàn)那些目標呢?
菲利克斯·哈伯特:
? ? ? ?首當其沖的自然是百分之一百的做好游戲,雖然這聽起來算不上野心勃勃,但因為《斷箭》是我們團隊的處女座,所以這意味著我們只許成功。
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? ? ? ?相較于第一個目標,第二個目標就是我們自己的“大計劃”了——創(chuàng)造屬于我們自己的游戲體系。
? ? ? ?16年前的2007年,《沖突世界》發(fā)布了。這款游戲在游戲氛圍方面給了我們極大的啟發(fā)與震撼。我們感覺,自《沖突世界》之后,再沒有一款游戲能在不犧牲游戲規(guī)模的前提下,還原那種現(xiàn)代戰(zhàn)爭特殊的沉浸感。
? ? ? ?沖突世界的游戲玩法在我們看來過于簡化,因為其單位數量有限,且克制關系過于明確。我們想要的是一款與眾不同的游戲,讓玩家感覺更像戰(zhàn)爭的游戲——游戲中單位數量眾多,數據也是基于現(xiàn)實中的裝備進行還原。因此游戲玩法是建立在這一系列因素上進行調整的,而并非反其道而行之(指為了平衡調整數據)。
? ? ? ?《沖突世界》的另一個缺點是戰(zhàn)場規(guī)模太小,玩家無法指揮空軍部隊,因此我們游戲中的戰(zhàn)場大小,是基于我們希望玩家操控飛機這一出發(fā)點而決定的。
? ? ? ?總而言之,言而總之?!稊嗉穼羌稕_突世界》與《戰(zhàn)爭游戲》二者之大成的作品。
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Q:到目前為止,您們在開發(fā)《斷箭》時所遇到過的最大障礙是什么?
菲利克斯·哈伯特:
? ? ? ?這是工作室的第一款游戲,所以我們不得不從零開始創(chuàng)造一切。因此,這并非那種像峭壁那樣,可以用炸藥“炸毀”、或是回避的障礙,而是一個非常長且光滑的斜坡,需要經年累月地每日不懈攀登。
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Q:《斷箭》中有什么您絕對想要的特定功能嗎?
菲利克斯·哈伯特:
? ? ? ?有三樣關鍵內容是我們一定想要的:
1)
? ? ? ?我們希望能夠覆蓋一切現(xiàn)有或正在開發(fā)的、最令人印象深刻的軍事裝備和技術。我們遵循的邏輯是“如果它很Coooooool,我們就想要把它做進游戲!”。
? ? ? ?凡是你能想到的:空投、重型直升機空運、大量的巡航導彈和彈道導彈、重型轟炸機、所有類型的炸彈和導彈,包括核彈、AC-130空中炮艇、A-10進行掃射……
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2)
? ? ? ?自定義裝備。我們最初是希望玩家可以為自己麾下的飛機選擇恰到好處的導彈或炸彈,隨后我們便把這一原則擴展到了所有的單位。載具有裝甲升級、不同的武器站,步兵的武器也可以進行更換。
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3)
? ? ? ?為玩家提供良好的編輯器工具。如上文所說,因為我們必須從零開始搭建這座大廈的一切,那么打磨建材的工具也是這個過程的一部分。因此我們決定一石二鳥,將我們的制作工具作為游戲的一部分,而非獨立的軟件來進行開發(fā)。這樣玩家便可以運用編輯器工具,從對話到音樂再到動畫,創(chuàng)建屬于自己的場景。
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Q:游戲正式發(fā)布后,您是否設想過擴展游戲內容,比如增加新的派系、地圖或者戰(zhàn)役?
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菲利克斯·哈伯特:
? ? ? ?如你所想!我們從美俄開始并不意味著游戲中只有他們,因為美國與俄羅斯是可參考信息最多的部隊,我們也計劃在游戲中加入更多派系。
? ? ? ?新地圖,新元素以及新的單人戰(zhàn)役都會在未來加入游戲。
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? ? ? ?最后,我們還打算開發(fā)新的游戲機制,并為玩家提供更完善的編輯器工具,以令玩家更好的參入到游戲當中——例如創(chuàng)建自制戰(zhàn)役等。